Folco (./17196) :Non.
Si je fais un machin* truc; try { truc = new machin } en C++, et que machin() lance une exception, est-il garanti que truc soit égal à nullptr ?
Folco (./17198) :Je suis d'accord que ça serait beaucoup plus logique, malheureusement ça n'est pas comme ça que ça marche. L'étoile s'applique bien à la variable, même si tu l'écris collée au type.
Donc les étoiles à droite me font gerber, parce que trouve ça plus logique de dire "truc est un pointeur sur machin", plutôt que "le déférencement de truc donne un machin"
Warpten (./17204) :C'est juste un workaround pour pouvoir continuer à utiliser la notation incorrecte des pointeurs.
c'est explicite et ca evite de genre de confusion, c'est donc tout sauf mal
Warpten (./17204) :et ça facilite le versionning
c'est explicite et ca evite de genre de confusion, c'est donc tout sauf mal
the Messiah is risenpic.twitter.com/hJmDznJNtW
— Old Holborn✘ (@Holbornlolz) March 31, 2018
Folco :
"un gros truc industriel avec des ressorts" -> un sectionneur, peut-être ?
C'est ce qu'il faut à Zerosquare pour couper son labo et ses 20 alims à découpage ^^