90

J'oubliais:
Si vous superposer 2 images animées, les 2 images seront calculées et affichées;
Bien sur vous pouvez quand meme laisser appuyé 1 seconde la touche diamond sans superposer 100 images animées identiques.

Le probleme ne se pose pas pour les images non animées.

Edit: Posts croisées, pardon solid.
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91

Bah c'est très bien dans ce cas smile
En niveaux de gris ?

92

meme constat ke solid et ossi éviter de pouvoir "coller" deux sprites
...

93

#91 > Comment ca coller 2 sprites, tu veux dire superposer 2 sprites?
#90 > (Blanc,) gris clair, gris foncé, noir.

Sinon, le FPS vous semble realiste ?
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94

je pense qu'il parle des gros sprites, pouvoir les chevaucher, ça a la rigueur pkoi pas

pour le fps, je sais pas
warau kado niha fuku kitaru.

#trifouet#!!!

95

ouais en fait je me suis répété excuse je suis fatiguégrin
...

96

>solid c ce ke je voulai dire mé sa reviens au meme ke superposer
...

97

On peut mettre 3 arbres en demi-superposition:

 

 /---\  /---\
|     | |     |
 \--/---\---/
  | |     | |
     \---/
      | |



Il faut appuyer sur alpha pour eviter les trucs laids que vous avez du voir.

Edit: les arbres rendent trop mal, dommage, chez moi, c'est tres bien.
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98

utilise la balise [ pre]
warau kado niha fuku kitaru.

#trifouet#!!!

99

Essayez d'editer mon message.
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100

moi ossi j'avais commencer un zelda en c
mé pour l'instant je suis trop mauvais mourn
...

101

sans l'espace smile

102

 

 /---\  /---\
|    | |    |
 \--/---\---/
  | |    | |
     \---/
      | |


warau kado niha fuku kitaru.

#trifouet#!!!

103

Moi, je fais du 100% asm, d'ou des difficultes pour stabiliser les niveaux de gris et gerer les interruptions...
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104

je vois pas le rapport ?
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Que cache le pays des Dieux ? - Forum Ghibli - Forum Littéraire

La fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.

105

Ca rend pas terrible meme avec [pre]. Essayez d'editer mon message.
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106

#103 > Rapport :
moi ossi j'avais commencer un zelda en c
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107

oui mais le rapport avec détourner une int et stabiliser un clignotement ? C'est pas plus dur à faire en asm qu'en C...
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108

si tu veux galmiza g un screen si kelk'un veut le mettre k'il me donne son mail
...

109

Galmiza> les clignotements viennent du fait que tu n'utilises pas de buffer intermédiaire ?

110

#106 > Je debute en assembleur, donc je ne sais pas faire grand chose encore. Mais le C a l'air plus facile en ce qui concerne les interruptions.

Quand on essaye de m'aider pour stabiliser des niveaux des gris, il y a toujours des problemes. En C j'ai l'impression que c'est moins compliqué. J'ai peut-etre tord.
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111

#108 > Un buffer intermediaire ? Tu veux dire un ecran virtuel ?
Si, j'utilise un ecran virtuel.
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112

Bah d'où viennent les clignotements alors ?

113

#111 > L'effet stroboscopique je dirais puisqu'on peut arriver a les eliminer en affichant un certains nombre d'images animées... bref en changeant le temps que met le proc entre 2 affichages.
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114

nan ça peut pas être ça
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Pourquoi? As-tu une autre explication?
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116

Utilise genlib grin
T'aura plus de probleme d'affichage etc....
Si dieux existe alors Armin van Buuren en est 1!!
Pour me contacter sur msn:mastergb@hotmail.com

117

Le SEUL probleme d'affichage est la stabilisation des niveaux de gris.... je ne vais donc pas utiliser genlib car preos est censé pouvoir resoudre ce probleme.
De plus je n'ai pas developpé toutes mes fonctions (apparement assez rapide) pour rien.

Quand je me replongerais dans le Zelda, j'ameliorerais le design du selectionneur d'objet et classerais ces objets en differentes categories.
Pour les niveaux de gris par contre, je ne sais pas si j'aurais le courage de les stabiliser.
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118

Heu PreOs est un kernel, il n'a rien à voir avec les niveaux de gris... mais tu les génères avec quelle lib tes niveaux de gris au fait ?
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Pour les niveaux de gris, utilise TIGCCLIB. C'est tout à fait possible en assembleur (paragraphe V.2 de mon lien).
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Mes news pour calculatrices TI: Ti-Gen
Mes projets PC pour calculatrices TI: TIGCC, CalcForge (CalcForgeLP, Emu-TIGCC)
Mes chans IRC: #tigcc et #inspired sur irc.freequest.net (UTF-8)

Liberté, Égalité, Fraternité

120

o fait l'éditeur ne marche pas avec la rom 2.09 et non 2.08 (je me suis trompé) dsl
...