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Le jeu vidéo existe depuis un petit bout de temps maintenant, et bon nombre de progrès ont été réalisés.
Néanmoins, malgré tout cela, persiste un certain nombre de tares qui plombent le jeu vidéo, voire d'autres qui sont apparues avec le temps (!).

Voici une petite liste non-exhaustive des choses qui, à mon sens, doivent changer dans le jeu vidéo actuel et qui ne sont plus acceptables. Libre à vous d'en rajouter grin

Pouvoir sauvegarder n'importe quand
Les jeux où c'est bien : Tous les jeux PC.
Là où c'est pas bien : quasi tous les jeux console.
Messieurs les développeurs, je comprends que vous voulez faire votre jeu le plus passionant et haletant possible. Pour cela vous avez un certain nombre d'outils à votre disposition, dont la sauvegarde volontairement limitée. Autrefois on pouvait imputer cela aux performances limitées des consoles. Mais aujourd'hui, cela n'est plus acceptable. Je ne dis pas qu'il faut enlever tout ce qui est sauvegardes limitées, points de sauvegarde et autre, mais déjà ajouter une fonction "Sauvegarde Rapide" déjà présente dans plusieurs jeux portables (en gros une savestate utilisable qu'une seule fois et qui est effacée dès que le jeu est chargé), serait déjà un énorme pas en avant. Ca permettrait à 99% des joueurs qui ont une vie sociale en dehors des jeux vidéo de pouvoir quitter leur partie quand ils le veulent, et ne pas être "otage" du jeu sous peine de devoir se retaper toute une portion du jeu (ce qui peut devenir pénible à force quand on veut avancer).

Pouvoir pauser n'importe quand
Les jeux où c'est bien : De tête tous les jeux NDS/PSP (par le biais de la veille), Metal Gear Solid 4, Uncharted, Gears of War, etc
Là où c'est pas bien : Metal Gear Solid 1, 2 et 3, et tous les jeux console en général.
Je cite surtout MGS pour une raison évidente : MGS est un jeu où les scènes cinématiques sont abondantes (ce qui est, selon les personnes, un bien ou un mal, mais là n'est pas le débat), et pleines d'AWESOME (et de LULZ, EPIC, et tous les adjectifs de 4*** qu'on pourrait caser). Le problème, et je suis sûr que ça vous est déjà arrivé : vous êtes devant une cinématique GENIALE. Vous ne pouvez décrocher vos yeux de l'écran tellement c'est kiffant. Le problème, c'est qu'une autre partie de votre anatomie vous sollicite également, votre chère et tendre vessie, qui exprime son besoin urgent de se vider. Entre alors un choix cornélien : rester regarder la cinématique et risquer une fuite urinaire, ou alors se soulager aux toilettes les plus proches mais rater le twist ?
Sans discuter plus de ce qui est juste ou pas ou des différentes manières d'enlever l'urine de la moquette, c'est quand même triste d'avoir attendu la génération actuelle de consoles pour que l'option se démocratise embarrassed

Laissez moi configurer ma manette comme je veux !
Les jeux où c'est bien : Les jeux de combat, pas mal de jeux avant l'ère PS3/X360/Wii
Là où c'est pas bien : Le reste
Laissez moi configurer comme je veux ! Parce que messieurs les développeurs, je sais que c'est vous qui avez conçu le jeu, mais si pour une raison X ou Y je préfère une autre ergonomie, LAISSEZ MOI LA CHOISIR. Vous pensez aux handicapés ? Hein ? HEIN ????!!!
Aussi, cela permettrait un autre truc : bon nombre de RPGs nécessitent d'avoir les mains accrochées à la manette alors qu'une seule main est suffisante, pourquoi ne pas faire comme Suikoden et laisser le jeu se contrôler d'une seule main ? Avec le combo joystick + croix + R1/R2, y'a de quoi faire ! et ça permettrait de laisser l'autre main pour les tâches nobles telles que se gratter (la tête/les kooyes), tenir un verre de martini, mettre la main dans le soutien-gorge de sa compagne...ahem bref vous m'avez compris embarrassed

RAAAAH ET AVOIR PLUSIEURS PORTS CARTE MEMOIRE C'EST POUR LES CHIENS ???!!
Les jeux où c'est bien : Ceux sur Xbox et les consoles de cette génération.
Là où c'est pas bien : Pour certains jeux de l'ancienne génération.
Sérieusement, ça vous viendrait pas à l'esprit qu'il est possible *gasp* de posséder *gasp* PLUSIEURS cartes mémoires, que l'on mettrait dans PLUSIEURS ports carte mémoire ? Parce que j'ai HORREUR des jeux qui ne reconnaissent que le port carte mémoire n°1 et qui, pour charger une partie sur le port n°2, nécessitent de swapper les 2 cartes mémoires...

RPGs, mettez un synopsis !
Les jeux où c'est bien : La série Tales Of, Final Fantasy XIII, Star Ocean 2, 3 et 4.
Là où c'est pas bien : Le reste des RPGs
Il est possible que j'arrête ma partie de mon RPG pendant une certaine durée. Ca peut être 1 semaine (je pars en vacances à la montagne), 2 semaines (je prépare mes exams), un mois (je suis en convalescence à l'hopital) ou deux mois (je suis en été à Ibiza). Je ne vais pas retenir tout le scénario après tout ce temps, et quand je voudrai reprendre ma partie, je ne saurais plus qui est qui, quoi et quoi, et plus important encore, OU DOIS-JE ALLER. Que le synopsis soit justifié dans le scénario (comme par exemple Tales of the Abyss) ou non, peu importe, du moment que l'accès y soit facile et utile. Ou encore, des jeux comme Layton donnent un rapide rappel des évènements à chaque chargement de partie.

Je veux passer les tutoriaux !
Un tutorial, c'est bien, on est d'accord. Ca permet d'apprendre le jeu d'une façon plus ludique que de lire un manuel d'utilisation. Sauf que voilà, il est possible que je rejoue au jeu, et que j'ai déjà appris commment on y joue. La moindre des choses, ce serait la possibilité de pouvoir ne pas se retaper le tutorial qui des fois dure un bon bout de temps.

RPGs, mettez un dictionnaire
Les jeux où c'est bien : Star Ocean
Dans la même veine que précédemment, un dictionnaire permet non seulement de connaître plus en détail un univers sur lequel les personnages sont normalement déjà au point mais qu'on ignore.

OUI C'EST BIEN MON DISQUE DUR TU VAS ENREGISTRER OUI???!!!
Pas mal de jeux X360 font ça et c'est pénible : j'ai qu'un seul disque dur sur ma X360. Et tu sais quoi ? J'aimerais vachement enregistrer ma partie si ça dérange pas. Sans avoir besoin de préciser A CHAQUE FOIS QUE JE VEUX ENREGISTRER que oui, c'est bien mon disque dur, sur la tête de ma mère, je ments pas.

Avoir une trace de ce qu'on a déjà fait et de ce qu'il reste à faire
Les jeux où c'est bien : Kingdom Hearts, Persona 3, la plupart des RPGs à quêtes annexes.
Quand j'aime un jeu, j'aime en profiter un maximum. Cela implique de refaire éventuellement le jeu ou de le finir à 100%. Finir un jeu à 100% ne devrait pas être une corvée mais un plaisir. On devrait pouvoir avoir une trace de ce qu'on a déjà fait, ce qui nous reste à faire, et en bonus un compteur qui nous indique la progression dans les quêtes annexes. Ceci nous amène à un autre point...

Donnez moi des indices !
Les jeux où c'est bien : Dragon Quest, Star Ocean, les RPGs à l'occidentale...
Là où c'est pas bien : Final Fantasy
Un RPG ou un jeu d'aventure-action se base sur l'exploration. Néanmoins, si une part doit être laissée au hasard, être un minimum guidé ne ferait pas de mal. Il y a toute une différence entre les quêtes annexes de Final Fantasy (tu veux faire les quêtes annexes ? EH BEN DEVINE. Ou achète le guide piggyback à 19€90) et Dragon Quest (par exemple le VIII, il y a un donjon optionnel débloqué à la fin du jeu. Une petite scène montre rapidement un endroit sur la carte. Et là on part explorer smile) ou Star Ocean (en général, quand les PNJ vous donnent une info, telle que "Un dragon a été vu à tel endroit", c'est utile).

Faites des QTE agréables !
Les jeux où c'est bien : Shenmue, Metal Gear Solid Peace Walker, Resident Evil 4, God Of War
Là où c'est pas bien : Farenheit...oh Farenheit.
Les QTE, c'est bien quand c'est utilisé avec parcimonie et que cela ne dérange pas la vision de la scène cinématique. Quand c'est réussi, cela donne une impression de puissance et d'aboutissement pas désagréables du tout.
Quand c'est omniprésent, que ça cache l'action à l'écran et que cela demande une vigilance constante pour ne pas se foirer, ben ça pue (oui c'est toi que je regarde Farenheit, entre autres).

Du multi-joueur en local !
Le jeu vidéo, c'est comme le sexe : c'est mieux à deux que tout seul. Et c'est mieux quand il y a une certaine proximité physique que via internet. Et certains vont diront même que c'est encore mieux à 4 cheeky
Enfin bref, le manque actuel de multi-joueur en local est désolant. On vous dira que oui, c'est difficile de faire un mode multi-joueur local pour une raison technique X ou Y, mais bon.

Une bande son perso
Les jeux où c'est bien : Excite Trucks, Burnout, GTA San Andreas...
Chose promise depuis la Xbox, où (cc) sont nos bandes-son personnalisables à souhait ? L'intérêt du disque dur était de mettre ses MP3 pour les lire dans le jeu. Après certes tous les jeux ne se prêtent pas à ça mais des genres entiers de jeux le permettent : jeu de sport, course automobile, GTA-like, etc.

Laissez moi choisir ma langue !
Les jeux où c'est bien : Jak And Daxter, Odin Sphere...
Les jeux où c'est pas bien : FF, Persona...
Un jeu japonais, je veux le doublage japonais (à quelques exceptions). Un jeu américain, je veux le doublage US (à quelques exceptions). Un jeu du trèsloinhistan, je veux le doublage trèsloinhistanais (à pas mal d'exceptions près cheeky). C'est pas de l'élitisme primaire, c'est juste que souvent, un doublage est pensé en même temps que le jeu, et du coup le doublage original est souvent supérieur aux autres. Aussi, il y a des ambiances "exotiques" dans les jeux qui conviennent bien au japonais. Aussi par exemple ça doit être bien kiffant de jouer à Assassin's Creed 2 avec le doublage italien. Le pire c'est que techniquement c'est possible, mais pour une certaine raison impossible de choisir une langue autre que celle du système.
Mais le pire ça reste Persona, y'a rien de plus horripilant que d'entendre en US Junpei dire "Whaaaat are you doing Yukaaa-taan ?" mur (heuresement qu'on peut désactiver le doublage dans Persona 3 Portable).
Bref, le mieux est encore une fois de laisser le choix au joueur.

Engagez des ingénieurs du son bordel !
combien de fois je suis obligé d'aller activer les sous-titres ou de baisser la musique et les bruitages en faveur des voix parce que je suis pas capable d'entendre ce que disent les personnages par dessus la musique dramatique ou les bruitages de guerre ? Faites en sorte qu'on entende ce que disent les personnages, nondidiou !
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Zut je suis reperé, vite ! L1+R1+L2+R2 !
Des ennemis ! ACTIVATING COMBAT MODE - MODULATING PHASE - POWER SURGE ! - CONFLICT RESOLVED
La longue liste des clichés de l'animé et du manga !
RAW ! RAW ! FIGHT THE POWER !

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Je veux des accès mémoire rapides.
Là où c'est bien: Saturn
Là où c'est mal: toutes les consoles Sony, la Dreamcast, et tout le reste...
Parce que j'en ai marre que chaque fois que je veux sauvegarder on me demande:
1) voulez-vous sauvegarder? Nooon, si je suis rentré dans le menu sauvegarder, c'est pour le quitter sans rien faire... Ducon va.
2) voulez-vous écraser la sauvegarde précédente? Bah ouais sinon j'aurais pas cliqué dessus.
3) veuillez patienter. Parce que les accès Memory Card ont toujours été très lents sur PS1, PS2 et Dreamcast, et que sur les consoles à HDD les saves font plusieurs Mo. ça casse le rythme du jeu.
4) ne pas toucher au bouton Power ni à la carte mémoire. Bah si tu te grouillais un peu plus pour sauver on n'aurait pas le temps d'y toucher.

Je veux moins de loadings.
Là où c'est bien: les consoles Nintendo
Là où c'est mal: toutes les autres
J'aime pas attendre 5 minutes entre le moment où j'allume ma console et le moment où je joue vraiment (comprendre: je suis en plein jeu, pas juste à l'écran-titre). Marre de ces jeux qui loadent à foison, qui mettent 20 secondes à charger un menu, qui se mettent à loader dès qu'on change de zone, qui prennent 3 ou 4 minutes pour arriver à l'écran-titre...

Je veux moins d'écrans de Copyright.
Là où c'est bien: sur Gamecube et N64
Là où c'est mal: toutes les autres
Ce qui est bien quand on joue à F-Zero GX c'est que quand on allume on a:
1) l'écran Gamecube, zappable
2) un écran Nintendo - Sega
3) un choix 50/60 Hz
4) boum, écran-titre
Quand même autre chose que ces jeux qui mettent un screen de copyright (PIRACY HARMS CONSUMERS AS WELL AS LEGITIMATE PRODUCERS), une vidéo-logo de l'éditeur, une vidéo-logo du développeur, une vidéo-logo "en association avec", une vidéo d'intro, et enfin l'écran-titre.
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Spartine, la fille que ce soir elle dîne en enfer: http://www.spartine.com

Pockett Videogames, le site de toutes les consoles portables!: http://www.pockett.net

J'aime beaucoup faire des dessins aux petites filles! C'est ma passion.

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Rusty Frozbite (./1) :
Pouvoir sauvegarder n'importe quand

Y'a un Alone in the Dark sur PC, où pour sauvegarder, il faut utiliser... une AMULETTE DE SAUVEGARDE grin. (Oui, c'est un jeu Infogrames, donc que le gameplay soit si aberrant n'est pas si aberrant pour cet éditeur).


Rusty Frozbite (./1) :
Je veux passer les tutoriaux ! Un tutorial, c'est bien, on est d'accord. Ca permet d'apprendre le jeu d'une façon plus ludique que de lire un manuel d'utilisation. Sauf que voilà, il est possible que je rejoue au jeu, et que j'ai déjà appris commment on y joue. La moindre des choses, ce serait la possibilité de pouvoir ne pas se retaper le tutorial qui des fois dure un bon bout de temps.

Exemples de tutoriaux qui mettent les petits paquets quelque part sous le menton : Final Fantasy VIII, Final Fantasy Tactics Advance..

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Yoshi Noir (./3) :
Rusty Frozbite (./1) :
Pouvoir sauvegarder n'importe quand

Y'a un Alone in the Dark sur PC, où pour sauvegarder, il faut utiliser... une AMULETTE DE SAUVEGARDE grin. (Oui, c'est un jeu Infogrames, donc que le gameplay soit si aberrant n'est pas si aberrant pour cet éditeur

Ce que je trouve pas aberrant. En fait, ce que je demande, c'est une fonction "sauvegarde rapide" : le fait de sauvegarder fait quitter la partie, et le fait de charger la sauvegarde rapide l'efface. On ne peut pas l'utiliser comme sauvegarde définitive quoi. Après on peut avoir des "vraies" sauvegarde desquelles on peut charger à n'importe quel moment (que ce soit par points de sauvegarde/amulettes de sauvegarde/machines à écrire/etc).
Yoshi Noir (./3) :
Rusty Frozbite (./1) :
Je veux passer les tutoriaux ! Un tutorial, c'est bien, on est d'accord. Ca permet d'apprendre le jeu d'une façon plus ludique que de lire un manuel d'utilisation. Sauf que voilà, il est possible que je rejoue au jeu, et que j'ai déjà appris commment on y joue. La moindre des choses, ce serait la possibilité de pouvoir ne pas se retaper le tutorial qui des fois dure un bon bout de temps.

Exemples de tutoriaux qui mettent les petits paquets quelque part sous le menton : Final Fantasy VIII, Final Fantasy Tactics Advance..

Il me semble qu'à chaque fois on te dit un truc du genre "Veux-tu que je t'explique le fonctionnement des jonctions ?" "Veux-tu savoir comment te déplacer ?" ce à quoi on peut répondre par l'affirmative ou la négative smile Ca c'est bien !

Note : Souvent c'est assez navrant que l'expert, le pro, le guerrier vétéran depuis bientôt 15 ans doive toujours se faire expliquer le fonctionnement de son arme (cheeky). Une inversion assez bien arrive dans Final Fantasy VII : c'est Barett qui demande à Cloud (le protagoniste et expert) de lui expliquer le fonctionnement des matéria grin

Aussi je voulais ajouter, pour ce qui est des indices : dans les RPGs, il serait bien lorsqu'on perd face à un boss, de donner un indice de comment le battre. Dans Tales of the Abyss, en cas de défaite contre un boss on a le droit à 3 choix : charger la partie, revenir à l'écran titre ou regarder une saynète où les personnages discutent de la manière de vaincre le boss.
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Zut je suis reperé, vite ! L1+R1+L2+R2 !
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C'est intéressant de chercher les raisons derrière ces aberrations. Surtout dans le cas où il y a eu régression par rapport à avant.

Finalement il y en a plein :

- contraintes techniques. Les temps de sauvegarde sur PS1 par exemple, vu que c'est pareil dans tous les jeux à ma connaissance, et que même l'écran de gestion des sauvegardes intégré à la console met trois plombes à charger. Là il n'y a pas grand-chose à faire, même si des fois quelqu'un trouve une solution ingénieuse pour contourner ou alléger le problème.

- fainéantise. Le fait de ne pas permettre de changer l'affectation des boutons, c'est l'exemple parfait : ça n'est pas long à programmer, ça ne pose aucun problème technique, ça n'impacte pas négativement le gameplay (bien au contraire). Tant que ça se vend, pourquoi s'embêter ?

- réduction de la durée de vie : certains éditeurs prennent franchement le parti que le jeu ne durera qu'une dizaine d'heures, voire moins. On ne va pas passer du temps à fignoler un produit qui est par essence jetable après usage.

- non-connaissance de l'expérience acquise par le passé. Pourquoi vois-t-on des solutions moins bonnes (ré)apparaître alors qu'il y a eu des précédents meilleurs ? Typiquement parce le chef de projet ne joue pas assez aux jeux de la concurrence, voire n'a pas une bonne culture vidéoludique tout court. Ou alors c'est parce qu'il a la grosse tête et qu'il pense que sa solution est meilleure, en dépit des preuves du contraire. Tiens, c'est un truc qu'on ne voit pas que dans les jeux vidéos, ça.

- évolution des mentalités. Ça peut-être positif ou négatif : avant on considérerait que refaire laborieusement le même passage des dizaines de fois pour réussir était normal, que ça rallongeait la durée de vie ; ça a tendance à disparaître. À l'extrême inverse, on en arrive maintenant à prendre les joueurs pour des neuneux, ce qui explique les tutoriaux obligatoires et la disparition des game overs.

- manque de temps : "on s'occupera de ce genre de détails plus tard". Évidemment les features repoussées finiront à la poubelle quand le planning dérapera et que le producteur gueulera qu'il faut sortir le jeu MAINTENANT.

- mépris du joueur / volonté de faire du fric. Les écrans de sponsoring qu'on ne peut pas sauter, c'est ça. Les RPGs sans indices, c'est ça (ça fait vendre des guides de stratégie). Les manques de contenu qui sont flagrants même pour un débutant, c'est ça (ça fait vendre des DLC). L'absence de multijoueur local, c'est ça (avec du online uniquement, on peut débrancher le serveur quand on a envie que les gens rachètent la dernière version du jeu). Etc.
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
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