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Dit-il...
Jadis dans ma jeunesse lors que je jouais sur Amstrad il n'y avait pas de sauvegarde, les jeux étaient dûrs et parfois même très dûrs !
Ce qui est chiant c'est les points de sauvegarde trop espacés. Le fait de ne pas pouvoir sauvegarder à n'importe quel moment nous oblige à jouer et à passer du temps qu'on n'a peut-être pas. Exemple: Sword of Mana sur GBA. Je n'y joue pratiquement que chez moi et non dans les transports ou autres, parce que c'est frustrant de devoir retraverser un désert quand on a éteint la console pour une raison ou pour une autre.
naPO :
Par contre, trop de sauvegarde tue la sauvegarde... Exemple : Fire Emblem. Le moindre mouvement est sauvegardé, il suffit donc d'une erreur tactique pour recommencer le chapitre au mieux![]()

arnsy :
C'est pas parce qu'un jeu est long que t'es obligé de passer des tranches de 5 heures dessus (cf HL)
Je sais bien qu'il vaut mieux un bon gâteau que 30 mauvais... Mais 30 bons c'est quand même mieux... Et rien ne t'oblige à tous les manger d'un coup...


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