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Ce n'est pas une norme, mais une question d'habitude/de logique héritée du hardware.
C'est presque aussi important.

Rov, tu peux expliquer pourquoi tu voudrais inverser l'axe des y ?
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parseque :
* je commence a afficher mon sprite par le bas, donc par le bas de l'ecran
* calculer une coordonnées inversée prendra moins de temps qu'une non inversée
* g ecrit mes fct comme ca et j'avais pas envi de changer
* gp a bien tourné l'ecran de 90° :-)

et puis y avais une autre raison qui en fait n'a plus rien a voir ac ca mais bon cheeky
ca me permettais apres l'affichage d'une image d'etre placé ds l'ecran ou il faut pour commencer a blitter l'image suivante (pour les lignes de tiles et le txt)
et la le mec il le pécho par le bras et il lui dit '

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bon courage rov wink ^_^ j'ai tjs adoré la gdl hormis s quelques bug ^_^
tu pourrai me dire comment tu devellope en c++ poru la gp32+?
thx

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c'est simple, tu fais comme d'hab, a part que les fichier C sont avec l'extention CPP

et changer le compilo pour le C++
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pourquoi la mort ? parce qu'elle nous est si douce, au contraire de la vie :)

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bhen oui c'est justement au niveau du compilo que j'ai jamais reussis a faire j'ai essayer de changer mon makefile en g++ plutot que gcc etc mais ca ne marche pas wink

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c est vrai j ai oublie les encouragements, j aime bien ta lib, elle est super pour les feineants comme moi grin(et en C++ ca va etre trop bon)
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https://air-gaming.com/tests/ si vous voulez de la bonne lecture :=)

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Avec ADS le C++ marche nickel, avec ARM SDT ca ne marche pas, et avec GCC je sais pas smile
Le premier site francophone d'actualité Zodiac :
Zodiac France

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To get
C++ files to work with "devkitadv" you'll have to change the compiler setting in
gp32.mk (in the main devkitadv install dir, usually c:\devkitadv). Change the
line:

CC=$(CCBASE)/bin/$(PREFIX)gcc

to:

CC=$(CCBASE)/bin/$(PREFIX)g++
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oki me reste plsu qu a toruve ce devkit adavnce thx et les libs je suppose aussi a changé wink