Nan, pas de printf(), mais il ne doit pas y avoir de sortie texte définie tout simplement.
Le plus simple, c'est TextOut(x, y, couleur texte, couleur fond, "blabla");
Le plus compliqué, redéfinir sa fonte et écrire sa routine.

Si l'Univers doit s'effondrer, autant que ce soit dans un silence assourdissant.
Futur ex ancien éditeur de jeux Atari Lynx (mais plus Nintendo Game Boy)
https://yastuna-games.com vince Le 04/04/2005 à 19:57 Pas de sortie texte effectivement
Il y a aussi TextOut2 avec une fonte plus petite...

Si l'Univers doit s'effondrer, autant que ce soit dans un silence assourdissant.
Futur ex ancien éditeur de jeux Atari Lynx (mais plus Nintendo Game Boy)
https://yastuna-games.comTu m'étonnes, on comprend mieux le pourquoi des graphs simples de certains jeux Lynx.

Si l'Univers doit s'effondrer, autant que ce soit dans un silence assourdissant.
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https://yastuna-games.com vince Le 06/04/2005 à 22:48 Je veux XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
[EDIT] post édité par un admin : contraire à la charte
Xerus Le 06/04/2005 à 23:14 Je serais franc et direct, j'ai besoin d'un chèque pour payer les pneus de ma Lamborghini Countach, j'ai besoin de les changer !
avec la fonction random();
exemple : random() % 10;

pourquoi la mort ? parce qu'elle nous est si douce, au contraire de la vie :)
Par contre, tu remarqueras que le random retourne toujours la même série de valeur ("graine" d'init / pas trouvé de fonction pour la réinitialiser).
Ce que je fais, c'est que dans le menu principal, en attendant que l'utilisateur appuie sur le bouton, je fais un random() à chaque boucle, de manière à limiter la proba d'avoir 2 fois la même série.

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