... pour optimiser mon falcon que je trouve trés lent par rapport a un amiga.
Avec NVDI, l'affichage du Falcon est aussi rapide, voir plus que mon amiga.
Hum... sans lancer de polémique j'ai fait le même constat après avoir acheté un Amiga 1200 non accéléré : l'affichage est nettement plus rapide que sur un Falcon non accéléré.
Pour moi c'est le constat inverse !!!
Il y a fort longtemps, j'ai acheté un amiga 1200 accéléré à 28 mhz avec 4 mo de fast ram, et ce, bien après l'acquisition de mon falcon... la déception fut immense !!! Pourquoi ? Parce qu'il était bien plus lent que mon oiseau pourtant cadencé qu'à 16 mhz!!!
La première opération fut d'embellir le bureau en rajoutant une image dans le fond et là... le drame ! Avec cette option, le curseur saute des trames fréquemment rien qu'en lançant une une horloge en tache de fond, voir... sans !
Ensuite, première séance démomaker et là... coup de grâce !!!
La 3d est rarement fluide, et la résolution (pour 80% des effets) est toujours en 2*2 ou 3*3... bref à des années lumières des démos du groupe eko par exemples!
Justement parlons d'eko, leur plus belle demo (eko systeme) a été adapté sur 1200, et le résultat est affligeant ! 2 fois moins de polygons et animation nettement moins fluide pour l'arène, quand aux objets en 3d gouraud zbuffer, s'ils restent fluide, ils sont toujours afichés dans une résolution en 2*2...
Mais alors pourquoi mon miga full 32 bit à 28 mhz est il plus lent que mon oiseau 16/24/32 bit à 16 mhz ? Hein pourquoi ? Hein ?
Pour 4 raisons :
1- le bus !
La vitesse du bus 1200 est resté la même que celle du 500 !!! Soit un peut moins de 8mhz contre 16mhz pour le falcon !!!
2- Le processeur !
Le 68020 de l'amiga est bien plus lent que le 68030 (Merci les caches !)
3- Le dsp à 32 mhz!
Aux abonnés absent sur l'amiga. (Dommage il fait des miracles avec les démos !)
4- NVDI !
NVDI EST OBLIGATOIRE ! Il accélère considérablement le GEM !
Bref c'est le GEM qui est lent, pas le Falcon, nuance !
Conclusion, si l'Amiga1200 est une superbe machine pour les jeux 2d (sprites et scrollings différentiels hardware); pour le son et les applications gourmandes en calcul, ce dernier est nettement en retrait par rapport au Falcon !
Par consequent, les deux sont complémentaires !
Tempi