90

héhé pphd arrive tongue
ALASKA premiere album "watertight"

premiere sortie du label furne-records
dispo ici

91

Et puis nintendo il sort mais a chaque fois il sont trop con!!
il voit que tout le monde se met au dvd et que les gens achete maintenant une console car ils ont consoles+dvd en un seul et eux ils sortent quoi:
le mini dvd!
je veut bien comprendre qu'il veulent pas payer les droits mais a ce point la...
il sont troptriso
Si dieux existe alors Armin van Buuren en est 1!!
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92

oups j'ai mangé un morceau de ma phrasemiam
il faut lire "nintendo ils sont fort mais..."
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que les gens achete maintenant une console car ils ont consoles+dvd

sauf que le pb c k1 console c fait pour jouer et non pas pour regarder un dvd
dc moi je dit kils ont raissont !!!!
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premiere sortie du label furne-records
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oui mais s'il voulait que ca marche fallait mettre un dvd normal comme tout le monde et le les concurrent avait des soucis a se faire!
c'est comme pour la n64 et la play!!
on a dit ben ca sert a rien lecteur cd!
qui va acheter une play pour un lecteur de cd?
On sait pourquoi n64 c'est casser la gueule: a cause de leur putain de cartouche!
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95

nan la n64 c cassé la geule (et encore je trouve kel dechirre cette console) car ya pas eu d'editeur tiers dessus
or la ngc c pas du tout comme ca !!!

apres moi si elle a le meme succé que la dc je m'en fout tant que ya des jeux ki me plaisent !!! comme je sais que nintendo peuvent tenir grace a la gba ki elle est un succé je me fait pas de soucie !!
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96

arf, c vrai que mini dvd c pas le top mais pkoi pas...

et puis ce qui a fait chuter la n64 c aussi le fait qu on puissse pas pirater les cartouches, donc les racailles ou les autres pas riches ils ont prefere une console ou ya plus de jeux a pirater donc moins cher
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97

ba mini dvd ca sera pas facile a pirater ms bon c pas un pb !!!

sinon vs oublié l'avantage du mini dvd ya pas de temps de chargement
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Je suis d'accord avec RAGE2000... ce qui a coulé la N64 c'est le manque de jeux, et ceci pour une très bonne raison : c'est la console la plus compliquée qui soit à programmer. Justement l'objectif majeur de la NGC c'est d'etre beaucoup plus accessible pour les developpeurs.
So much code to write, so little time.

99

bon, je reviens au sujet du topic
mastergb, g eu une couille
il m'a vire du jeu en me disant "plus de memoire"
moi, je veux bien, ms il me restait qd meme 95KB avant de lancer poké
alors ce serait cool si tu pouvait reduire la taille de ram necessaire
(surtout que ds le readme tu dis "Vous devez avoir 40ko de ram minimum pour executer."grin)
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Your head will collapse
But there's nothing in it
And you'll ask yourself
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100

ben y'a eu qd mm de bons jeux sur 64...donc si y'en a qui arrivent à la programmer, pkoi pas les autres ?


Prise de tête: PhD dans la mire.

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Mon site TI 83+ et 83+SE (mort)
Le forum TI 83+ de yAronet !!! (rattaché au site..)

101

melbournian>je te signale que le jeu prend que 40ko de ram mais si tu as archvivé le jeu et las lib ben ca fait plus!!
tu sais quand on lance kelke chose archivé c'est pas du read only!!
on fait une copie dans la ram et on execute!!!!
ben c'est pareil pour les lib!!!!
les libtongueokeper,pokelib genclib,genlib sont copié dans la ram si elles sont archivé!!
resultat ca fait 50ko de plus!
donc je rectfifie!
Si tout est archivé vous devez avoir 90 ko de ram minimum!!!!sick
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erf ! ça veut dire que seiken va demander facile 150 KO de ram au final !!!!!!!!!!!!
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103

Ben si tu mets les libs en read_only, peut etre moins.

104

ah oui en effet, les libs de BGS seront en read only
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105

Preos a ete concu pour wink

106

preos peut reconnaitre si une lib contient seulement des bgs?
poir pokered je fais paas de lib de bgs!!!
les fichier pokemap et pokedata eux sont en read only!!!
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bon ton exemple ne marche pas du tout ! c blindé d'erreurs !! dejà qu'est ce que tu veux faire un fichier asm GNU pour les sprites !?
#define USE_TI89              // Produce .89z File
#define USE_TI92PLUS          // Produce .9xz File

#define USE_KERNEL            // Make Kernel Program
#include "tigcclib.h"
#include <genc.h>//tu inclus le fichier d'entete de genlib
//#include "seikena.h"

int _library;



extern  BGS     hawk_right0[];     extern  BGS     hawk_right1[];
extern  BGS     hawk_right2[];     extern  BGS     hawk_right3[];
extern  BGS     hawk_right4[];     extern  BGS     hawk_right5[];
extern  BGS     hawk_right6[];     extern  BGS     hawk_left0[];
extern  BGS     hawk_left1[];      extern  BGS     hawk_left2[];
extern  BGS     hawk_left3[];      extern  BGS     hawk_left4[];
extern  BGS     hawk_left5[];      extern  BGS     hawk_left6[];
extern  BGS     hawk_up0[];        extern  BGS     hawk_up1[];
extern  BGS     hawk_up2[];        extern  BGS     hawk_up3[];
extern  BGS     hawk_up4[];        extern  BGS     hawk_up5[];
extern  BGS     hawk_up6[];        extern  BGS     hawk_down0[];
extern  BGS     hawk_down1[];      extern  BGS     hawk_down2[];
extern  BGS     hawk_down3[];      extern  BGS     hawk_down4[];
extern  BGS     hawk_down5[];      extern  BGS     hawk_down6[];
extern  BGS     hawk_eagerleft1[]; extern  BGS     hawk_eagerright1[];
extern  BGS     hawk_eagerleft2[]; extern  BGS     hawk_eagerright2[];
extern  BGS     duran_right0[];    extern  BGS     duran_right1[];
extern  BGS     duran_right2[];    extern  BGS     duran_right3[];
extern  BGS     duran_right4[];    extern  BGS     duran_right5[];
extern  BGS     duran_right6[];    extern  BGS     duran_left0[];
extern  BGS     duran_left1[];     extern  BGS     duran_left2[];
extern  BGS     duran_left3[];     extern  BGS     duran_left4[];
extern  BGS     duran_left5[];     extern  BGS     duran_left6[];
extern  BGS     duran_up0[];       extern  BGS     duran_up1[];
extern  BGS     duran_up2[];       extern  BGS     duran_up3[];
extern  BGS     duran_up4[];       extern  BGS     duran_up5[];
extern  BGS     duran_up6[];       extern  BGS     duran_down0[];
extern  BGS     duran_down1[];     extern  BGS     duran_down2[];
extern  BGS     duran_down3[];     extern  BGS     duran_down4[];
extern  BGS     duran_down5[];     extern  BGS     duran_down6[];
extern  BGS     lise_right0[];     extern  BGS     lise_right1[];
extern  BGS     lise_right2[];     extern  BGS     lise_right3[];
extern  BGS     lise_right4[];     extern  BGS     lise_right5[];
extern  BGS     lise_right6[];     extern  BGS     lise_left0[];
extern  BGS     lise_left1[];      extern  BGS     lise_left2[];
extern  BGS     lise_left3[];      extern  BGS     lise_left4[];
extern  BGS     lise_left5[];      extern  BGS     lise_left6[];
extern  BGS     lise_up0[];        extern  BGS     lise_up1[];
extern  BGS     lise_up2[];        extern  BGS     lise_up3[];
extern  BGS     lise_up4[];        extern  BGS     lise_up5[];
extern  BGS     lise_up6[];        extern  BGS     lise_down0[];
extern  BGS     lise_down1[];      extern  BGS     lise_down2[];
extern  BGS     lise_down3[];      extern  BGS     lise_down4[];
extern  BGS     lise_down5[];      extern  BGS     lise_down6[];
extern  BGS     lise_eagerleft1[]; extern  BGS     lise_eagerright1[];
extern  BGS     lise_eagerleft2[]; extern  BGS     lise_eagerright2[];
extern  BGS     statue_grise[];



BGS *hawk[] = {hawk_up0,hawk_up1,hawk_up2,hawk_up3,hawk_up4,hawk_up5,hawk_up6,hawk_down0,
hawk_down1,hawk_down2,hawk_down3,hawk_down4,hawk_down5,hawk_down6,hawk_left0,hawk_left1,
hawk_left2,hawk_left3,hawk_left4,hawk_left5,hawk_left6,hawk_right0,hawk_right1,hawk_right2,
hawk_right3,hawk_right4,hawk_right5,hawk_right6,hawk_eagerleft1,hawk_eagerleft2,hawk_eagerright1,
hawk_eagerright2};
BGS *lise[] = {lise_up0,lise_up1,lise_up2,lise_up3,lise_up4,lise_up5,lise_up6,lise_down0,
lise_down1,lise_down2,lise_down3,lise_down4,lise_down5,lise_down6,lise_left0,lise_left1,
lise_left2,lise_left3,lise_left4,lise_left5,lise_left6,lise_right0,lise_right1,lise_right2,
lise_right3,lise_right4,lise_right5,lise_right6,lise_eagerleft1,lise_eagerleft2,lise_eagerright1,
lise_eagerright2};
BGS *duran[] = {duran_up0,duran_up1,duran_up2,duran_up3,duran_up4,duran_up5,duran_up6,duran_down0,
duran_down1,duran_down2,duran_down3,duran_down4,duran_down5,duran_down6,duran_left0,duran_left1,
duran_left2,duran_left3,duran_left4,duran_left5,duran_left6,duran_right0,duran_right1,duran_right2,
duran_right3,duran_right4,duran_right5,duran_right6,duran_down0,duran_down0,duran_down0,
duran_down0};
BGS *statues[]={statue_grise};
BGS *(*bigsprites[])={statues,hawk,duran,lise};
BGS *(*leaders[])={hawk,duran,lise};



BGS *seikena__0000(short perso, short img)
{
		return /*(BGS *)*/(leaders[perso])[img];		
}

BGS *seikena__0001(short perso, short img)	
	
{
	return /*(BGS *)*/(bigsprites[perso])[img];
}
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108

ci dessus mon fichier *.c et ci-apres le fichier a68K *.asm:

section ".data"	
  xdef    hawk_right0
  xdef    hawk_right1
  xdef    hawk_right2
  xdef    hawk_right3
  xdef    hawk_right4
  xdef    hawk_right5
  xdef    hawk_right6
  xdef    hawk_left0
  xdef    hawk_left1
  xdef    hawk_left2
  xdef    hawk_left3
  xdef    hawk_left4
  xdef    hawk_left5
  xdef    hawk_left6
  xdef    hawk_up0
  xdef    hawk_up1
  xdef    hawk_up2
  xdef    hawk_up3
  xdef    hawk_up4
  xdef    hawk_up5
  xdef    hawk_up6
  xdef    hawk_down0
  xdef    hawk_down1
  xdef    hawk_down2
  xdef    hawk_down3
  xdef    hawk_down4
  xdef    hawk_down5
  xdef    hawk_down6
  xdef    hawk_eagerleft1
  xdef    hawk_eagerleft2
  xdef    hawk_eagerright1
  xdef    hawk_eagerright2
  xdef    duran_right0
  xdef    duran_right1
  xdef    duran_right2
  xdef    duran_right3
  xdef    duran_right4
  xdef    duran_right5
 xdef    duran_right6
  xdef    duran_left0
  xdef    duran_left1
  xdef    duran_left2
  xdef    duran_left3
  xdef    duran_left4
  xdef    duran_left5
  xdef    duran_left6
  xdef    duran_up0
  xdef    duran_up1
  xdef    duran_up2
  xdef    duran_up3
  xdef    duran_up4
  xdef    duran_up5
  xdef    duran_up6
  xdef    duran_down0
  xdef    duran_down1
  xdef    duran_down2
  xdef    duran_down3
  xdef    duran_down4
  xdef    duran_down5
 xdef    duran_down6
  xdef    lise_right0
  xdef    lise_right1
  xdef    lise_right2
  xdef    lise_right3
  xdef    lise_right4
  xdef    lise_right5
  xdef    lise_right6
  xdef    lise_left0
  xdef    lise_left1
  xdef    lise_left2
  xdef    lise_left3
  xdef    lise_left4
 xdef    lise_left5
 xdef    lise_left6
  xdef    lise_up0
  xdef    lise_up1
  xdef    lise_up2
  xdef    lise_up3
  xdef    lise_up4
  xdef    lise_up5
 xdef    lise_up6
  xdef    lise_down0
   xdef    lise_down1
  xdef    lise_down2
  xdef    lise_down3
 xdef    lise_down4
 xdef    lise_down5
 xdef    lise_down6
 xdef    lise_eagerleft1
  xdef    lise_eagerleft2
  xdef    lise_eagerright1
  xdef    lise_eagerright2
  xdef    statue_grise
hawk_right0             incbin "image23.bin"
hawk_right1             incbin "image1.bin"
hawk_right2             incbin "image2.bin"
hawk_right3             incbin "image3.bin"
hawk_right4             incbin "image4.bin"
hawk_right5             incbin "image5.bin"
hawk_right6             incbin "image6.bin"
hawk_down0              incbin "image20.bin"
hawk_down1              incbin "image7.bin"
hawk_down2              incbin "image8.bin"
hawk_down3              incbin "image9.bin"
hawk_down4              incbin "image10.bin"
hawk_down5              incbin "image11.bin"
hawk_down6              incbin "image12.bin"
hawk_up0                incbin "image19.bin"
hawk_up1                incbin "image13.bin"
hawk_up2                incbin "image14.bin"
hawk_up3                incbin "image15.bin"
hawk_up4                incbin "image16.bin"
hawk_up5                incbin "image17.bin"
hawk_up6                incbin "image18.bin"
hawk_left0              incbin "image22.bin"
hawk_left1              incbin "image24.bin"
hawk_left2              incbin "image25.bin"
hawk_left3              incbin "image26.bin"
hawk_left4              incbin "image27.bin"
hawk_left5              incbin "image28.bin"
hawk_left6              incbin "image29.bin"
hawk_eagerleft1         incbin "image30.bin"
hawk_eagerright1        incbin "image31.bin"
hawk_eagerleft2         incbin "image32.bin"
hawk_eagerright2        incbin "image33.bin"
duran_right0             incbin "durand0.bin"
duran_right1             incbin "durand1.bin"
duran_right2             incbin "durand2.bin"
duran_right3             incbin "durand3.bin"
duran_right4             incbin "durand4.bin"
duran_right5             incbin "durand5.bin"
duran_right6             incbin "durand6.bin"
duran_down0              incbin "duranb0.bin"
duran_down1              incbin "duranb1.bin"
duran_down2              incbin "duranb2.bin"
duran_down3              incbin "duranb3.bin"
duran_down4              incbin "duranb4.bin"
duran_down5              incbin "duranb5.bin"
duran_down6              incbin "duranb6.bin"
duran_up0                incbin "duranh0.bin"
duran_up1                incbin "duranh1.bin"
duran_up2                incbin "duranh2.bin"
duran_up3                incbin "duranh3.bin"
duran_up4                incbin "duranh4.bin"
duran_up5                incbin "duranh5.bin"
duran_up6                incbin "duranh6.bin"
duran_left0              incbin "durang0.bin"
duran_left1              incbin "durang1.bin"
duran_left2              incbin "durang2.bin"
duran_left3              incbin "durang3.bin"
duran_left4              incbin "durang4.bin"
duran_left5              incbin "durang5.bin"
duran_left6              incbin "durang6.bin"

;etc...	    
	    end

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109

et qd je compile, pdt le linking g une erreur : exported label is not valid
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110

Ta version de TIGCC est trop ancienne. Il faut la version 0.93 finale minimum. (Moi, j'ai essayé avec TIGCC 0.94 beta 8 et ça marche sans problèmes.)
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Mes news pour calculatrices TI: Ti-Gen
Mes projets PC pour calculatrices TI: TIGCC, CalcForge (CalcForgeLP, Emu-TIGCC)
Mes chans IRC: #tigcc et #inspired sur irc.freequest.net (UTF-8)

Liberté, Égalité, Fraternité

111

ok je viens de la telecharger donc ça devrait aller, merci smile
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112

mastergb> ok, g fait de la placeroll
ce qui m'a pas empeche d'avoir un bug:
g fait une sauvegarde, g quitté, puis g relance:
l'ecran etait tt zarb, on voyait le perso, ms les decors etait tt foireux. puis qd j'appuie sur une fleche, le perso bouge et s'arrete plus (en plus, la sauvegarde faisait 36keek)
heureusement, g fait new game au debut et ce reparti normalement (ms du debut, g efface la sauvegarde foireuse)
ps: ti89 hw2 ams 2.05 patchée, avec preos
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113

>liquid: Pourquoi tu fais pas comme je t'ai dit ?

114

-

115

Tu testes sous Vti, non ? Alors tu charges tout dans vti, tu tapes le programme a executer. Et tu quittes. La tu auras un fichier .sav que tu zipperas et que tu ménverras. C'est quel rom ?

116

-

117

-

118

Bug: C'est une rom hw2, et donc il utilise les drivers hw2. Mais c'est un bug de Preos, pas de genlib.

119

-

120

Tu vas voir ta boite aux lettres. smile