150

Hmm, ça grimpe vite oui. De plus je n'avais pas pensé au fait de devoir écrire 2 octets pour en flasher 1.
Ça fait 11 octets de code pour 1 octet écrit, j'ai pas trop 4ko à gaspiller pour ça... Tant pis, ça sera la boucle.

Je vais finir et tester le code pour ça, ça t’embêterais d'y jeter un œil vite fait ?
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151

Pas de souci smile

Godzil > des cartouches NES, y'a déjà RetroUSB qui en font non ? (oui je sais, ils sont trop chers, mais du coup tu te retrouverais avec des "concurrents")
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

152

bah sur NES il y a deja trop de carte (enfin il n'y a pas d'equivalent du jagtopus par exemple, il n'y a que des cartes a support externe CF ou SD, pas de vrai "flash" pour le homebrew sad
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

153

Tu sais ce qu'il te reste à faire smile

(après, ça a peut être moins de sens sur NES, j'imagine qu'il doit être plus facile de trouver des EPROM/Flash compatibles en boîtier DIP que pour la Jaguar)
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Zeroblog

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Ben, reste le problème des Mappers, avoir des flash & co compatible oui en effet, mais les MBC1, MBC5 et consorts smile (sans parler du CIC)

(et sinon j'ai dans un carton une idee pour faire une carte flash compatible NES/Famicom, mais un il me faut une fami, deux il me faut aussi du temps grin)
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Tu veux pas faire comme sur un des trucs Datel, où il fallait insérer un jeu officiel pour profiter de son CIC ? tongue
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Ya deja des CIC compatible utilisant un AVR
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Zerosquare, si t'as un moment: http://pastebin.com/c8ah0Pfd smile
Ça a l'air de marcher, j'ai essayé de JMPer au hasard dedans et j'ai pas réussi à corrompre les autres blocs.
Il doit tout de même y avoir des étourderies ou des choses à améliorer.
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Je suis assez occupé cette semaine (truc urgent à livrer pour mardi prochain), pense à me le rappeler si j'oublie smile
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Oublie pour le moment alors, je veux pas te rajouter un 50ème service sur ta liste alors que t'es pris wink
Surtout que c'est ultra secondaire et que je voulais juste caser ça dans mon temps libre. Je repasserai a l'occasion, ne t'occupes pas de ça smile

Juste pour la progression, j’essaierai de montrer l’écran de gestion des saves la semaine pro.
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160

Comme prévu cette semaine j'ai rien de bien à annoncer, à part que je vais me fouler un peu pour pondre une démo jouable pour la RGC (2014, oui).

Aussi, à cause d'Assassin's Creed, je renomme discrètement le jeu en "Mantissa Experiment". Voila.
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161

Cool et bonne nouvelle!, merci de nous garder la primeur smile

162

Merci à toi de te « fouler un peu » wink
C’est cool pour nous grin
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163

Bon courage smile
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@originalfei
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ORE WO DARE DA TO OMOTTE YAGARU !

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Merci pour la news pour la RGC 2014. Ça va péter sur le vidéoproj ! grin

165

Oh non pas le VP, c'est pas fini, c'est pas beau, c'est peut être buggé sad
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Si si. Et en plus, on t'oblige à faire une présentation sur scène devil
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Mais où avais-je la tête ? J'avais complètement oublié ce voyage au Kazakhstan pile pendant la RGC !
Mince alors ! Fichtre.

tongue
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168

grin
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planter ? Tu vas quand même pas faire mieux qu'eux quand même ?

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Hahaha magnifique ! Ça se pourrait bien, et j'aurais même pas le costard pour me rattraper !
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à chaque fois que je revois cette vdiéo j'ai l'impression de l'avoir vue mais avec une autre version de l'OS! Grand moment de solitude en tout cas! grin
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"If you see strict DRM and copy protection that threatens the preservation of history, fight it: copy the work, keep it safe, and eventually share it so it never disappears. [...] no one living 500 years from now will judge your infringing deeds harshly when they can load up an ancient program and see it for themselves."

Benj Edwards - Why History Needs Software Piracy

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Achat ou échange: topic de mes recherches Meilleur smiley = #helico# Obligatory XKCD

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Mmmmh, on se demande si ce n'est pas fait exprès pour faire le buzz smile

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Mise à jour type devblog irrégulier encore...

Entre les pagailles diverses du net, des "clients", et de la vie, j'essaye du mieux que je peux de trouver des petits créneaux de quelques heures pour avancer sur le projet.

Tout d'abord, il a fallu que je me rende à l'évidence: je voyais trop grand.
Plutôt que de revenir sur mes pas, perdre des heures de boulot et peut être décevoir, j'ai pris la décision d'utiliser une puce spéciale dans la cartouche pour aider à l'animation des sprites. Pourquoi je n'appelle pas ça un "coprocesseur" ? Parce que c'en est pas un.
Je détaille: Un coproc' exécute du code, et peut très bien tourner 10 fois plus vite que le processeur de la console (d'où les remarques à propos du SuperFX par exemple, qui disaient à tort que la SNES était réduite à une sortie vidéo, vu sa relative lenteur).
La puce que je compte incorporer dans la cartouche est une puce logique qui ne fait que copier des données d'un endroit à un autre. Pas de code, juste une source et une destination. Elle est nécessaire pour animer le mecha du joueur sans perdre en variété graphique dans les levels.

Ceux qui fouillent sur SMSPower relèveront peut être que Tiido a déjà fait une cartouche dans ce genre (SMSDMA). J'ai décidé de ne pas lui demander de "licence" pour utiliser son design car dans son cas, C'EST un coprocesseur, et je veux à tout prix éviter qu'on dise que la Master System est devenue une bête sortie vidéo pour le jeu... Je fais donc ma propre version.

En bref tout ceci veut dire que je devrais pouvoir arriver à faire ce que je veux au niveau animation, mais que ça va demander (encore) plus de temps.
Je vais essayer sans promesses de réaliser une démo pour fin février (une vidéo de gameplay sur un morceau de niveau), sachant que la puce est sur le point d'être finie et que les graphs de base sont faits.

Le talentueux artiste qui a fait l’étiquette d;Airaki! est en train de faire l'artwork de la boite SMS, je donnerai un aperçu dans le courant du mois wink

Pas de news sur les coques de cartouches, je garde ça pour plus tard.
Pas de news non plus sur le prix de vente, je ne veux pas m'avancer mais il y aura certainement plusieurs options pour satisfaire les curieux comme les collectionneurs.
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(ça fait également un bon moyen de protection contre les copies pirates et les mecs qui essaieront de faire tourner un dump sur émulateur #sifflote#)
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Haha oui, il faut que je fasse bien attention de pas lâcher le hack de MESS qui me sert au debug tongue
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Merci pour les news smile
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@originalfei
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• Godzil va furtivement rentrer chez furrtek pour lui voler ses sources modifie de MESS, mais quel bordel chez lui!
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C'est pas l'bordel, c'est juste bien rempli embarrassed
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Merci Odie_one smile

OMG J'AI TENU UNE PROMESSE !

maex_ba1.jpg

Box art préliminaire, le magenta ne sert qu'à me repérer.
On va utiliser le studio de dev imaginaire du nom de "United Machine Artists" pour la distribution, car je ne voulais pas noyer les autres qui participent au projet avec mon pseudo.
Le logo "furrtek software engineering" n'est donc présent qu'une fois à l'avant.

Le dessin a été fait pour l'occasion par un autre amateur de robots, du nom de Robotwo. heart
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