1140

Ca ne touche pas forcement ce jeu, mais il y a souvent des raisons a garder le 4:3.

Le jeu ayant été fait et pensé avec ce ratio, tu peux avoir des partie où afficher plus afficherais des trucs que tu n'es pas sensé voir*, ou au moins pas aussi tot, ceci dit dans les J-RPGs souvent les écran d'interrieurs sont tous sur le meme tilemap avec juste assez de noir autour pour ne pas voir l'autre intérieur.

Changer le ratio pourrais demander de recoder une partie du jeu, ou changer des cartes.

* Par exemple si on prends SMB1, afficher le jeu en 16:9 affiche plus loin dans le niveau et peux donner un avantage car on vois plus loin ou les ennemis apparaissent, ça peux complètement changer la difficulté du jeu.
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Stalin est l'élection de la langie.

1141

Exactement, il y a eu une bidouille récente pour transformer Sonic 16 bit en 16/9, la jouabilité s'en trouve totalement changée.

1142

wonderpanzer (./1139) :
Arethius : il faut parfois persévérer

Sans cela j'ai failli passer à côté de deux de mes tops jeux ever

Metal Gear snake eater et killer 7 : même histoire

Je tente chacun 2/3 heures, me fait chier passe à autre chose

Je réessaye quelques mois après le même ratio et sensations, baste on passe

Pour le 3em et dernier essai je leur accorde une vraie matinée intégralement dédiée, grand bien m'a fait car ce laps de temps correspondait en fait au mode didactique/intro et après roule ma poule : saute dans la cour des grands

Bref, malgré des débuts ultra rebutants (pour ma part) je me suis accroché juste le temps nécessaire avant de réellement rentrer dans la matrice, et là ce fut jizzz in my pant

Je sais cela et c'est ce que j'ai fait sur les deux gros jeux auxquels j'ai joués (Darksiders 3 et Fenyx Immortal Rising)... Mais j'ai pas envie de me reforcer sur un autre gros jeu là maintenant. Mais tu as raison je vais surement y revenir plus tard mais ce sera juste histoire de me dire que je n'ai pas payé 40 € pour rien.
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1143

Ouais j'ai souvent le même problème.
Faut pas se forcer car on a peu de temps et y'a tellement de bons jeux que ça sert a rien de se gaver sur un jeu qui nous plaît pas.
Mais parfois faut se forcer un peu au début et on ne le regrette pas. Persona 4 Golden pour moi est un bon exemple, j'ai vraiment du surmonter ma frustration à faire le perfect run, pour davantage me laisser guider naturellement par le jeu et c'était une bonne expérience au final (80h au compteur !)
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Enfin, un peu moins maintenant.

1144

Comme au début de l'année y a eu une MàJ d'AlephOne j'ai décidé de reprendre la trilogie Marathon.

La physique est irritante, certaine niveaux franchement agaçants à traverser, je hais la fascination de Bungie pour les IA qui veulent devenir immortelles (ils ont recyclé une bonne partie des délires de Marathon dans Halo et 343 Industries a mis le turbo avec Halo 5), mais honnêtement c'est une bonne série pour son époque, surtout en termes de game play.

Cela dit c'est aussi frustrant parce que courir partout pour retrouver un point de save et une station de soin peut te pourrir un niveau, néanmoins ça reste un jeu que j'aime bien, pour son ambiance, ses visuels, ses armes et même si j'aime pas la trame de fond, j'aime la variété des niveaux, des idées, les secrets à trouver (certains vraiment malins et qui te récompensent généreusement par une arme bien plus tôt que prévu ou bien un booster de bouclier).

Disons que j'ai avec Marathon la même relation qu'avec Halo, j'aime bien l'action mais je hais le scénario.

Autre détail sympa avec AlephOne, il y a un script LUA avec des codes de triche, dont un qui permet de sauver ou de sauter manuellement et même si j'essaie de jouer sans, au moins ça permet d'apprendre les niveaux et de réduire la frustration.

En y regardant de plus près, entre Marathon, Halo et Destiny, Bungie s'est accroché à une poignée d'idées (un cyborg de combat surpuissant, des IA (bientôt) cinglées qui lui disent quoi faire, une mythologie inutilement immense et touffue proportionnellement à son usage ingame) et en fait recycle encore et toujours les mêmes concepts de base.
Bah, tant que le jeu est bon c'est pas très grave, mais leur "génie" est surfait.
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1145

Bon comme j'ai fini P4G sur Vita et que j'ai envie de rester sur un jeu comparable, j'en profite pour ressortir la Wii U de sa boite et reprendre ma partie de Tokyo Mirage Sessions #FE.
J'en étais qu'au début, je vais essayer de le finir dans les prochaines semaines.
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1146

Dans le cadre d'une activité du club gaming de ma ville sur "les suites de jeux pourries" j'ai réinstallé Sonic 4.

Le jeu est pas moche mais pas spécialement joli non plus. On sent clairement que ce Sonic n'a pas eu les faveurs de Sega lors de son développement (voir l'animation hachée de Sonic sur l'écran-titre).
Les musiques sont sympas.

Mais la physique du jeu est totalement claquée par terre, la vitesse n'est même pas impressionnante.

Un petit jeu sympatoche, mais une suite indigne des autres épisodes de la série. Pas pour rien que Sonic Mania l'ait totalement renié.

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1147

Je crois qu'en effet Sega n'y croyait pas et Dimps a bricolé un jeu en direct 2 démat en plus, ils ont en gros recyclé la physique des Sonic Rush, à savoir des boosters partout et un design quasi-linéaire comme ça tu as l'impression de parcourir hyper vite les niveaux.

Dimps si je me rappelle bien a adopté ce schéma de mettre des boosters à foison à partir de sonic Advance 2 parce que les joueurs s'étaient plaints que Sonic Advance n'était pas assez rapide.
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J'ai jamais vraiment joué aux Sonic Advance tiens, vu qu'ils sont pas chers en occase ça vaut le coup de tester.
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1149

Je crois que c'est surtout les deux Sonic Rush sur DS (eux aussi une production DIMPS) qui ont vraiment déterminé le schéma du gameplay de Sonic 4 (j'avais fait le 1 sur 360, j'avais presque tous, sauf le succès de battre Robotnik sans prendre de dégâts, mais j'avais décroché toutes les émeraudes -c'était pas super amusant à faire franchement).
J'ai toujours pas joué au 2 mais il semblait plus dynamique.

Les Advance 1 est sympa, à partir du 2 c'est un peu un fourre-tout, mais pour ce que c'est je ne les hais pas.

J'ai réinstallé Litil Divil, bougre que c'est dur et frustrant, mais heureusement la version DOS a des cheats, parce qu'autrement c'est vite une purge, cela dit si on aime l'idée d'explorer un labyrinthe et résoudre des mini-jeux en étant soumis à 2 timers globaux faut essayer au moins une fois, mais la plus belle et jouable des versions c'est la CD32 si je me rappelle bien.
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The_CUrE (./1149) :
J'ai réinstallé Litil Divil, bougre que c'est dur et frustrant, mais heureusement la version DOS a des cheats, parce qu'autrement c'est vite une purge, cela dit si on aime l'idée d'explorer un labyrinthe et résoudre des mini-jeux en étant soumis à 2 timers globaux faut essayer au moins une fois, mais la plus belle et jouable des versions c'est la CD32 si je me rappelle bien.

Je l'ai sur CD-I pas encore osé y joué grin

Sinon je me suis lancer dans Horizon: Zero Dawn sur PS4 et J'aime bien franchement après les déceptions qu'on été Kena et God of War ce jeu est vraiment sympa. J'arrive à faire des one shot sur des cibles en mouvement.
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1151

Litil Divil je préfère t'avertir, y a une mini-map mais elle ne sert quasiment à rien, les boutons ne sont jamais expliqués et faut tout trouver en bricolant, les chambres de sauvegarde, si je ne m'abuse, ne marchent correctement que sous DOS (ou la version floppy Amiga).
Le manuel lui-même te conseille de dessiner toi-même la carte de chaque donjon du jeu (il y en a 3, sous-divisés par des mini-bosses); rien n'est indiqué et c'est assez important parce que tu auras besoin de tout l'or disponible sur chaque carte pour acheter les artefacts et passes nécessaires, sans compter trouver les clés qui traînent, éviter les pièges et surtout retrouver de la barre de vie sans gâcher les items (la nourriture n'est pas stockée elle est consommée directement).

La version CD32 offre la possibilité de remettre la caméra dans le dos de Mutt à volonté, autrement quand tu fais demi-tour faut se rappeler où sont les pièges ou maintenir un des boutons feu pour sauter en permanence (ça réduit la proba de tomber dans un trou ou d'activer des piques au sol).
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Nhut (./1148) :
J'ai jamais vraiment joué aux Sonic Advance tiens, vu qu'ils sont pas chers en occase ça vaut le coup de tester.

J'ai beaucoup joué au premier sur GBA à l'époque de sa sortie j'en étais très content. Et j'avais bien adoré le chaos garden avec Sonic Adventure 2 sur GC... pas sur que ça m'impressionne toujours aujourd'hui !
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Root Film ici. Un Visual Novel d’enquête sur des événements paranormaux.
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The_CUrE (./1151) :
Litil Divil je préfère t'avertir, y a une mini-map mais elle ne sert quasiment à rien, les boutons ne sont jamais expliqués et faut tout trouver en bricolant, les chambres de sauvegarde, si je ne m'abuse, ne marchent correctement que sous DOS (ou la version floppy Amiga).
Le manuel lui-même te conseille de dessiner toi-même la carte de chaque donjon du jeu (il y en a 3, sous-divisés par des mini-bosses); rien n'est indiqué et c'est assez important parce que tu auras besoin de tout l'or disponible sur chaque carte pour acheter les artefacts et passes nécessaires, sans compter trouver les clés qui traînent, éviter les pièges et surtout retrouver de la barre de vie sans gâcher les items (la nourriture n'est pas stockée elle est consommée directement).

La version CD32 offre la possibilité de remettre la caméra dans le dos de Mutt à volonté, autrement quand tu fais demi-tour faut se rappeler où sont les pièges ou maintenir un des boutons feu pour sauter en permanence (ça réduit la proba de tomber dans un trou ou d'activer des piques au sol).

Tout ça pour aller chercher une pizza pizza grin
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Eh, c'est le scénario d'un jeu Gremlin en 93.

Le seul qui a un script élaboré autant que je sache chez eux c'est Normality, Inc. et même comme ça c'est superficiel.
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J'ai loupé Stanley Parable à l'époque, je viens de télécharger la version Deluxe sur Switch, j'ai bien hâte ! J'ai aussi Tunic dans les tuyaux
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"If you see strict DRM and copy protection that threatens the preservation of history, fight it: copy the work, keep it safe, and eventually share it so it never disappears. [...] no one living 500 years from now will judge your infringing deeds harshly when they can load up an ancient program and see it for themselves."

Benj Edwards - Why History Needs Software Piracy

- - -
Achat ou échange: topic de mes recherches Meilleur smiley = #helico# Obligatory XKCD

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Hello,

en ce moment j'essaye (vainement pour le moment) d'atteindre le milliard à Demon's Tilt sur PS4.



Les amateurs de Devil's crush ne seront pas dépaysés wink

FenriX

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Pour ceux qui voudraient un petit jeu de plates-formes intéressant à essayer, Janosik est gratuit et fort bien fait, le dév l'update encore depuis sa sortie en 2020 et il prépare le 2 à côté.
Et Project Warlock a sorti une update parce qu'il avait foiré la gestion des claviers AZERTY dans la MàJ de mars dernier.
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Les derniers niveaux de Sonic Advance auraient du s'appeler "coupdepute zone", tellement c'est abusé. Genre les pics qui sortent du sol ou du plafond, les ennemis hors du champ de vision qui te tirent dessus avec un timing bien dosé, les ressorts qui t'envoient vers la mort et les trous qui te font retomber tout en bas du stage qu'il faut escalader.
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1160

Je sais pas pourquoi, j'ai relancé League of Legend. Y'a pas a dire, la communauté est toujours aussi accueillante, ça fait plaisir, ...
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1161

Nhut (./1159) :
Les derniers niveaux de Sonic Advance auraient du s'appeler "coupdepute zone", tellement c'est abusé. Genre les pics qui sortent du sol ou du plafond, les ennemis hors du champ de vision qui te tirent dessus avec un timing bien dosé, les ressorts qui t'envoient vers la mort et les trous qui te font retomber tout en bas du stage qu'il faut escalader.

Il reste quand même plus facile que les opus Megadrive non ?
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Enfin, un peu moins maintenant.

1162

Uther (./1160) :
Je sais pas pourquoi, j'ai relancé League of Legend. Y'a pas a dire, la communauté est toujours aussi accueillante, ça fait plaisir, ...

Je n'y jouais plus qu'avec des potes et ce qui est impressionnant c'est qu'on arrivait quand même à s'engueuler.

Sinon, j'ai commencé Pokémon Epée. Le jeu est plutôt sympa pour le moment. Après, rien de fou, ça reste un pokémon cheeky

1163

MetalKnuckles (./1161) :
Nhut (./1159) :
Les derniers niveaux de Sonic Advance auraient du s'appeler "coupdepute zone", tellement c'est abusé. Genre les pics qui sortent du sol ou du plafond, les ennemis hors du champ de vision qui te tirent dessus avec un timing bien dosé, les ressorts qui t'envoient vers la mort et les trous qui te font retomber tout en bas du stage qu'il faut escalader.

Il reste quand même plus facile que les opus Megadrive non ?
Difficile à dire, je n'ai plus les réflexes et la patience de quand j'étais môme cheeky
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Sonic Advance plus facile qu'un épisode MD ?
Impossible, le level design des Advance (et pire avec les Rush) est abominable, ils ont confondu flow et vitesse.
Quand un épisode MD avancait très vite il limitait les pièges, genre Chemical Plant Zone et ses looping où l'écran ne peut suivre.
Sur les Advance c'est parfois la mort sans comprendre ce qu'il vient de se passer, et c'est dans tous les niveaux que ça va bien trop vite et qu'on perd le contrôle.

Idem pour les pièges hors écran, sur MD il y avait très souvent un élément de décor introduit pour bloquer la vitesse, il suffit de reprendre un Sonic MD et de noter quand quelque chose bloque la progression et ensuite de trouver pour quelle raison le level design a été construit ainsi.

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Ah ouais faudrait que j'y rejoue pour comparer - il me semblait que j'étais allé plus loin avec Sonic Advance qu'avec ceux sur MD.
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1166

Prend uniquement le premier Sonic, chaque niveau à un unique level design, green hill c'est le looping, Labyrinth Zone c'est l'eau et la noyade, marble zone ses flammes et sa lave, Star light zone avec ses ventilateurs et ses catapultes.
Ces éléments ne réapparaissent pas en dehors de leur niveau.
Ensuite dans un niveau comme greenhill tu auras souvent une buttée à la sortie d'un looping pour briser l'élan, idem dans Spring yard zone avec ses descentes rapides; le design viendra t’arrêter la première fois pour éviter de se prendre un obstacle immédiat.
J'ai toujours trouvé élégant le level design des premiers Sonic.
https://www.vgmaps.com/Atlas/Genesis/index.htm#SonicTheHedgehog

En regardant Greenhill 1 on voit des rochers avec le pont aux piranhas, les rochers sont là manifestement pour bloquer l'élan.
Dans l'acte 2 ils ont aussi placé un roicher avant les trous avec les pieux.
Et l'act 3 multiplie les pièges en forçant le joueur à éviter des rocher pour mieux aller croiser des ennemis (passage bas du niveau).

vgmap est très utile pour une vue d'ensemble, il manque juste la positions des ennemis dans le Sonic MD.

Pour comparaison les niveaux du premier Advance.
https://www.vgmaps.com/Atlas/GBA/index.htm#SonicAdvance

1167

C'est vrai, c'est du bon level design les sonic !
Faudrait que je me prenne Sonic Mania sur Switch.

Bon en attendant je continue d'avancer avec Tokyo Mirage Sessions FE sur Wii U: 35h de jeu. C'est pas le jeu du siècle mais c'est bien sympa !
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1168

J'ai attaqué Fallout 3, récemment trouvé en promo significative sur GOG. La grosse différence avec ses prédécesseurs est le passage à la vraie 3D, qui en fait un mélange de RPG et de FPS, en monde ouvert... c'est le premier jeu de ce type que je fais. Les graphismes sont également super, certes parce que je n'ai pas l'habitude, mais de toute façon pour un jeu qui a une dizaine d'années. Il y a beaucoup de scènes complexes, en particulier en extérieur. C'est valable malgré l'utilisation d'une carte vidéo bas de gamme (GT720) sur un C2D équipé de Windows 10, combinaison qui empêche clairement l'utilisation des réglages ultra sur un écran Full HD. En High 1280x720 ou 1366x768, le jeu est presque tout le temps fluide, pas de problème. J'ai vu une saccade sur un effet lumière + atmosphérique compliqué, mais ça n'a pas duré.

J'ai déjà parlé des précédents opus plus haut, je voudrais juste revenir sur la longueur relative des épisodes, si on cherche à passer partout et à remplir "toutes" les quêtes afin de maximiser l'XP (en ayant choisi son camp entre les bonnes actions et les mauvaises actions, certaines quêtes étant mutuellement exclusives):
* Fallout 1 était faisable en quelques dizaines d'heures, j'ai passé moins de temps à faire "Fo1" plusieurs fois qu'une seule fois Fo2;
* Fallout 2 est nettement supérieur en difficulté, en complexité et en durée: on dépasse allègrement les 100h de jeu, surtout si on utilise RP/RPU pour corriger les bugs et étendre le contenu;
* Fallout 3 est... encore beaucoup plus complet ? Un monde ouvert immense, moins par les dimensions physiques nettement inférieures à ses prédécesseurs (même s'il y a des km^2) que par le nombre de lieux individuels qui s'y trouvent, et par leur complexité. A plus de 24h de jeu linéaire, d'après le compteur intégré, ce qui veut dire davantage IRL - on revient en arrière parce que comme dans les précédents, on meurt beaucoup - je n'en ai exploré qu'une toute petite partie, assez proche de l'endroit où on commence. Je laisse déjà des endroits de côté, mais malgré tout, il reste indispensable de tout fouiller, pour trouver quantité d'armes et de munitions.
Je n'ai pas encore vraiment d'avis sur la difficulté relative, et puis j'ai été biaisé par Fo2, forcément. Mais le fait que les armes s'abîment quand on les utilise augmente la difficulté, tout comme la nécessité de varier les armes davantage que dans les précédents opus, pour des raisons de disponibilité des munitions, de capacité des ennemis et/ou d'usure des armes: pour m'adapter, j'ai déjà dû utiliser armes de contact, armes à feu, grenades + mines, armes d'énergie, alors qu'il est très tôt dans le jeu. Mais je déconseille de se lancer dans le 3 sans avoir fait au moins Fo1 + mod Fixt, où on prend pas mal d'habitudes qui restent valables avec Fo2 et Fo3...
Et pourtant, pour baisser le temps passé, j'utilise des guides en ligne, comme précédemment...

Signalons aussi la taille du jeu, de l'ordre de 10 GB. C'était peut-être beaucoup quand il est sorti, mais développé plus de 10 ans plus tard, un jeu de ce genre prendrait 3 à 10 fois plus de place. Il n'y a qu'à voir Life Is Strange: Before The Storm, qui n'est pas un monde ouvert, a beaucoup moins de lieux moins complexes, et prend une place supérieure, même si je ne sais plus exactement combien: 1.5-2x ? Certes, moins de pixélisation quand on colle le nez à certains endroits - on ne peut pas tout avoir.
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Membre de la TI-Chess Team.
Co-mainteneur de GCC4TI (documentation en ligne de GCC4TI), TIEmu et TILP.
Co-admin de TI-Planet.

1169

Xirius_Thir a été invité sur ce sujet.

voir msg précédent

perso je n'ai joué que au premier.
et vu un peu le trois

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J'ai joué à Fallout 3 et New Vegas sans avoir fait les deux premiers, ensuite j'ai voulu me lancer sur le premier et ce fut la douche froide avec des ennemis à peine visibles contre le décors et cela dès la sortie.
J'ai vraiment apprécié Fallout 3 et sa suite car il se place dans son époque avec ses mécaniques accessible (un jeu plus orienté console que PC par rapport à ses ancêtres), plus basée sur l'action avec un minimum de stratégie (certaines armes plus efficaces que d'autre et la possibilité de piéger la zone de combat) tout en ayant des zones où il ne vaut mieux pas s'aventurer avant d'être très bien équipé.