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C clair c + qu'excellent ... Mais on voit qd mme que c de la 3d smile
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y a pas marqué le nombre d'heure de travail ? grin

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lol en effet c'est eek il a fait des progrès. grin
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la Nature nous montre seulement la queue du lion. Mais je suis certain que le lion a qui elle appartient pense qu'il ne peut pas se révéler en une fois en raison de son immense taille.

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c pas avec 3DS qu'on pourrait faire ça grin
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納 豆パワー!
I becamed a natto!!!1!one!

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http://www.irtc.org

Faut voir les temps de calcul impressionants aussi ....

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mé tu fais pas ca avec ton Maya grin

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et les rigolos avec leur voiture en plastic made in 3dsmax, ils sont où ? grin
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Si moins de monde enculait le système, alors celui ci aurait plus de mal à nous sortir de si grosses merdes !
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yAro> comment tu le vois ds la 2e ?? mm le reflet sur les vitres des caisses est parfait..


Prise de tête: PhD dans la mire.

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a zut, y a sBibi qui m'av filé un site ou y av d'autre images photo-réaliste du même genre (la photo de new-york était sur ce site, d'ailleur, de même que la photo avec les zèbres et 1 ou 2 autre).
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Les 2 photos du post #0, ça se voit carément que c'est de l'image de synthèse !
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12

quand tu le sais, évidemment que ça se voitroll
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Un expert est quelqu'un qui en sait de plus en plus sur de moins en moins
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Mais à cette résolution, chui curieux de savoir comment on voit...mm les arrondis qui d'habitude trahissent l'image synthétique sont très soignés


Prise de tête: PhD dans la mire.

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vince :
et les rigolos avec leur voiture en plastic made in 3dsmax, ils sont où ? grin


petit rappel:

squalyl^2:
oué 3DS max est vraiement le plus efficace et celui qui offre la meilleure qualité de rendu.

3DSMax sa pue franchement

je rêve ou quoi? cite moi mieux comme éditeur 3D+rendu de Qualité


LouisXIV:
Max tue tout en matière de matériaux ! Et çà c'est sûr !!!

Et puis, l'utilisation est très importante aussi, j'ai vraiment vu bien plus de belles modélisations de personnages 3d faits sous 3ds max que sous Maya.


et le must:

BSS: (qui a u changer de pseudo pke me souviens pas qu'il av ce nick la dans le topic triso)
sBibi > Rendu de qualité: en modelage de persos, Maya pue à côté de 3ds, qui cède la place à Lightwave, pour moi.
Pour une belle femme 3d, modèle Poser, export vers Lightwave, changements, textures sous Photoshop, et affinements sous Renderman comme cheveux rendus en tube avec dynamique etc...



justement, j'ai entre temps retrouve ce que j'aurais aime poster dans ce topic hilarant grin (malheureusement ferme.. :/)
www.amazonsoul.com
extraits:

mika03.jpg

dick04.jpg


et c'est fait avec? trifus
maya triso
mais bon biensur maya est une sous merde a cote de 3ds hein, _surtout_ en ce qui concerne la modelisation de persos trioui.gif


et, du meme site, une scene qui rappelle enormement celle des voitures en plastique:

desert02.jpg

sauf que c'est pas vraiment du meme niveau grin
et que les montagnes derriere c'est pas une image collee en background triso

et puis juste une autre petite smile

test.jpg


bon allez, juste pour se raffraichir la memoire on recolle l'img de demonstration de 3ds postee par LouisXIV trilove
steer2.jpg
In many respects the Yoshi is like a beautiful woman. A man can come so enamoured that he bestows on her all his time, his energy and his fortune.
- Fred whipple, 1960

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merde j'ai cite au lieu d'editer gol
In many respects the Yoshi is like a beautiful woman. A man can come so enamoured that he bestows on her all his time, his energy and his fortune.
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LA denriere on voir qd mm bien que c de l synthèse...


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la deuxieme la modelisation fait limite cartoon, le rendu lui meme est bien, mais la modelisation est pas realiste smile (ya qu'a voir les voitures)
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sBibi #13 : il n'y a que le deuxième qui m'aurait trompé (à part les lunettes, mais le visage est impeccable). Les autres sont clairement synthétiques smile mais bravo pour toutes ! ça doit pas êre très facile à faire !!!

Orion : si, regarde la barrière à gauche, et la voiture verte. C'est net !
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POV, pour faire qqch bon courage, ça m'étonnerait que le gars ait fait ses dernières images avec lui... Parce que les bons logiciels pros - 3DS, Maya - pourraient faire aussi bien : déjà tu prends le fichier POV, tu le donnes à bouffer à notre ami 3DS ou Maya et tu recalcules...
De plus, 3DS et Maya propose un mode "blender" - je ne sais plus comment l'appeler, le mode où on peut tout créer comme ça -, ce que POV n'a pas... c'est que de l'écriture et tu espères à chaque fois que tu ne t'es pas planté sinon t'es bon pour recommencer tes calculs.

- sinon, on peut trouver facilement des images 3DS meilleures que celles que LouisXIV a données -
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Membre du groupe Phare Away et webmaster du site

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"- sinon, on peut trouver facilement des images 3DS meilleures que celles que LouisXIV a données -"

oui, encore heureux grin
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