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GenLIB n'est pas en source ouverte (tongue) ?
avatarUn site complet sur lequel vous trouverez des programmes et des jeux pour votre calculatrice TI 89 / Titanium / 92+ / Voyage 200 : www.ti-fr.com.
Quelques idées personnelles ici.

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#87 > LOL, il manque juste un smiley #kevin# triroll
avatarAll right. Keep doing whatever it is you think you're doing.
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Besoin d'aide sur le site ? Essayez par ici :)

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en tout cas ya les sources sur un certain site tongue

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crash06.gif
un ptit shot animé mais les trois quarts des anims de déplacements de crash ne sont pas encore finies
avatarWenn ich morgen meinem Gott gegenübertrete, kann ich ihm sagen: "Ich bin unschuldig, ich hab' niemandem etwas getan - außer mir selben" Und das verzeiht er mir offentlich !
Falco - Hans Hölzel 1957 - 1998
RIP

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eek
avatar納 豆パワー!
I becamed a natto!!!1!one!

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il saute super haut le crash smile

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c pas encore vraiment bien réglé smile
avatarWenn ich morgen meinem Gott gegenübertrete, kann ich ihm sagen: "Ich bin unschuldig, ich hab' niemandem etwas getan - außer mir selben" Und das verzeiht er mir offentlich !
Falco - Hans Hölzel 1957 - 1998
RIP

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crash07.GIF
avatarWenn ich morgen meinem Gott gegenübertrete, kann ich ihm sagen: "Ich bin unschuldig, ich hab' niemandem etwas getan - außer mir selben" Und das verzeiht er mir offentlich !
Falco - Hans Hölzel 1957 - 1998
RIP

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Crash Bandicoot alpha release 0.1
[url]http://www.ti-moon.org/crash ti.zip[/url]
avatarWenn ich morgen meinem Gott gegenübertrete, kann ich ihm sagen: "Ich bin unschuldig, ich hab' niemandem etwas getan - außer mir selben" Und das verzeiht er mir offentlich !
Falco - Hans Hölzel 1957 - 1998
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un screen recent please smile

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je peux pas pour le moment, j'ai vmware qui déconne dsl
avatarWenn ich morgen meinem Gott gegenübertrete, kann ich ihm sagen: "Ich bin unschuldig, ich hab' niemandem etwas getan - außer mir selben" Und das verzeiht er mir offentlich !
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J'ose le télécharger...

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Oups... il y a un assez gros memory leak... je le lance avec 111 ko libre et je le quitte... il reste 70 ko... happy
avatarHighway Runners, mon jeu de racing à la Outrun qu'il est sorti le 14 décembre 2016 ! N'hésitez pas à me soutenir :)

https://itunes.apple.com/us/app/highway-runners/id964932741

103

k
je vais régler ca des que je peux redémarrer vmware
avatarWenn ich morgen meinem Gott gegenübertrete, kann ich ihm sagen: "Ich bin unschuldig, ich hab' niemandem etwas getan - außer mir selben" Und das verzeiht er mir offentlich !
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voila le probleme de memory leak est réglé (j'avvais juste oublié de faire un HeapFreePtr sur le buffer)
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C'est dommage, c'est un peu vide.
Tu utilises quoi finalement pour zoomer ?
Sinon, ça peut être pas mal... Un baballe-like quoi... Un poil lent peut-être (surtout que tu n'affiches pas grand chose pour l'instant).
avatar« Quand le dernier arbre sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé, alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas. »

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Le framerate est correct (si c'est bien ce qui est affiché en haut à gauche de l'écran) donc ça ne doit pas être très dur d'obtenir quelque chose de plus rapide (plus de mouvement par frame quoi).
avatarHighway Runners, mon jeu de racing à la Outrun qu'il est sorti le 14 décembre 2016 ! N'hésitez pas à me soutenir :)

https://itunes.apple.com/us/app/highway-runners/id964932741

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ben la je suis a 7 mouvements toutes les 10 frames
pour zoomer j'utilise de sprtes de différentes tailles pour les caisses et un tracé de lignes horizontales pour les trous
avatarWenn ich morgen meinem Gott gegenübertrete, kann ich ihm sagen: "Ich bin unschuldig, ich hab' niemandem etwas getan - außer mir selben" Und das verzeiht er mir offentlich !
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Bon j'ai essayé.

Franchement Limmt, 40 ko pour 10 secondes de jeu c'est abuser neutral Tu pourrais pas faire au moins UN niveau complet ou bien c'est 40 ko qui gèrent le moteur ???

#bouse# spotted

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Lol naPo, le mot qui fait plaisir smile

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les 40Ko contiennent le moteur de la plupart des sprites
et pour le niveaux vide, c vous qui avez voulu que je sorte une version si tot
avatarWenn ich morgen meinem Gott gegenübertrete, kann ich ihm sagen: "Ich bin unschuldig, ich hab' niemandem etwas getan - außer mir selben" Und das verzeiht er mir offentlich !
Falco - Hans Hölzel 1957 - 1998
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les 40Ko contiennent le moteur de la plupart des sprites


Déjà ça ça veut rien dire.
et pour le niveaux vide, c vous qui avez voulu que je sorte une version si tot


non Je t'arrête tout de suite, on a jamais rien demandé. C'est TOI et TOI seul qui décides du développement du jeu. C'est facile après de nous accuser.

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ben c juste une version béta, des que je récupère mon ordi je pourrai enfin faire un niveau d'une longueur raisonnable

les 40Ko contiennent le moteur ET la plupart des sprites
(dsl pour les fautes de frappe)
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Crash Bandicoot alpha release 0.2
crash08.gif
[url]http://www.ti-moon.org/crash ti.zip[/url]

Niveau plus complet inclus des ennemis (crabes)
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Edited_3284

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Edited_3285

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oué mais même la version vue de côté il sera incapable de la faire grin

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Orion_ :
bon j'vais essayer d'etre plus constructif parceque y'en a certain par mini msg qui croient que je dit sa juste parceque j'aime pas limmt (santi pour pas le citer gol )

euh il a pas franchement tort je trouve, ça faisait un peu ça ^^
perso j'suis fan de crash bandicoot et je trouve que ton adaptation est un peu médiocre, déja parceque faire un jeu en impression de 3D sur une machine qui n'est pas capable de 3D, surtout avec les faibles possibilité de la TI89

Euh justement, c pas de la 3D, donc c tout à fait faisable sur TI89, et c pas plus compliqué que la 2D, surtout si le sol est peint avec une couleur uniforme... (donc même pas besoin de faire de zoom) Ca prend juste un peu plus de RAM pour les sprites, mais je ne pense pas que ça soit très short niveau RAM ^^ Graphiquement, c jamais qu'un baballe avec 3 sprites en plus...
a mon avis, tu aurait du plutôt t'inspirer de la version GBA de crash bandicoot, qui est en vue de coté, c'est bien plus simple a faire, et ça ramera 10x moins, sans forcement enlever d'interet au jeu. smile

Ben moi je trouve ça plutôt pas mal de chercher à innover plutôt que de recopier bêtement des trucs... Et je vois vraiment pas pkoi si limmt faisait une version 2D ça irait 10x plus vite grin

Et ça aurait été plus constructif de lui dire que son jeu serait bcp mieux s'il était plus rapide, plutôt que de lui dire que "ça promet"tait et que son jeu ne pourrait jamais être amélioré parce qu'il était de tte façon nul ^^ J'aurai même tendance à dire que ce serait mieux si il le finissait en l'accélérant que s'il commençait un n-ième projet parce que tlm lui a dit que les autres suxaient embarrassed

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C'est pas mal du tout.
Il n'y a pas assez de sprites, on a du mal a estimer la distance entre le personnage et les objets.
Apres avoir sauté par dessus un ennemi (sans le tuer) on en peut plus progresser car ca bugge.

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Pour le bug de l'eenemi je suis en train de régler ca, le pb vient du fait que la fonction SpriteX8 d'extgraph n'est pas clippée
car viendra dans la prochaine version
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Falco - Hans Hölzel 1957 - 1998
RIP

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Orion_
: perso j'suis fan de crash bandicoot et je trouve que ton adaptation est un peu médiocre


C'est marrant, PpHd avait dit exactement pareil quand t'avais sorti TA sur TI et tu l'avais assez mal pris grin
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