Damdam
:Drumaster :
Oui d'accord avec toi mais dans GP32 War par exemple, qu'est ce qui est réellement de la création graphique à part l'écran titre?
Le reste c'est les gfx de Advance War sur GBA, comme quoi pas besoin de talent graphique là-dedans mais bien d'un talent de codeur.
GP32 War est un cas particulier, moi je parle en géneral... Bien sûr que j'aime mieux voir des jeux avec des graphismes originaux, mais s'il y a tant de rips de gfx c'est bien parce que ça n'est pas si facile que ça de dessiner, non?
Je programme un petit peu et c'est clair que les gfx ben je suis nul...
Je suis d'accord avec toi que c'est important, très même mais quand même moins difficle de pouvoir faire des gfx corrects qu'un bon code quand tu ne sais ni coder ni dessiner, comme moi par exemple.