480

Je dois dire que ça me tente smile
Mais il faudrait que je choisisse un projet REALISTE (pas refaire Mario 3 complet par exemple)

481

Vu que la rom fait 384ko et que le proco de la nes n'est pas une bète de course comparé au proco des TI, ça doit être réalisable, du moins techniquement, il manque plus que tout le reste wink
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482

>Mais il faudrait que je choisisse un projet REALISTE (pas refaire Mario 3 complet par exemple)
Courage !

483

Mais si mais si continue ce projet trilove
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

484

Blue_Z :
Donc je voulais juste te dire : BRAVO FLASHZ ! Jamais t'arrete ?



Oh bonheur ! oui
Et moi qui viens en plus de releaser une autre beta de bigdyna, pour eviter de le laisser mourir, croyant ne jamais te revoir mourn
Et sache que si ! Je me suis arrete un certain temps quand meme. Simplement, je pense que tu connais le principe d'une drogue, je suis retombe, un tout petit peu.

Et remets toi a SMB, juste un petit level editor et un peu de debuggage, ca laissera le jeu evolutif, et surtout, ca t'evitera d'avoir a recreer tous les niveaux. Un peu de motivation m'sieur smile Allez ! wink
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485

Oui tiens je suis aussi allé voir le nouveau ti-fr (j'en étais resté à ti-rex !), et dans les "dernières archives ajoutées" qu'est ce que je vois ? "Bigdyna beta 4" ! Choc, ça m'a fait l'impression de voir un fantome... Diantre mais qu'est-ce ? Ah oui, FlashZ, ok smile Au fait je sais pas si tu diffuse les sources avec, mais maintenant tu peux sans problème, des fois que ça intéresse quelqu'un (il tournait sur une TI92 I quand meme)

Bah sinon en effet j'aimerais bien releaser une version propre de SMB avec au moins les deux premiers niveaux que j'avais fait. Seulement c'est sur de s'y remettre (c'est combien de couleurs déjà l'écran de la TI ? 64 ou 256 ? sais plus...)
A part ça je suis en train d epirater ton topic wink

486

non smile l'écran de la TI malheureusement c'est plutôt 4 ou 7 ndg (mais à 7 ca scintille sevèrement)
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487

wow ! love
Salut Blue_Z hehe
Blue_Z :
A part ça je suis en train d epirater ton topic wink

ça n'a pas changé non plus ne t'inquiette pas triso

488

hehe
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489

screen.bmp
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490

lol grin
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Que cache le pays des Dieux ? - Forum Ghibli - Forum Littéraire

La fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.

491

trisotfl
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492

"J'ai rien a foutre mais j'ai envie de le faire."

493

Clairement (enfin, il m'a fallu 10 secondes pour comprendre ce qui clochait grin)
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494

PpHd :
"J'ai rien a foutre mais j'ai envie de le faire."

et il le fait.
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I becamed a natto!!!1!one!

495

toujours pas fini le jeu ? Parceque s'il faut le tester, je suis partant...
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496

Wah, BlueZ, ca fait plaisir de voir un ancien si ancien reprendre du service love

497

Il faut croire que les fantomes reviennent toujours sur les lieux qu'ils ont hantés wink

Salut aux vieux !
C'est moi.

498

Et le pire, c'est que si, j'ai pas mal a foutre. Aussi bien pour le jeu que pour le reste... et meme surtout pour le reste.
L'idee vient des discussions de ticalc.
Si vous voulez vous faire des background, faut simplement des .bmp de 320*128, le sol doit etre position 110 ou un truc dans le genre. C'est plutot super simple a faire lol

Tiens coucou etan smile
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499

/488> lol happy
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500

Petite mise à jour : v0.3
Au programme :

v0.3 :
======
	(29 Mars 2005)
		IA entierement reprogrammee, et donnees integrees
	aux fichiers des joueurs.
	1 nouveau joueur : Ryo (reste quelques positions a
	integrer).
	2 nouveaux fonds : NEAR THE RIVER et SUPER MARIO
	Nouvelles routines de gestions des menus
	Optimisations diverses
	Suppression du bug de Ken et Keny qui faisait qu'ils
	continuaient a se deplacer apres le KO.
	Nouvelles options : GRAYSCALES ON/OFF et REDEFINE KEYS.
	Nouveau mode d'intelligence artificielle : AI/AI.
	Nouveau format des joueurs permettant plus de diversite.
	Le mode link envoie un signal pour passer au round
	suivant.
	Possibilite de gerer des positions de joueurs
	invincibles (cf boule de feu RYO).
	Nouveau menu de confirmation d'abandon de partie.


Le lien : http://www.as-monetique.com/perso/tf03.zip

Bon test.
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501

Petite precision :
Vous devez supprimer toute sauvegarde existante du jeu (main\tfsave.sav).
Les anciennes versions de KEN et KENY ne seront pas reconnues par cette version du jeu.
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502

J'ai essayé ton jeu, mais apparemment, l'ia est un peu endormie : il suffit de la coincer au bord droit de l'arène pour enchaîner les coups de pied confus et le menu qd on appuie sur ESC peut apparaître sans appuyer sur esc confus

503

Genre quand on appuie sur quoi ? Trois touches à la fois peut-être ?
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Concernant le menu ESC rien n'a changé par rapport a l'ancienne version, a part son design. Mais rien au niveau de son lancement.
Et pour l'IA, c'est le cas peut etre en mode easy, en hard c'est deja autre chose. Et puis ca va evoluer, je n'ai pas fait de news, ca reste une beta.
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505

Waouw je repasse sur yaronet (+ d'un an que j'y etais plus revenu) et que vois je ?

FlashZ qui revient sur la scène avec un pur jeu wink

En y réfléchissant c'etait la meilleure chose à faire pour faire ZE jeu de baston sur TI, repartir de zero, plutot que de vouloir mettre a jour une vieille version de SF2 tongue (les sources de la version 1.0 étant perdu, enfin p-e que Thomas les a retrouvés now ? lol)

Ca a l'air vraiment béton, vivement des nvx joueurs avec des coups spéciaux de folies tongue

G plus ma 92+ mais j'essaierais ca des que g un peu de temps sur emu, can't wait wink

En tt cas bravo et bon courage pour la suite du jeu FlashZ !! smile

EDIT: je v aller voir ce fameux topic SF2 et pis aussi mater les autres projets du coup

506

Argh, un topic de revenants skull smile

507

happy
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508

FlashZ ya un truc que je me demande qur tes graphiques : tu utilise quel logiciel pour avoir un effet de tramage comme tu fais sur le titre (TEXAS Fighters) ?
Cyril Mottier [Etudiant à l'Institut National des Sciences Appliquées (INSA) de Rennes]
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509

La version originale en gray7 du jeu est deja tramée...

Pour le logiciel, il ne fait pas de tramage, mais il est vraiment parfait pour le reglage du contraste et de la luminosite. En plus il permet aussi une compression RLE verticale et horizontale : c'est IStudio2
Disponible ici : http://www.ticalc.org/archives/files/fileinfo/307/30736.html
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510

Merci FlashZ : je pensais que tu utilisais un logiciel qui trame car pour FZBomber c'est aussi tramé. En ce qui concerne IStudio2 je l'utilise aussi donc je connais déja et c'est vrai que je trouve qu'il fait de trés bon graphiques grâce aux réglages.
Cyril Mottier [Etudiant à l'Institut National des Sciences Appliquées (INSA) de Rennes]
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