1860

Pas besoin qu'ils pètent, qu'ils soient supérieurs à de la PS2 ce sera déjà pas mal.
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1861

Sur le papier d'ailleurs, la wii est censée être plus musclée que la PS2 ou juste équivalente (grosso modo) ?
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1862

Beaucoup plus. Au moins niveau Xbox 1.
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1863

C'est ballot, parcequ'on ne dirait vraiment pas grin
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1864

La gamecube était déjà plus puissante sur le papier a vrai dire. La wii ayant des spec a peu près 30% supérieure à la GC, autant dire qu'il y a de la marge.
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1865

ils doivent la garder en réserve pour s'assurer que les jeux ne souffriront pas de ralentissements grin
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1866

Uther (./1864) :
La gamecube était déjà plus puissante sur le papier a vrai dire. La wii ayant des spec a peu près 30% supérieure à la GC, autant dire qu'il y a de la marge.


Zarbi, il m'a semblé avoir lu que la GC carburait à 485 Mhz avec un GPU à 162 Mhz, tandis que la Xbox était cadencée à 733 Mhz avec un GPU à 233 Mhz. De plus la Xbox peut afficher du 1080i, le Cube plafonnant à 480p.
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1867

nhut, les mégahertz ca fait pas tout smile

Mais je suis d'accord la Cube n'était pas au niveau des jeux Xbox. Mais c'est vrai que certains étaient super beau (starfox adventure, Mario Sunshine)
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1868

Nhut (./1866) :
Zarbi, il m'a semblé avoir lu que la GC carburait à 485 Mhz avec un GPU à 162 Mhz, tandis que la Xbox était cadencée à 733 Mhz avec un GPU à 233 Mhz. De plus la Xbox peut afficher du 1080i, le Cube plafonnant à 480p. ::
Je parlais par rapport à la PS2. Par rapport à la Xbox, la puissance était à peu près la même. Quand au Mhz, ca ne veut absolument rien dire, les architectures de la Xbox et de la Gamecube étant complètement différentes.
Par contre je ne savais pas que la Xbox pouvais sortir de la HD. elle a quoi comme connectique pour ça?
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1869

Nhut (./1866) :
De plus la Xbox peut afficher du 1080i, le Cube plafonnant à 480p.


Pas dans les jeux, que avec des homebrew et généralement que de la video. Sans compter qu'il faut un cable qui n'est pas dispo en europe...

(et la cube pourrais aussi sortir plus, mais bon personne n'a cherché a le faire vu qu'il n'y a pas eu d'équivalent a XBMC)
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

1870

Oui, bon, avec ce genre de bidouille on fait des niveaux de gris sur TI, des millions de couleurs sur GBColor etc... Si on commence à rajouter des specs hackée forcément... Sans compter que ça se fera au détriment des performances générales.
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1871

Manoloben (./1867) :
nhut, les mégahertz ca fait pas tout smile

Mais je suis d'accord la Cube n'était pas au niveau des jeux Xbox. Mais c'est vrai que certains étaient super beau (starfox adventure, Mario Sunshine)

Je pense pourtant que la GameCube est capable de rendre aussi bien un Conker Live & Reloaded sans trop de soucis, et je dirais même sans les ralentissement que la version XBox à pu souffrir...

Mais je crois que le gros problème de la GameCube c'est qu'il n'y a pas eu une société du type de Rare pour exploiter dans les derniers retranchement la console... En fait depuis la Nintendo 64 ça ne c'est pas fait... (il faut voir certaines réalisation sur n64 qui dépassent les specs officielles)
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1872

super mario galaxy graphiquement est quand même un cran au dessus des jeux gamecube, il y a bientôt factor 5 qui vont montrer leurs jeux il sera peut être beau qui sait

1873

Godzil (./1869) :
Nhut (./1866) :
De plus la Xbox peut afficher du 1080i, le Cube plafonnant à 480p.


Pas dans les jeux, que avec des homebrew et généralement que de la video. Sans compter qu'il faut un cable qui n'est pas dispo en europe...

(et la cube pourrais aussi sortir plus, mais bon personne n'a cherché a le faire vu qu'il n'y a pas eu d'équivalent a XBMC)

Désolé de te reprendre, mais seules nos versions de jeux(zonée)/consoles EUR n'avaient pas la possibilité de sortir du 1080. Pour sortir du HD il te "suffissaient" de mettre ta console en NTSC avec un cable dispo à 15€ bd voltaire.

Après pour le 1080 seule une dizaine de jeu le sortent(Tony hawk, NBA live truc, et Ninja Gaiden), beaucoup d'autres sortent du 720. Et crois moi y'a une grosse diff
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1874

Ximoon (./1870) :
Oui, bon, avec ce genre de bidouille on fait des niveaux de gris sur TI, des millions de couleurs sur GBColor etc... Si on commence à rajouter des specs hackée forcément... Sans compter que ça se fera au détriment des performances générales.

Elle avait un bon mode écran fixe qui te permettait de sortir 16000 couleurs quand même la petit bete. Suffit de voir Fish Files très bon jeu d'aventure.
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1875

Uther (./1864) :
La gamecube était déjà plus puissante sur le papier a vrai dire.


D'accord, tu parlais par rapport à la PS2, je pensais par rapport à la Xbox smile
Manoloben (./1867) :
nhut, les mégahertz ca fait pas tout smile.gif


Uther disait "sur le papier" grin
Uther (./1868) :
Quand au Mhz, ca ne veut absolument rien dire, les architectures de la Xbox et de la Gamecube étant complètement différentes.


Mais mais t'as dit "sur le papier", nom di diou grin Sinon moi aussi je peux dire que la PS2 et la Gamecube ça n'a rien à voir niveau architecture tongue
Uther (./1868) :
Par contre je ne savais pas que la Xbox pouvais sortir de la HD. elle a quoi comme connectique pour ça?

YUV, pouvant aller jusque 1080i. J'en parle ici: topics/106326-xbox-en-haute-definition
Godzil (./1869) :
Pas dans les jeux

Et Soul Calibur 2 en 720p, Dragon's Lair 3D en 1080i? Et mon cul c'est du poulet? tongue
Ximoon (./1870) :
Oui, bon, avec ce genre de bidouille on fait des niveaux de gris sur TI, des millions de couleurs sur GBColor etc... Si on commence à rajouter des specs hackée forcément... Sans compter que ça se fera au détriment des performances générales.

ntsc-dashboard-settings-1080i.jpg
Non non c'est officiel, du moins aux USA. Il te suffit de brancher un câble YUV dans une Xbox NTSC (ou dans uen Xbox PAL passée en NTSC) et tu as ce menu qui apparaît dans les options video de la console, les jeux s'affichant dans la résolution la plus élevée qu'ils puissent supporter (ex: Soul Calibur 2 s'affichera en 720p même si on a réglé la console en 1080i).

Et pour enfoncer le clou, la Wii ne supporte pas plus de 480p grin (à moins d'une update de firmware qui lui permette d'afficher plus?)
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1876

pencil

non mails tongue
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1877

Nhut (./1875) :
Non non c'est officiel, du moins aux USA. Il te suffit de brancher un câble YUV dans une Xbox NTSC (ou dans uen Xbox PAL passée en NTSC) et tu as ce menu qui apparaît dans les options video de la console, les jeux s'affichant dans la résolution la plus élevée qu'ils puissent supporter (ex: Soul Calibur 2 s'affichera en 720p même si on a réglé la console en 1080i).


Ok, je me basais sur le post précédent, je n'y connais strictement rien hehe
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1878

Tiens je pensais pas que le 1080 avait été vraiment utilisé dans des jeux, j'était persuadé que seul le 720p avait ete utilisé aux USs

enfin, Dragon's lair 3D c'est un vrai jeu 3D temps reel ? ou c'est toujours une video ? tongue wink
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1879

Ninja Gaiden c'est loin d'etre de la vidéo ^^

1880

nouvelles images de The Conduit, qui se veut techniquement impressionnant

http://www.jeuxvideo.com/news/2008/00026644-the-conduit-le-plus-beau-jeu-de-la-wii.htm

1881

Nhut (./1875) :
Mais mais t'as dit "sur le papier", nom di diou biggrin.gif Sinon moi aussi je peux dire que la PS2 et la Gamecube ça n'a rien à voir niveau architecture tongue.gif

Oui mais ce que je veux dire c'est qu'on sait quoi attendre de chaque architecture et qu'il y a à des chiffres autres que les Mhz qui permettent de comparer 2 machines, comme le nombre de calcul de flottants ou de polygones par secondes,...

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1882

pencil

(sinon, the conduit, je le trouve très gamecube quand même, je n'arrive pas à le trouver "beau" sorry)
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1883

Xbox:
932 megapixels/second (233 MHz x 4 pipelines), 1,864 megatexels/second (932 MP x 2 texture units) (peak)
Peak triangle performance (32pixel divided from filrate): 29,125,000 32-pixel triangles/sec raw or w. 2 textures and lit.
# 485,416 triangles per frame at 60fps # 970,833 triangles per frame at 30fps

GameCube:
648 megapixels/second (162 MHz x 4 pipelines), 648 megatexels/second (648 MP x 1 texture units) (peak)
Peak triangle performance: 20,250,000 32pixel triangles/sec raw and with 1 texture and lit
* 337,500 triangles a frame at 60fps * 675,000 triangles a frame at 30fps


./1881 voilà grin

De plus la Xbox gère le Dolby Digital 5.1 via une prise optique optionnelle DANS LES JEUX (pas comme la PS2 qui ne gère ça que dans les films et cinématiques). Le Cube doit se contenter d'un Dolby Surround smile
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1884

grosse différence entre les deux

1885

Ximoon (./1882) :
pencil

(sinon, the conduit, je le trouve très gamecube quand même, je n'arrive pas à le trouver "beau" sorry)

par rapport a ce qui sort actuellement sur wii, si un jeu a un niveau gamecube graphiquement, il est deja largement au dessus de la moyenne

1886

Heu je trouve MP3 largement plus beau mais bon, ça ne tiens qu'a moi
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1887

même lui, qui soit être un des plus beaux jeux de la Wii actuellement, fait très pauvre aujourd'hui je trouve :/
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1888

Les bons jeux originaux se font dépasser en ventes par des party games merdiques.

Ouch.

http://www.jeuxvideo.com/news/2008/00026721-boom-blox-s-ecroule.htm
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1889

Nhut (./1883) :
(pas comme la PS2 qui ne gère ça que dans les films et cinématiques).


Metal Gear Solid 3 : Snake Eater.
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Zut je suis reperé, vite ! L1+R1+L2+R2 !
Des ennemis ! ACTIVATING COMBAT MODE - MODULATING PHASE - POWER SURGE ! - CONFLICT RESOLVED
La longue liste des clichés de l'animé et du manga !
RAW ! RAW ! FIGHT THE POWER !

1890

Les sources se contredisent sur MGS3: c'est bien du Dolby Digital 5.1? Ou du Dolby Surround Pro Logic II?

Dolby_Digital_Logo.jpg
Egalement nommé AC3 (Audio Coding 3), le Dolby Digital offre six canaux séparés
de son numérique de qualité (16 bits, 48 kHz).


Dolby_ProLogic2_Logo.jpg
Ces procédés permettent de recréer artificiellement, à partir d 'une source stéréo
, un environnement sonore spatialisé sur systèmes 5.1
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