30

dans Postal 2, tu peux mettre le fusil dans le derrière d'un chat errant pour qu'il serve de silencieux, ou même pisser sur des gens, après les avoir brûler... enfin, j'y ai jamais joué, y'a juste un bouffon dans notre classe qui nous racontait ca ! grin
mais c'est vrai en plus, c'est sur PC.
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MK !
Collectionneur, retrogamer.
Enfin, un peu moins maintenant.

31

Bon, quand vous aurez fini de pourrir le topic, pour une fois que quelqu'un propose des idées de jeux...
Kalas, je serais intéressé par voir tes idées, je te promets rien mais je peux donner mon avis, voire faire un prototype sur ST ou Lynx pour voir si le concept marche.
Et si j'accroche, on peut essayer de faire un jeu complet...
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32

Fadest : avec musique sur ST ? grin

dehors
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33

J'ai dit prototype...
pour tester le concept, si ton but c'est d'écouter de la musique, achètes toi une chaine hifi ou un balladeur, tu finiras lobotomisé à 25 ans grin



ceci dit, tu ne m'avais pas promis une routine toute faite qui marche bien du ST au Falcon et ralentit pas ?
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34

mail, ça te vas ?
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bah vi, si c'est pas trop gros...
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euh 50 ko max ? smile
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Vas y...
mais je promets rien, c'est juste pour me dire que si un jour je changes d'avis, je pourrais mettre de la musique dans mes jeux...
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c'est parti ! 7.5 ko zippés... ça va smile

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39

Bon, quand vous aurez fini de pourrir le topic, pour une fois que quelqu'un propose des idées de jeux...

grin

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40

Attendez j'étais sérieux avec mon idée ... bon ok jen 'étais pas sérioeux,m ais je suis sérieux quabnd je propose ce concept : une simulation d'événementiel vidéo Ludique à la Entraineur.
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41

Gestion du matériel, de la bouffe, des personnes présentes etc.ça va être très complet comme simulation àa dis moi grin

42

Exactement et puis le principe existe déjà comme Theme Park, Theme Hospital, ou encore Hotel Giant.... Mais sur lynx hum faut voir.
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Une simulation de gestion de commande groupée !!!

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Restes y un petit moment ok grin
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45

MetalKnuckles :
Une simulation de gestion de commande groupée !!!

dehors

lol
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Si moins de monde enculait le système, alors celui ci aurait plus de mal à nous sortir de si grosses merdes !
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46

Odie One serait trop fort ! grin
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47

alors un concept , c'est de diriger une etoile , pentagone , a cinq pointes !!!
et on est dans un espace clos , l'ecran est bloquer par des cases de couleurs , en haut , en bas , a gauche , et a droite .
le but est simple , detruire ces cases de couleurs , en les touchants une fois chaqunes , a l'aide d une des pointes de l'etoile , c'est elle la cle du jeu .
une cases touchee , egal une case detruite , egal une pointe de l etoile de la couleur de la case detruite .
il faut absolument que la pointe "nord " de l'etoile soit differenciables des autres pointes .
une fois la case touchee donc detruite , elle est "blanche " , donc on s'en occupe plus .
le but est de detruire toutes les cases du jeu .
sil'etoile pentagone touche par exemple une case bleu , il faut que les autres pointes de l'etoile soit bleu en touchant une case du jeu bleu .


..........
.xxxxxxxx.
.xxxxxxxx.
.xxxxxxxx.
.xxxxxxxx.
..........



les points representent les cases de couleurs .


en fait je voulait vous faire retranscrire le jeu avec une autre maniere , ( ex : cadre de jeu = 200X100 , etc ... ) , mais vu que ça deconne a plein tube ici , vaut mieux faire simple !

je vous balancerais un ou deux autre concept plus tard , pas tout a l heure mais un autre jour .


reconductible par tacite reconduction
@_ö powa !

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y'a la balise PRE pour ça...

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49

Fadest :
Bon, quand vous aurez fini de pourrir le topic, pour une fois que quelqu'un propose des idées de jeux...
Kalas, je serais intéressé par voir tes idées, je te promets rien mais je peux donner mon avis, voire faire un prototype sur ST ou Lynx pour voir si le concept marche. Et si j'accroche, on peut essayer de faire un jeu complet...




tjrs ok pour en faire une version demo sur st ?
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50

Sanosuke :
vas-y balance des concepts smile



smile
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51

je precise que le pentagone , doit etre maniable a l'extreme .
le principe , c'est que si on touche une case de couleur d'un certain angle , le pentagone doit prtir d'un certain coter .
mais si on repasse la meme action , et qu'on incline la meme branche du pentagone mais dans un angle differant , le pentagone doit partir ailleurs que dans le premier exemple .
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52

qqn pour le réaliser ?
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des petits shémas (ou mieux des petites anims) pour montrer le principe plus clairement seraient les bienvenus...
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vince
: des petits shémas (ou mieux des petites anims) pour montrer le principe plus clairement seraient les bienvenus...




si j'en temoingne ça , ça veut dire que t'as rien capter ?
pourtant c'est simple quand même !!!

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55

j'ai pigé le principe général (une étoile qui rebondit dans une boite, une espèce de casse brique en somme, level9 sauf qu'on est maître de la balle)
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vince
: j'ai pigé le principe général (une étoile qui rebondit dans une boite, une espèce de casse brique en somme, level9 sauf qu'on est maître de la balle)



grin
ouais , c'est excactement ça smile

mais l'étoile doit etre maniable super bien !

par contre , c'est qu'une image que j'ai essayer de faire retranscrire , il se peu qu il y est des variantes , quoi !!!
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57

[cite]kalas :
vince
: j'ai pigé le principe général (une étoile qui rebondit dans une boite, une espèce de casse brique en somme, level9 sauf qu'on est maître de la balle)


maître de la étoile ET du jeu tout entier grace a cette étoile .


qu'en pense tu ?




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Tu parles d'une étoile, puis d'un pentagone, c'est pas vraiment la même chose...
Est ce qu'il s'agit d'une étoile ou d'un pentagone ?
Dans le cas d'un pentagone, comment vois tu la disposition des couleurs (sur les 5 cotés, les 5 pointes ?)
Une image serait plus claire...
Pour le jeu, si je comprends bien, le joueur dirige une étoile/pentagone (qui tourne sur elle même ?) et doit toucher toutes les cases à l'écran.
En touchant une case, celle ci disparait (sous quelles conditions : case de la couleur de la branche de l'étoile qui touche ?) et les branches de l'étoiles (celles qui n'ont pas touché la case ?) prennent la couleur de la case ?
Est ce que l'étoile possède une certaine inertie (à la manière d'une balle qui rebondit, et le joueur peut juste influencer sa trajectoire ?) ou est-elle entièrement dirigée au joystick ?
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Fadest :
Tu parles d'une étoile, puis d'un pentagone, c'est pas vraiment la même chose... Est ce qu'il s'agit d'une étoile ou d'un pentagone ?


une étoile " pentagone " ou " pentagrame " je sais plus comment ça s'apelle !!!

Dans le cas d'un pentagone, comment vois tu la disposition des couleurs (sur les 5 cotés, les 5 pointes ?) Une image serait plus claire...



' z'êtes difficiles qd m^m !!!
Pour le jeu, si je comprends bien, le joueur dirige une étoile/pentagone (qui tourne sur elle même ?)



on la fait tourner sur elle meme ,


et doit toucher toutes les cases à l'écran. En touchant une case, celle ci disparait (sous quelles conditions : case de la couleur de la branche de l'étoile qui touche ?)


si la branche A de l'etoile , imaginons , que elle touche la case couleur rouge , alors la case rouge qui a été touchée , devient blanche ( imaginons ) , donc neutre , et la branche A de l'etoile devient rouge .

et les branches de l'étoiles (celles qui n'ont pas touché la case ?) prennent la couleur de la case ?


what
Est ce que l'étoile possède une certaine inertie (à la manière d'une balle qui rebondit, et le joueur peut juste influencer sa trajectoire ?) ou est-elle entièrement dirigée au joystick ?



oui , c'est ce que j'ai dit dit plus haut !!!
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Est ce que l'étoile possède une certaine inertie (à la manière d'une balle qui rebondit, et le joueur peut juste influencer sa trajectoire ?) ou est-elle entièrement dirigée au joystick ?



oui , c'est ce que j'ai dit dit plus haut !!![/cite]


si l'etoile rebondit d un certain angle sur une case de couleur , elle part a gauche .
on refait le meme exemple , mais en inclinant , un peu , alors l'etoile part vers la gauche mais avec un peu de hauteur !!!

c'est toi qui decide , avec l'aide d'es angles des branches de l'etoile , ou elle va partir !!!!
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