natto Le 14/03/2002 à 19:25 pas tres longtemps, g du boulot moi aussi (je dois rattrappé ce que g rien foutu cette semaine)

納 豆パワー!
I becamed a natto!!!1!one!
natto Le 14/03/2002 à 19:35 ben oui depuis le debut de la semaine je passe de 3 à 5h /jour sur seiken alors ..

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natto Le 18/03/2002 à 15:44 hum !! je vois que tu ne proposes tjs pas d'idées

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jibax Le 18/03/2002 à 18:10 a mon avis fo deja faire un moteur de deplacement(avec possibilite de faire a-rpg) et de combat(ou pas de combat) le reste fo mieux que vous laissiez le programmateur gerer...
Zeph Le 18/03/2002 à 18:12 Si t'avais prit la peine de lire tout le topic, tu saurais que c déjà prévu (sauf pr le moteur de combat...)

All right. Keep doing whatever it is you think you're doing.
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oué, mais c long de tout lire
natto Le 19/03/2002 à 13:07 argh !! les sprites c pas compliqué bordel !! c un format C noir et blanc
et pour les dlg ben je c pas si c necessaire

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natto Le 19/03/2002 à 15:28 dialogues, autant laisser le programmeur se demerder

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Zeph Le 19/03/2002 à 16:21 Basiclib a marche pas...
Psilib ça marche comme flib & vertel ?

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Zeph Le 19/03/2002 à 16:30 au fait, miam ça sera 1 ensemble de lib, les noms ça sera koi ?
miam1, miam2, etc ?

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natto Le 20/03/2002 à 08:32 bah, au mieux elle tiendra ds 8 ko, on verra apres

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natto Le 22/03/2002 à 11:07 c realiste, mais si on commençait le listing des fonctions ?
--aff_sprt16 x y n°spr
--aff_tile16 x y n°tile
--aff_map nom map

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