Merci, avançons un peu plus vers les choses sérieuses.
Le rom de démo n'est toujours pas dispo, mais ne devrait pas tarder (dans la semaine).
Commençons par l'écran d'intro
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http://fadest.free.fr/space/spintro2.gif[/IMG]
Space Lock :
Le principe est toujours inchangé, il faut amener la fusée rouge et blanche au centre de l'écran. On peut bouger tous les vaisseaux. La seule contrainte, c'est qu'un vaisseau se déplace jusqu'à être stoppé et ne doit pas sortir de l'écran sous peine de perte immédiate..
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http://fadest.free.fr/space/splocka.gif[/IMG]
Et un autre niveau pour la route :
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http://fadest.free.fr/space/splockb.gif[/IMG]
Il y a au total 60 niveau, allant du plus trivial au "truc impossible à finir, c'est quoi ce jeu de merde que j'arrive pas à gagner" (gare au premier qui dit ça, autre que moi bien sur
)...
Comme on est sympa, on a inclus un petit tuturiel animé.
Et comme on est très sympa, on a inclus un éditeur de niveau. Et en plus (on est vraiment très sympa), l'éditeur marche par code pour échanger ses meilleurs niveaux avec tous ses copains de yaronet (ça marche aussi pour des copains d'ailleurs, hein !).
Space Shoot :
Le deuxième jeu est une re-interpretation du classique space invaders à la sauce Fadest/Tempi, avec des idées de Kuk dedans (sisi, ça existe)...
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http://fadest.free.fr/space/spshoot2.gif[/IMG]
Il y a en fait 8 vagues différentes d'attaques, qui font varier le mode de jeu pour les détruire :
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http://fadest.free.fr/space/spshoot1.gif[/IMG]
Et on aime bien Arkanoid, alors de temps en temps qu'un ennemi est détruit, une option tombe (points, vie, bouclier, mega-bomb et comme je suis pas si sympa que ça, je mettrais un malus aussi...).
Pour upgrader votre vaisseau, je vous conseille de passer au Space Shop :
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http://fadest.free.fr/space/spshop.gif[/IMG]
On ne peut avoir qu'une option à la fois, et on paie à chaque utilisation (je sais, c'est pas sympa), en appuyant sur le bouton B.
Choix du niveau de départ entre les modes Normal, Xerus (petit écureuil soi-disant doué un stick en mains), RayXamber (grand rédac-chef vainqueur de tous ses concours de caravan stage). En fait, c'est le niveau de départ qui change...
Pour ceux qui ne sont pas doué, voici ce que vous verrez :
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http://fadest.free.fr/space/gameover.gif[/IMG]
Maintenant, si vous voulez voir l'écran de victoire, il va falloir attendre la version de démo, et surtout, réussir à la gagner (ouais, on n'est pas sympa du tout):P
Parlons un peu de la version de démo maintenant :
Space Lock : 10 niveaux au lieu de 60, mais le tutoriel et l'éditeur de niveau sont conservés
Space Shoot : 3 niveaux de jeux par partie, choisis aléatoirement
Voilà, vous venez d'entrer dans la salle d'embarquement, en raison d'un grève d'une certaine catégorie de personnel, votre départ est légèrement retardé, merci de bien vouloir patienter.
Ah oui, j'ai pas dit, mais il y a encore plein décrans, plus beaux les uns que les autres, mais ce sera la surprise
Ceux qui ont vu la rom ce WE peuvent évidemment poster leurs remarques.