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Ceux qui sont venus me voir à la JC savent de quoi je parle, pour les autres, en attendant que je fasse un message plus élaboré, voici un petit teaser :
splocka.gif

La suite plus tard wink

Pour les félicitations sur l'aspect graphique, c'est la faute à tempi, c'est lui qui est doué grin


EDIT :

Voici le lien pour tester la demo du jeu : http://fadest.free.fr/space/space.lnx

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salut,

Je confirme c'est du tres bon (pas que les gfx hein)....

A+
Romu

3

clap clap clap !!!
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La Neo Geo CD à son site (en tout cas elle essaye...): http://neogeocdworld.info/
Le forum de la Neo Geo sur Yaronet: forums/264

Un petit site sur l'Atari Falcon avec plein de trucs bon pour votre poussin: http://falcon.ti-fr.com/

4

Yep, c'est du très bon, et c'est même à un niveau "commercial" wink
Bravo pour la prod, ça donne envie smile

5

Merci, avançons un peu plus vers les choses sérieuses.
Le rom de démo n'est toujours pas dispo, mais ne devrait pas tarder (dans la semaine).

Commençons par l'écran d'intro
[IMG]http://fadest.free.fr/space/spintro2.gif[/IMG]

Space Lock :
Le principe est toujours inchangé, il faut amener la fusée rouge et blanche au centre de l'écran. On peut bouger tous les vaisseaux. La seule contrainte, c'est qu'un vaisseau se déplace jusqu'à être stoppé et ne doit pas sortir de l'écran sous peine de perte immédiate..
[IMG]http://fadest.free.fr/space/splocka.gif[/IMG]
Et un autre niveau pour la route :
[IMG]http://fadest.free.fr/space/splockb.gif[/IMG]
Il y a au total 60 niveau, allant du plus trivial au "truc impossible à finir, c'est quoi ce jeu de merde que j'arrive pas à gagner" (gare au premier qui dit ça, autre que moi bien sur wink)...
Comme on est sympa, on a inclus un petit tuturiel animé.
Et comme on est très sympa, on a inclus un éditeur de niveau. Et en plus (on est vraiment très sympa), l'éditeur marche par code pour échanger ses meilleurs niveaux avec tous ses copains de yaronet (ça marche aussi pour des copains d'ailleurs, hein !).


Space Shoot :
Le deuxième jeu est une re-interpretation du classique space invaders à la sauce Fadest/Tempi, avec des idées de Kuk dedans (sisi, ça existe)...
[IMG]http://fadest.free.fr/space/spshoot2.gif[/IMG]

Il y a en fait 8 vagues différentes d'attaques, qui font varier le mode de jeu pour les détruire :
[IMG]http://fadest.free.fr/space/spshoot1.gif[/IMG]

Et on aime bien Arkanoid, alors de temps en temps qu'un ennemi est détruit, une option tombe (points, vie, bouclier, mega-bomb et comme je suis pas si sympa que ça, je mettrais un malus aussi...).
Pour upgrader votre vaisseau, je vous conseille de passer au Space Shop :
[IMG]http://fadest.free.fr/space/spshop.gif[/IMG]
On ne peut avoir qu'une option à la fois, et on paie à chaque utilisation (je sais, c'est pas sympa), en appuyant sur le bouton B.
Choix du niveau de départ entre les modes Normal, Xerus (petit écureuil soi-disant doué un stick en mains), RayXamber (grand rédac-chef vainqueur de tous ses concours de caravan stage). En fait, c'est le niveau de départ qui change...

Pour ceux qui ne sont pas doué, voici ce que vous verrez :
[IMG]http://fadest.free.fr/space/gameover.gif[/IMG]

Maintenant, si vous voulez voir l'écran de victoire, il va falloir attendre la version de démo, et surtout, réussir à la gagner (ouais, on n'est pas sympa du tout):P

Parlons un peu de la version de démo maintenant :
Space Lock : 10 niveaux au lieu de 60, mais le tutoriel et l'éditeur de niveau sont conservés
Space Shoot : 3 niveaux de jeux par partie, choisis aléatoirement

Voilà, vous venez d'entrer dans la salle d'embarquement, en raison d'un grève d'une certaine catégorie de personnel, votre départ est légèrement retardé, merci de bien vouloir patienter.


Ah oui, j'ai pas dit, mais il y a encore plein décrans, plus beaux les uns que les autres, mais ce sera la surprise wink

Ceux qui ont vu la rom ce WE peuvent évidemment poster leurs remarques.
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Et comme on est très sympa, on a inclus un éditeur de niveau top ça c'est exellent, on pourrait meme prevoir un jeu concour avec un jeu Gratuit pour les meilleurs 25 niveaux refait (et qui permettera de faire une suite avec 500 niveaux...)

Pour moi Space Shoot est a deux doigts de la perfection, fafa travail deja spouroptimisation de l'animation

Space Lock est parfait c'est un tres grand jeu, que dire de plus


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Qu'il manque encore 2 jeux pour finaliser tout ça par exemple...

Et bien sur, on est preneurs de toutes contribution pour des niveaux de Space Lock.
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Chapeau O_O

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C'est très beau.

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Une magnifique production Lynx, aucun doute là dessus smile

Un grand coup de chapeau à Fadest qui doit bien se casser la tête à programmer la Lynx et à l'exploiter au mieux, à Tempi pour son coup de crayon magique et à toutes les autres personnes qui s'investissent dans ce projet jusqu'au beta test !

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-

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Non, c'était toujours plus beau sur la console d'origine smile

J'ai été particulièrement impressionné par ce que j'ai vu, merci de nous l'avoir laissé tester. Mes remarques portaients sur l'absence de musique et tout m'a été expliqué, comment on faisait pour charger le jeu, ce qu'il faudrait faire pour inclure de la musique, etc....

Très intéressant, j'ai hâte d'avoir le jeu (au moins, celui-là, je suis sûr qu'il marchera wink ).
--
Mehdi aka Kal-L

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Tu veux me faire tuer ?
Je trouvais la palette pas homogène (trop sombre sur le shoot par rapport au shop) et tempi a tout réhomogénéiser ce WE, d'ou les nouveaux screenshots.
et maintenant, tu viens dire que c'était mieux avant...
(Remarque : la Lynx étant rétro-éclairée, tu as du juste voir le jeu par dessus une épaule non ?)

Tempi, faudrait que tu puisses tester en réel....

Mais sinon, oui, ça rendait déjà plus beau sur la Lynx que sous Handy avant.
Je regarderais ce soir avec les nouvelles palettes (mais je suis confiant si c'est réaligné par rapport au shop qui rendait bien, ça évitera de jouer du contraste entre 2 écrans)
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-

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La palette n'a pas été changée à ce point. C'est plus une histoire de luminosité.
Mais je vais laisser la parole à Tempi avant de dire trop de cocensures
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Merci à tous pour vos compliments ! On a bossé dur fafa et moi pour vous présenter ce jeu pendant la jc.
Quuque : Space Lock est parfait c'est un tres grand jeu, que dire de plus


Oui il est vraiment excellent, je n’avais pas connu un jeu de réflexion aussi séduisant depuis Stone Age !

Space shoot est tres fun également et il déborde de surprise, il faut juste faire l’effort de dépasser les tout premiers niveaux ! wink
Cockète : Un grand coup de chapeau à Fadest qui doit bien se casser la tête à programmer la Lynx


En effet ! Faire rentrer autant de sprites, et surtout, des fonds aussi lourds dans 48 petits ko, n’est pas une sinécure ! Les graphs n’auraient pas été aussi riches et si nombreux si fafa ne maîtrisait pas l’art d’optimiser un code ! Il est doué le fafa !
Or ion : (ça rend quand même beaucoup plus beau sur lynx que les screenshot, ou alors la palette a été modifiée entre temps ^^) le ton de la palette me semblais plus dans les marrons / jaune, mais très beau quand même, la sur les screenshot c'est un peu trop rose/mauve a mon gout



Heuuu… effectivement j’ai retouché les palette ce week-end, surtout sur space lock…. Et les teintes étaient bien marrons, maintenant elles sont un peu trop rose/mauve en effet. Bref c’est assez différent, je ferai un retour en arrière si d’autres personnes trouvent l’ancienne version plus jolie. wink

Je n’ai pas encore aperçu mon travail sur un écran lynx, il est donc possible que les modifications effectuées ce week-end soient mauvaises et que je dois me servir des graphs un peu terne, contrasté et peu lumineux de space lock pour obtenir un bon rendu sur l’écran… Contrasté ou pas contrasté, lumineux ou sombre, saturé ou désaturé…
Personne n’a d’info sur le sujet ? Sur gba classique il faut très fortement éclaircir et bien saturer les graphs pour avoir un bon rendu. j’ai vraiment besoin d’un kit de devvvvvvv !


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La rom de démo est dispo d'ici 30 minutes grin
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18

happy

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Vivement la cartouche officielle de ce magnifique double-jeu ! smile
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en attendant, voici la démo version limitée :
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Fadest
: Choix du niveau de départ entre les modes Normal, Xerus (petit écureuil soi-disant doué un stick en mains)

En fait quand j'ai vu les yeux de venom à l'idée de pouvoir gagner le nuon je me suis dit "allez Xerus, tu as déjà assez gagné de lots étant jeune, tu vas pas briser le rêve de ce petit bambin".
Du coup je me suis contenté d'arriver que 2ème au grand concours; je sais je suis un saint embarrassed
Et puis j'avais déjà un lecteur DVD mais bon il est est vrai qu'il diffère à un détail près puisqu' il lui manque des ports manettes smile

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Viens pas flooder mon topic, déjà qu'on ne peut avoir confiance en toi quand on te confies un message pour tempi sad

Message personnel à Coopy : je m'excuse, c'est ma faute, mais tu remarqueras que personne n'a remarqué jusqu'à maintenant :d
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Je viendrais pas flooder ton topic si tu me n'y poussait pas et puis en me connaissant tu donnes vraiment le baton pour te faire battre wink
Sinon qu'est ce que c'est que tes histoires de message à confier mon twin alors que tu lui parles tous les jours?!

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Comme j'ai eu l'immense honneur de pouvoir poser mes petites mimines sur une Lynx contenant la cartouche de dev de Fadest qui contenait elle-même les sus-mentionnés jeux développé par lui-même et Tempi, je mets donc un petit commentaire smile

Je connaissais le jeu dans ça première mouture, celle entièrement réalisée par Fadest. La première chose qui saute au yeux, c'est la qualité des grafs (en même temps, c'est vrai que ça risque pas de sauter ailleurs...). Sincèrement Tempi, c'est super joli!

Sinon, niveau gameplay, les jeux me plaisent beaucoup. J'adore les jeux de réflexions, et je trouve Space Lock vraiment sympa (le tutorial, ça aide, car au début j'avais un peu de mal à comprendre les déplacements tongue ). De plus, l'idée du créateur de niveau est géniale.

Pour Space Shoot, je n'ai pas eu le temps de le tester très longtemps, car ma compagne a appelé juste au moment ou je commençais à jouer... tongue Désolé......
Mais le peu que j'en ai vu m'a laissé une belle impression!

Un seul conseil : continuez comme ça, vous êtes sur la bonne voie! Reste à voir les deux autres titres qui complèteront cette compilation. Mais aux vues de cette démo, je suis plutôt confiant wink



Tempi : au fait, je t'ai pas trouvé ce weekend... t'étais sur quel stand?............ chew


gni


dehors
Jaguar - Lynx - 3DO - Dreamcast - PS2 - PSP

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Encore bravo Fadest pour cette production !

Et bravo Tempi pour ces superbes graphismes qui m'ont tout de suite fait penser au design des jeux Bitmap Brothers wink

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Tempi : ce que je peux te proposer c'est de te prêter ma cartouche de dev et mon programmeur de rom, comme ça t'auras un kit de dev wink
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Si moins de monde enculait le système, alors celui ci aurait plus de mal à nous sortir de si grosses merdes !
"L'erreur humaine est humaine"©Nil (2006) // topics/6238-moved-jamais-jaurais-pense-faire-ca

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Sauf que visiblement, la rom ne passe pas sur ta cartouche sad (les fichiers ne se chargent pas depuis la rom)


Xerus : Sinon qu'est ce que c'est que tes histoires de message à confier mon twin alors que tu lui parles tous les jours?!

Tu ne te rappelles pas ? Au moment de partir, on t'a demandé de transmettre à tempi que Coopy n'était pas content pour le coup de la blonde et qu'il comprendrait gni
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Si ça te dérange pas envoie moi le .LYX et le .LNX je tenterais de faire marcher ça, quand j'aurais trouvé je lui filerais la cartouche...
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Oki, je fais ça ce soir, mais tu porras tester en attendant avec le LNX de la version démo (qui utilise les mêmes fichiers en rom)
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ok (de toute manière cette semaine je ne risque pas de trouver le temps ...)
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