).
On peut pas dire que Starcraft 2 soit un vaporware. Sinon tous les jeux annoncés le sont, et même ton jeu en était un avant qu'il soit releasé.
).


Zephyr (./784) :Euh, c'était déjà l'aspect le plus important du jeu avant non ?
les passages "acrobatiques" [de Prince of Persia] (qui avant se résumaient à courir / sauter / s'accrocher puisque seuls 3 mouvements étaient disponibles) [...] sont devenus l'un des aspects les plus importants du jeu.
(certes ça se résumait à ce que tu dis, mais bon prince of persia c'était ça et des combats, stou ?)

dualmoo (./815) :
Bob> Que penses-tu de Galactic Civilizations II, un jeu développé par un petit studio indépendant, et qui s'est mieux vendu que beaucoup de jeux à gros budget ? (ils ont été notamment au top des ventes de jeux PC aux US pendant un certain temps).
Ximoon (./816) :
Oui, mais un studio indépendant, c'est une équipe cohérente et professionnelle. Rien à voir avec une communauté disséminée tout autour du globe. Tu détournes le débat, qui est de parler des logiciels libres, d'ailleurs.

For the first time, the European Commission has undertaken a study on a copyright-like law to determine whether it does more harm than good -- and they've concluded that giving copyrights to people who compile databases actually hurts the database industry.
[...]
When you actually compare the US and EU database industries to assess whether more property right hurt or help the database industry, it's clear that no rights are better than lots of rights. Letting the first company that compiles a database control all the uses of that database for half a century means that there's less competition and less innovation. In the US, no database rights have yielded the largest databases in the world (Amazon, Google, the Internet Archive, etc) and more investment in and more profits from databases.
Zephyr (./824) :dualmoo (./823) :
qui est bien le plus intéressant
J'adore ce genre d'info péremptoire. Et "que je trouve bien plus intéressant", c'est envisageable ?
dualmoo (./830) :
c'est évident que c'est une notion subjective et donc que c'est mon avis à moi, et le préciser ne changerait de toute façon rien au contenu de mon post.
PpHd (./739) :Rusty Frozbite (./714) :
jump&run
./709 Ben non j'adapte pas. Quand je joue à Zelda 1, je me fais chier. A l'époque c'était peut-être une bombe, mais aujourd'hui c'est moche, limité et court. Alors peut-être qu'à son époque c'était un jeu génial, mais le fait est que, quand j'y joue, moi avec mon vécu et les jeux auxquels j'ai déjà joué, le constat tombe : je me fais chier. Et un jeu dans lequel je me fais chier il tient pas plus de 10min en étant gentil.
Tiens, faudrait que j'y joue. J'ai jamais Zelda 2, mais faudrait que j'essaye Zelda 1.
Zephyr (./831) :
Au contenu peut-être pas, par contre ça le rendrait un peu plus appréciable, ce qui est à mon avis loin d'être superflu... Mais j'ai cru remarquer déjà plusieurs fois que tu n'avais pas le même avis, malheureusement.
Zephyr (./831) :
En tout cas mon post ./824 prouve bien que non, ce "n'est pas évident" (ou alors peut-être que là aussi ça veut dire qu'il n'y a qu'à toi que ça semble évident, mais à raisonner comme ça on ne risque pas d'aller bien loin).
dualmoo (./833) :
Tu crois qu'il y a des choses objectivement intéressantes ? Quoi par exemple ?

Kevin Kofler (./834) :dualmoo (./833) :
Tu crois qu'il y a des choses objectivement intéressantes ? Quoi par exemple ?
Pas sûr, mais il y a des choses objectivement inintéressantes, par exemple la métadiscussion HS que tu viens de lancer là.
dualmoo (./815) :
Tiens d'ailleurs galciv me donne un autre argument à opposer cette fois ci à ceux qui disent que l'absence de propriété intellectuelle inciterait les sociétés à faire du lock-in. Les développeurs de galciv n'ont pas fait de protection contre la copie pour leurs jeux, parce qu'ils pensent que c'est justement néfaste pour leurs ventes, et ils ont réussi à en faire un succès quand même.
je cite un développeur : (pour pollux en particulier) "I ask that because many gamers who are on the fence on a given title won't purchase a game if it requires them to treat their CD like a dongle key. Why? Because let's face it, we lose our CDs eventually. Or we damage them. And so what happens is that people who are on the fence on a given title simply choose not to buy the game."
(c'est chiant, ça fait du bruit, etc)liquid (./832) :
Le 1 se laisse tres bien jouer, c'Est un tres bon jeu pour son epoque. Mais pour des gens de la generation playstation final fantasy 7 ils ne vont pas aimer car il n'y a pas de scenario.
Nil (./839) :
Moi j'ai vraiment besoin (et depuis toujours) d'un scénario.
