540

J'avais lu quelque part que ce n'était pas directement lié, apparemment il y avait des tensions internes qui ont fait que beaucoup de personnes-clés ont démissionné avant le rachat.
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— Zeroblog —

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

541

Sauf que c'est pas tant la faute à MS que le split juste avant le fameux rachat, les vrais créatifs sont partis fonder Free Radical Software, et se sont suicidés publiquement avec Haze sur PS3, maintenant ils font partie de CryTek UK.
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"- Nigga you know what the fuck I want, nigga: I want your motherfuckin' Daytons, and your motherfuckin' stereo! And I'll take a double burger with cheese!
- WHUT?"
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-font partie de+se sont fait racheter et devenu
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

543

Oui je simplifiais.
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The_CUrE (./541) :
Sauf que c'est pas tant la faute à MS que le split juste avant le fameux rachat, les vrais créatifs sont partis fonder Free Radical Software, et se sont suicidés publiquement avec Haze sur PS3, maintenant ils font partie de CryTek UK.


Ceci, sans compter les quatre cerveaux créatifs qui sont partis et qui ont lancé Media Molecule (LittleBigPlanet) en 2006. Ça, ça a du faire très mal à Lionhead. Et un bien fou à Sony grin

545

En fait Microsoft avait juste racheté le nom et les licences. Et encore, ils ont perdu Killer Instinct au passage.
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546

Sur ? Me semblait avoir lu qu'ils ont re-déposé la marque il y a quelques mois.

547

Je suis sur qu'Iwata n'aurais pas laisser lacher Rareware embarrassed
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Keep telling yourself that...
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Bien joué les gars grin

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Ce n'est pas vraiment un foutage de gueule, mais un bel exemple de bug glissé sous le tapis grin
http://www.gamexplain.com/article-1034-1369737389-game-breaking-bug-is-why-donkey-kong-64-required-the-expansion-pack.html
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C'est amusant comme histoire, mais j'y crois moyennement... Qu'une boite comme Rare soit incapable de trouver un bug ? Ca a du effectivement leur coûter une fortune.

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Comme disait Zerosquare: "il est impossible de corriger un bug. On peut juste le masquer avec un bug plus gros." cheeky
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hehe

Pocket > ce n'est pas si extraordinaire que ça. Si le bug n'a été découvert que juste avant la sortie du jeu, ça peut se concevoir (surtout que je ne sais pas quelle était la puissance des outils de débogage sur console à cette époque, mais c'était sûrement loin de ce qu'on a maintenant).

Pour l'anecdote, il y a une borne d'arcade (je ne sais plus laquelle) qui avait un problème de plantage intermittent. Les développeurs n'ont jamais pu trouver le bug, donc ils ont bricolé un mécanisme de redémarrage automatique de la borne et reprise au début du niveau en cours, avec octroi d'un crédit gratos.
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— Zeroblog —

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Zerosquare (./555) :
hehe

Pocket > ce n'est pas si extraordinaire que ça. Si le bug n'a été découvert que juste avant la sortie du jeu, ça peut se concevoir (surtout que je ne sais pas quelle était la puissance des outils de débogage sur console à cette époque, mais c'était sûrement loin de ce qu'on a maintenant).

Pour l'anecdote, il y a une borne d'arcade (je ne sais plus laquelle) qui avait un problème de plantage intermittent. Les développeurs n'ont jamais pu trouver le bug, donc ils ont bricolé un mécanisme de redémarrage automatique de la borne et reprise au début du niveau en cours, avec octroi d'un crédit gratos.


Ok, les outils de 1995/1997 n'étaient pas ceux d'aujourd'hui je veux bien le croire, mais on parle de Rare là, pas de la petite boîte ouverte dans un garage du quartier... Par ailleurs, ai-je besoin de vous rappeler du playtesting de malade effectué par Nintendo à l'époque ? Avec des développeurs qui devaient renvoyer parfois leur jeu en validation des dizaines de fois ? J'ai vraiment du mal à y croire...

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J'imagine qu'ils étaient pressés par le temps, un planning à respecter, etc.
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Pocket> Rappelle-toi Battletoads sur NES, en mode co-op y a un bug dans le stage du Clinger Winger (je cite ça de mémoire) qui rend le jeu impossible à finir en co-op.
C'est un jeu Rare.
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Je ne connais pas du tout Battletoads mais je te crois sur parole wink Je dis pas que les bugs n'existaient pas à l'époque hein, juste que j'ai du mal à croire que Rare n'ait pas été en mesure d'en trouver un, surtout avec l'aide de Nintendo.

560

The_CUrE (./558) :
Pocket> Rappelle-toi Battletoads sur NES, en mode co-op y a un bug dans le stage du Clinger Winger (je cite ça de mémoire) qui rend le jeu impossible à finir en co-op.C'est un jeu Rare.


Battletoads sur NES en co-op n'a pas dû être testé quand on voit les failles du gameplay :

561

Il n'a en effet pas été testé proprement et est à plus d'un endroit totalement bâclé.

Pocket> Je me demande si, déjà avec la N64, Nintendo n'avait pas commencé à suivre pas mal de projets avec un intérêt superficiel, soit trop obsédés par la popme à fric que devenait Pokémon, soit juste parce qu'ils commençaient à perdre le nord.
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Je suis a peu pret sur que le PvP est voulu. Ce jeu a été fait dans l'optique d'un jeu d'arcade et non d'un jeu de console
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Il peut être voulu mais le jeu est quand même foiré si infinissable en co-op.
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Dites, avec toutes ces histoires de DRM à la con chez Sony et Microsoft, je me demande si je vais pas prendre mes distances avec le jeu vidéo "de pointe". Je sens que ça va me prendre la tête. Je hais la politique de Microsoft qui consiste à nous fliquer encore pire que sur PC (via le Kinect), de même que le principe de décodeur à piloter à la voix et à la main (genre une télécommande c'est moins pratique). Chez Sony c'est mieux mais pas de beaucoup avec la gestion des DRM laissée au bon soin des éditeurs tiers.

Une putain de console de jeu ne devrait même pas avoir de DRM, hormis sur les jeux achetés en boutique virtuelle.

Nintendo ne m'attire plus du tout, avec ses suites à 3 balles totalement prévisibles, genre j'aurais jamais vu arriver un Mario Kart sur Wii U. Enfin pour l'instant c'est encore eux les moins mauvais.

Dans le temps, ce que j'aimais bien avec le jeu vidéo sur console, c'était la simplicité: on branche, on allume, on joue. Pas comme sur PC où il fallait installer, configurer, connecter... Avec la prochaine génération de consoles, ça va finir par être plus simple de jouer sur PC!

Je sens que pour moi l'aventure vidéoludique s'arrêtera quand ma PS3 et ma 360 tomberont en panne. C'est fini pour moi ces consoles pourries. Le jeu vidéo est sensé être un divertissement.

C'est pourquoi je lorgne du côté des consoles sous Android. La console Steam a l'air pas si mal finalement.
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Bah sur PS4 ça sera aussi plug'n play hein (après installation du jeu), il n'y aura pas plus simple je pense. On verra ce qu'il en est de la politique des éditeurs, au cas par cas. Je pense que beaucoup n'oseront pas. On verra.

Et je ne désespère pas Microsoft de nous faire des reculades sur certaines choses, mais seulement s'il y a boycott en masse au lancement OU grosse avance de la PS4.

566

En plus, les jeux des Humble Bundle n'ont vraiment rien de humble, à part le prix de vente, et il y a des bundles Android ^^
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Pas tout à fait là, pas tout à fait la personne que vous croyez connaître.

567

Je sais pas... Depuis quelques années, ça devient chiant de jouer avec ces consoles connectées.

D'abord les jeux qui sortent buggés à mort et qui doivent être réglés à coups de patchs correctifs, puis l'arnaque des DLC et maintenant le coup des DRM et du fliquage. Je crois que je ne supporte plus de voir ce qu'est devenu le jeu vidéo sur console :/
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Il y a déjà tellement de jeux rétros à découvrir, qui sont moins chers et moins prise-de-tête.
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Moins chez ?

Ca va dépendre des jeux grin J'ai vu que mon Unirally sur SNES est coté cher, tres cher! pourtant ce jeu paye pas de mine (mais reste un bon jeu)
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Par ailleurs, les constructeurs rivalisent d'ingéniosité pour trouver de nouvelles formes de gameplay: accéléromètre, tactile, vocal, mouvements... Mais comment ça se fait qu'aucun d'entre eux n'ait pensé à une bête souris à la con? ça écrase complètement le Kinect question ergonomie, et une souris optique sans fil s'utilise facilement sur une cuisse. S'ils laissent le choix de la maniabilité au consommateur (FPS: manette ou souris?), ça apporterait un plus non négligeable à la maniabilité de certains types de jeu, dont les jeux de gestion, les RTS, etc.

Ils ont peur que leurs consoles ne ressemblent trop à des PC? Allons bon! Avec leurs DRM, leurs jeux à télécharger, leurs DTC, leurs installations obligatoires, leurs connexions obligatoires, leurs architectures, jamais les consoles n'auront été aussi proches des PC. Ils prennent le pire du PC sans en prendre le meilleur.
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