120

moi je dis qu'on devrait essayer de bosser ensemble au lieu de s'engueler(meme si ca reste courtois...)
en effet on a tous quelque chose a apprendre de l'autre, surtout que nous les possesseurs de G100, on a encore bcp a apprendre sur notre calto, donc on peut pas encore développer a fond...
Nykosledieu

121

Vark a écrit sur IRC :
Même s'il reste bcp de chose à apprendre de la G100, ben t'aura jamais ça sur ta calc (et pourtant c qu'une alpha tongue)

kta4eva.gif


P.S : En effet... Le jour ou y'aura ça sur Casio vous m'appellez grin
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122

héhé ...

123

Lol tu m'embouches un coin là rotfl
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Rien ne me fait peur!
http://www.ti-zone.net

124

hehe l'arme ultimegrin
stab me with your four inches of victimhood

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Arrétez, vous allez faire des jalaux grin

126

A commencer par toi gni
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golstein a écrit :
hehe l'arme ultimegrin


Contre qui ? On est en guerre ?


Mais là encore si on avait un écran ayant cette définition ce jeu serait tout à fait possible sur g100...
-~2072~-

129

Arf... He bien essayez de faire un truc aussi fluide sur votre écran (théoriquement ça devrait même être PLUS fluide, si on suit votre résonnement, puisque l'écran est plus petit et qu'il y a donc moins à afficher).
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130

Tu n'as qu'à essayer "The RACE" sur la graph100 et tu verra que la fluidité de ce jeu n'a rien à envier à celle de "l'arme ultime".
-~2072~-

131

Nan Vark se la pète, mais il n'arrive pas à la cheville de Fernando.
Mais c'est pas le sujet
perso je suis assez pessimiste sur les chances qu'a ce concours d'aboutir, même si l'idée était bonne ...
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Que cache le pays des Dieux ? - Forum Ghibli - Forum Littéraire

La fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.

132

I_2072
a écrit : Tu n'as qu'à essayer "The RACE" sur la graph100 et tu verra que la fluidité de ce jeu n'a rien à envier à celle de "l'arme ultime".

> Screenshot animé ?
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133

ouais, prouve le!!!!!! tiens, il faudrait sortir un le trinity 3D en mode texture, ca m etonnerait qu y ai ca sur graph 100
"Scrutant profondément ces ténèbres, je me tins longtemps plein d'étonnement, de crainte, de doute..."
Edgar Allan Poe

134

Des screenshots animés, on n'en fait jamais (ou presque) sur g100, et pourtant ca en vaudrait la peine!

Pour the race, ben c'est bien simple: temps d'affichage zéro! grin

non sérieux j'ai deja eu l'occasion de voir des jeux tourner sur ti89 (z'étaient peut-etre pas récents? ), et j'ai vraiment été étonné des routines d'affichage! un supermario avec un écran qui devient blanc quand on bouge le perso, un tétris ou on voit chaque "case" des elements se dessiner... ( ok ok, a mon avis c'est vieux ca smile )
En tout cas on peut peut-etre se plaindre de la résolution de l'écran, mais au moins les routines assurent plutot bien!! smile

Pour le moteur 3D en basic, il est dispo en format fxi ICI.
Voici quelques images de ce que ca donne, je sais plus trop mais je pense que ca devait tourner entre 4 et 5 secondes entre chaque rotation ( ici 30° ).
chaise3d.giftorre3d.gif

C'est beaucoup, mais sur une graph35 je suis qd meme content de moi love
( attention n'essayez pas de faire tourner ca sur une autre machine: les procédures d'affichage seront incompatibles! )

Mais j'aimerais bien avoir des chiffres de moteurs semblables sur Ti pour pouvoir comparer... sad
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Un ptit gars qui programme en C/asm sur sa casio et qui vient voir de temps en temps comment ça se passe par ici :)
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135

Au fait y'a un petit readme ICI qui va avec...
Faut savoir que ce prog a été fait pour un défi de programmation, donc avec un temps limité (2 mois je crois), ce qui fait que j'ai a peine eu le temps de le finir... et de le tester! Mais normalement ca marche grin
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Hum... Pour la 3D je sens que qqun va se charger de mettre un screenshot assez vite...

Edit : Bon ben voilà c'est fait, cf. ci-dessus grin

Le mario avec un écran blanc, ben c de la merde... Tous les jeux programmés correctement utilisent le double buffering qui empeche ça.

P.S : Tu pourrais mettre des screens d'autres progs, par exemple "the race" ?
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138

RRRRrrrrrrRRaAAAAaaaaaahaaAAAAAAAAAAah golcouic

Ca recommence! mad

Vous voudriez pas ARRETER de comparer des progs en BASIC ( BBBAAAAAASSSSSSSIIIIIICCCC) avec des progs en C?? rage
J'ai demandé une comparaison avec un programme BASIC sur ti, je crois pourtant avoir été clair nan?
Mais c'ets pas vrai ca vous faites ca a tous les coups non
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139

Comparer quoi ? Tu nous file un screenshot qui apparement tourne à une vitesse démesurée par rapport à la réalité, donc ça n'a AUCUN interet.
A partir de là, on peut faire pareil, que le moteur mette 3 secondes ou 1 minute a afficher une frame, tu ne verras même pas la différence.
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140

pfff dialogue de sourds....
il veut comparer un prog basic sur casio avec un prog en basic sur ti.
Et il a bien précisé le nombre de fps dans son post.

faudrait que j'essaie de voir ce que ça donne avec une hp...
Je peux partir d'ici :
J'ai retrouvé mon nom !

Le Forum Ghibli

141

Bon les gars, je crois que vous etes bouchés de la cervelle...
hum hum, ça fait 15post qu'on vous dit que nous sommes a nos debuts, qu'on connais la caltos qu'a 40%, ....
Donc le prochain qui dit un truc a la con sur la 3d par exempple, je lme defonce car y'a effectivement un prog en 3d ou on explore un paysage avec un tank et 3 maisons, un autre permet de faire tourner un cube trés vite..
pour faire des gifs animés, il nous faut un emulateur, un emu est en train d'arriver, il manque juste a foutre la ft pour extraire en gif
C vrai que els nouveaux jeux comme Space Invaders ou Race n'ont rien a envier a la ti car ils sont extrement fluide et mê trop des fois !
De toutes façon, comment vous prouver que notre jeu est fluide ?
On pourait trés bien tricher !
Non serieux, je suis en train de preparer une version PC-DOS de Space Invaders que vous pourrez tester.
Bien sur j'essaierais de rendre la m^me vitesse egale sur la g100 et le pc
Mais au fait j'vais testé la vitesse de SI et j'vais trouvé un tauix comme 40fps un truc come ça
En effet j'ai chronometré le temps que met le fond a parcourir 64Pix
Attendez je fait ça et je vous dit...
Na-Prod - www.na-prod.com
Programmeur G100

142

Voila, donc j'ai trouvé 1,65s pour 64f (car 1f par pixel car le fond avance pix par pix a chaque maj de l'affichage)
donc produit en croix
x=(64*1)/1,65

X=38,79fps
Et a fond et je peut encore legerement l'accelere
Notez qu'il gere 20ennemis, 120 tirs, 1fond deroulant, 1boss, 40 bonus
tt ça en 1s 38fois

Contents ?
Na-Prod - www.na-prod.com
Programmeur G100

143

Le fond déroulant c quel type ?

Perso j'en suis à ~40fps pour 10 joueurs(dont 9 controlés par IA) , 40 balles, 10 effets, 200 objets, 100 evenements, et un fond de 60 tiles 16*16.
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telchar a écrit :
pfff dialogue de sourds....
il veut comparer un prog basic sur casio avec un prog en basic sur ti.
Et il a bien précisé le nombre de fps dans son post.
faudrait que j'essaie de voir ce que ça donne avec une hp...


ben oui si j'ai affiché ca comme ca c'est pour bien montrer que la gestion de 3D y est vraiment et que l'affichage est correct (meme si il est lent); si j'avais mis a la bonne vitesse vous auriez meme pas attendu le deuxieme frame alors... roll

remarquez qu'on peut faire bcp plus vite que ces gif avec les memes figures sur une g100, ca fera sans doute partie de mon prochain prog smile
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