90

Vertyos
a écrit : Sans compter que depuis le temps et avec l'apparition de quelque jeux en 3D, le mode 7 tout le monde s'en tape plus ou moins... C'est une jolie prouesse, mais c'est tout.

mais j'en ai pas parlé de prime abord !
c jackiechan qui a embrayé sur le sujet !
moi je m'en fou, je release presque jamais rien donc..

91

Pen^2 a écrit :
je n'y fais meme pas reference embarrassed

joue pas au con avec moi tu as toutes les chances de perdre trigni
*** Ne sous-estimez pas la puissance de la Marmotte ***
© Marmotte Team : LaMarmotte, sBibi, Vark & sabrina

92

grin

nan mais sinon je suis sérieux, j'en parlais pas du tout dans mon post ! confus

93

ds celui-là p-ê mais les autres étaient édifiants de sous-entendus vaseux ...
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94

grin
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95

Vark> c pas de ma faute si tout le monde se croit obligé d'y faire reference ! tongue
( surtout que pour ainsi dire personne n'en a jamais rien vu en plus.. )

Thibaut> et ça te fait rire en plus, hein ?? mad rage
(grin)

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Si, j'ai entendu dire que quelqu'un a eu plusieurs fois des screen shots animés, et même une démo. C'était y'a longtemps.
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qq personnes ont vu un screen shot, et UNE personne a en effet eu une demo et tous les screens (enfin je crois) Elle a meme eu les src non ? je me rapelle plus !

98

je connais des gens qui ont vu des screenshots mais ct ya fort lgtps
warau kado niha fuku kitaru.

#trifouet#!!!

99

y a pas une video sur un site ?
...

100

Pen^2 : moi non plus je ne me rappelle plus. Je crois qu'elle avait uniquement eu les sources de l'éditeur de circuits. D'ailleurs, c'était ton premier programme en C smile
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101

voila, Vrally est dispo sur ticalc grin :

http://www.ticalc.org/archives/files/fileinfo/294/29437.html

33364.gif
PS:le jeu clignote po comme sur le gif !!!smile
mon site sur GP32news

le site de la DONUT TEAM

Le forum Jeux videos

102

pour le passage de couleur à NVG, utilise plutot la diffusion d'erreur (error diffusion) plutot que la couleur la plus proche (nearest color). Le résultat devraient être encors plus jolies.
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Un expert est quelqu'un qui en sait de plus en plus sur de moins en moins
de choses, jusqu'à ce qu'il connaisse absolument tout à propos de rien.

103

Thibaut a écrit :
Pen^2 : moi non plus je ne me rappelle plus. Je crois qu'elle avait uniquement eu les sources de l'éditeur de circuits. D'ailleurs, c'était ton premier programme en C smile

oué :')
je crois qu'elle n'av pas eu la derniere version. (je crois qu'il y av pas le decoupage, je ne sais plus embarrassed )


enfin je suis sûr qu'elle n'a pas eu la version ac la fonction de hashage améliorée : c passé de 20-30 secondes pour une map de ~1800 * ~5940 à 2 secondes ou qq chose comme ça :]

104

un éditeur qui ne sert à rien, quel dommage smile
polite

105

oué, faut faire le jeu qui va avec triso
warau kado niha fuku kitaru.

#trifouet#!!!

106

Pen^2 : elle a la version avec découpage lent wink
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107

santi a écrit :
un éditeur qui ne sert à rien, quel dommage smile

ben oui; sniff
rmq c pas tout à fait le cas :
certe le moteur n'a pas avancé depuis bien longtemps, mais il y a une kirielle de routines indépendantes qui sont codées.. par exemple, il existe aussi une routine qui permet de lire la map et de charger les tiles qui lui sont associés. je crois que c assez rapide. je me rapelle plus des benchs.. et de toutes façons je n'avais pas de reference pour comparer smile
solid a écrit :
oué, faut faire le jeu qui va avec triso

c vrai que sans, c tout de suite moins ludique sad

Thibaut a écrit :
Pen^2 : elle a la version avec découpage lent wink

elle av eu la version avec le decoupage ET l'optimisation de la redondance des tiles ou juste le decoupage ?

enfin dans tous les cas je lui enverrai la derniere.

(ac l'AMCx, je viens d'y repenser, dsl d'avoir oublié !)

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braindead2> Il faudrait une séparation bas coté, route meilleure qu'un trai de 1 pixel et diférencier le bas côté de la route, ca redrait dessuite beaucoup mieux
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109

A si, aussi, augmente la perspectivegrin
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Pen^2 : ha oui, l'AMCx grin
Dans la version que j'ai, je me souviens que tu faisais un hachage (dont tu venais de m'expliquer le principe dans un topic sur la dichotomie du forum Algorithmie). Comme je ne vois pas à quoi d'autre ça pourrait servir, je pense qu'il y avait la "détection" des motifs redondants wink
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ok, ok smile

je v tenter d'y penser pour demain


le truc c que je peux pas t'envoyer tout le dossier du projet, entre toutes les routines, graphismes, emu, etc, il fait plus de .................................................. 100Mo grin

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eek
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y'a pleins de connerie dedans.
mais je sais plus trop ce qui le fait monter comme ça..

hahh, si, y'a des grosses bmp/psd il me semble.. (genre l'autre en 1800*5940, etc..)
alors forcement...

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eek ça rentrera pas dans une TI tout ça triso
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Avec WinRAR tu dois pourvoir réduire la taille à 2-3 Mo si ce sont les BMPs qui prennent tant de place smile
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116

solid>meuu si, grace à mon programme de garbage ultra performant lol

Thibaut>y'a pas que des bmp, je pense pas que ça reduirait autant. pour ça il faudrait une version PC de ton compresseur grin

117

Tu as les sources de l'AMC2 je crois grin
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ah voui, il me semble.
je v le commercialiser #$$$$$$$$$$#

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Pas d'p !
De mon côté, je commercialise ton tracé de segment, ton éditeur de circuits, ton *** ** **, ton compresseur de progs basic, ton chat Java, ... 'de Dieu ! y'en a un sacré paquet tongue
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C'est quoi, son tracé de segment ?