vince :
...de mémoire, les démos et les intros sur PC (à l'époque, sur 486 à 33, 40 ou 66 Mhz) me paraissaient plus spéctaculaires, plus travaillées...
Oui, surtout les démos de Cubic sur 386 DX 40, ça tourne royal

Ben dis toi quand même qu'un Falcon030, à part son super DSP hypermarketé, est un ramassi de tares, ce que les PC ont perdus y'a longtemps (vu le nombre de personnes qui travaillent au problème) et que les Ataristes ont continuer à se persuader du contraire en comparant éternellement les PC à des 286 poussifs en EGA.
Bref, j'ai vu tourner des démos PC sur des 486, kekchoz à pleurer sa môman, des jeux comme Stunt Island sur des machines à 33 MHz, alors qu'un Falcon, avec son 'super DSP" était sensé nous offrir mieux.
Un PC, c'est avant tout une RAM en VRAI 32 bits (à partir du 386), un mémoire vidéo dédiée (ça aide pas mal), etc... Un Falcon030 c'est une mémoire limitée à 14 MiB, un bus 16 bits, un proc pas superscalaire à 16 MHz, un chip vidéo poussif (débit bus minable), mais attention, un "super DSP"... accessible par un trou de 8 bits poolable en PIO, mouarf !
La CT60/63, c'est sur un bus 16 bits (toujours) qui passe encore par un videl toujours aussi poussif, et en plus il faut s'emmerder à faire du chunky to planar. Comprend que le processeur à beau essayer de donner de la puissance, on est quand même limité par l'hôte (ça me rappelle un peu l'extension 32X sur un Megadrive). A quand le SuperVidel ?
Et puis l'experience de la démo sur PC est quand même plus importante, déjà parce qu'il y a toujours eu de meilleurs outils de developpement (Borland et Cie) qui ont permis aux démomakers de plus travailler leurs algorithmes avec une machine suffisement puissante pour compenser la relative lenteur du code compilé. De l'autre coté, les graphistes ont toujours eus des softs de dessins plus fournit et plus puissant qui leur ont donnés plus de liberté. Coté musique, les formats S3M, XM, IT proviennent aussi de tracker plus évolués que leur contrepart 'atarisque'. Seul éventuellement le monde Amiga n'avait pas à se cacher, les outils musicaux dans leur domaine étants eux aussi très bon (Paula oblige).
Alors voilà, sur Atari on a un super DSP, du 50 KHz, etc... Très bien pour faire du traitement en D2D, mais dès qu'il s'agit de faire du traitement CPU un peu intensif pour faire du tracker 8 ou 16 voies, et calculer du gouraud ou du phong en face (sans causer texture), on est à la ramasse, malgré le "super DSP".
A force de trainer des tares qu'il faut apprendre à connaitre et maitriser, les exploiter en assembleur pour grater 20%, ben on prend du retard. Beaucoup de retard. tellement de retard que les Amigas, qui n'avaient pas de "super DSP" font tourner des jeux comme Alien Breed 2 en full overscan à 1 VBL avec une tétrachiée de sprite à l'écran, du son stéréo en veux tu en voilà, sur un A1200 avec un... 68020 à 14 MHz (voui voui, moins bien qu'un Falcon030). Sans compter les démos, puis de vraies cartes accélératrices à base de 68040 à 50 MHz, des cartes graphiques Picasso, puis enfin du PowerPC à 200 MHz (CyberStormPPC ou BlizzardPPC), avec surtout un hôte qui ne ralenti pas tout...
Toute cette sauce pour continuellement se persuader qu'Atari, c'est quand même vachement bien, forcément y'a un "super DSP". Lassé, j'ai fini par sortir la tête de mon trou et regarder autour de moi, et m'apercevoir avec éffroi que le monde continuait d'évoluer sans moi, et d'évoluer positivement surtout (le PCI ou l'AGP sur PC, carrément rien à voir avec l'ISA).
Voir une démo 64K de Farbrausch, c'est vraiment pas comparable à ce qu'on trouve sur Falcon030. Quand on arrive à y afficher 2/3 pixels mappés qui se battent en duel à 50 FPS parce qu'on à passé 3 semaines à paufiner un code assembleur, à entrelacer les accès mémoire pour gratter des cycles CPU, pour moi c'est de la Don Quichotterie mal placée. Sur PC on s'affronte pour avoir le meilleur rendu spéculaire, afficher des models plus réalistes, bref bosser le design. Forcément y'a un peu moins de compétition "benchmark" (quoique les démos 64K sur PC, c'est bien celui qui arrive à en mettre le plus, y'a quand même de cet esprit).
J'ai regardé la démo en DivX, et j'ai trouvé ça joli, une recherche éstetique (peut être contestable, mais l'art, c'est subjectif après tout) qui fait du bien, surtout que la plateforme Atari n'est quand même pas en mesure de rivaliser au niveau puissance avec les machines concurrentes, même celles d'y a 10 ans (1996), et cela même avec une CT60 au cul. Faut arreter d'être nunuche...
Dooooonc, cette démo, sans arracher la "barraque" (je dirait que le texture mapping de la maison est dégueux, c'est de l'affine simple, sans correction de perspective, c'est flagrant), est tout à fait honnête considérant le segment rétrograde (pas péjoratif) qu'occupe les machines Atari. On ne fera jamais un tunning efficace d'une 2CV. D'une bonne Lada ou d'une Skoda peut être, mais pas avec autant de tares (celles que j'ai énumérées plus haut).
Conclusion, une bonne démo, un peut triste, mais j'ai vu pire (une démo de Gen & Wax il me semble, un espèce de slideshow sur les calamités mondiales et les dictatures)...
Kochise