./579> je sais pas trop pour les autres boites/domaines, mais je vais parler de ce que je connais: les boites de JV en ile-de-france

tous les stagiaires sont payes au minimum, meme ceux en derniere annee qui font leur stage de fin d'etudes, avant l'embauche.
pourquoi?
- pas assez de thunes, d'ailleurs certaines boites abusent un peu le systeme, ont que 2/3 devs permanents, et une armee de 15 stagiaires payes au ras de paquerettes, et ils dev des jeux entiers comme ca.
- objectivement, aussi bon soit-il, non ce n'est pas les taches/responsabilites qu'on lui donne qui vont pouvoir definir la remuneration / valeur.
Si on lui donne pas de responsabilites, et/ou des taches de merde a faire, il va se faire chier, trouver ca naze, se degouter, et au final sans doute mal les faire -> c'est mauvais pour le stagiaire, et pour la boite, surtout qu'il emportera avec lui une mauvaise image, et fera de la pub negative.
Si on lui donne des trucs plus cool a faire, faut pas se leurrer, c'est un stagiaire, au mieux il sort d'ecole, et meme si il est tres bon, il a beaucoup a apprendre, sur les contraintes de prod, sur plein de details qu'on voit que sur le terrain. La plupart du temps il faudra qu'un dev experimente repasse derriere lui, prenne du temps pour regarder ce qu'il a fait et lui expliquer ce qui queute, etc...
et dans le cas ou personne fait ca, il faudra de toutes facons soit tout refaire plus tard, soit refactor, soit juste le jeter.
Donc dans tous les cas, le stagiaire va bouffer de la productivite aux autres devs, et meme si le bilan global est positif (heureusement, sinon personne prendrait de stagiaires

), ben, non, ca justifie clairement pas d'etre paye au meme niveau que les autres.
Si c'est pour etre paye pareil, on prend pas un stagiaire, on prend un dev confirme.
apres il y a aussi le cote "au bout de 2, 4, 6 mois, le stagiaire degage, c'est pratique", mais ca, meme si beaucoup des boites "armee de stagiaires" sus-citees le font, parceque la periode inter-prod est assez chaude et qu'elles peuvent pas se permettre de payer 20 mecs a rien faire entre deux prods de jeux, il y a quand meme pas mal d'autres boites qui preferent rentabiliser le temps investi a former le gusse en l'embauchant derriere. (c'est aussi pour ca que pas grand monde aime les stages de 2 mois. une boite qui est contente avec un stage de 2 ou 3 mois, c'est parceque le taff demande demande pas beaucoup de formation, ou parcequ'elle compte virer le stagiaire apres de toutes facons

)
et d'ailleurs, rien a voir, mais au moment ou j'ai fait un stage au CNRS (Lure/Orsay), leur politique etait de ne remunerer _aucun_ stagiaire
