-Une forteresse planétaire avec 15 vcs : hps 150.
Ouep, c’est terriblement efficace, et je ne comprends pas pourquoi les développeurs permettent ce genre d’ahurissante facilité aux terrans.
kim (./1076) :
les batiments toss ne réparent que le shield (par propriété), ce qui ne fait que la moitié tout au plus (mais relativement rapidement dirons-nous)
kim (./1076) :
par contre, regarde le temps de regénération des batiments zerg
Bovido (./1080) :
Ouep, c’est terriblement efficace, et je ne comprends pas pourquoi les développeurs permettent ce genre d’ahurissante facilité aux terrans.




Un protoss sort des high templar avec une gate qui coute 150 minerai n'importe où sur la map (ouah quel prix de ouf !!!), à une cadence hallucinante.
(bon ok, sans l'add-on)
(et payer du gaz !)
Un terran ne peut absolument pas tenir de tels taux de production, sans avoir un tel nombre de bâtiments de prod qu'il n'aura pas d'armée.

Sinon tu m'expliques comment tu réussis à approcher ton baneling des 25 marines snas qu'il se fasse shooter à 3 kilomètres? J'en ai besoin pour gagnerEn 2v2, c'est facile : tu team avec un protos et tu caches ton baneling avec un vaisseau mère.
Hippopotame (./1082) :
Ça n'est pas un souci, le terran est la race la moins coûteuse en gaz, assez nettement.
Une usine par base est un maximum. ^^Hippopotame (./1082) :
Un terran a grosso modo autant de casernes qu'un protoss a de gates...
Hippopotame (./1082) :
Sinon tu m'expliques comment tu réussis à approcher ton baneling des 25 marines snas qu'il se fasse shooter à 3 kilomètres? J'en ai besoin pour gagner

Uther (./1083) :
En 2v2, c'est facile : tu team avec un protos et tu caches ton baneling avec un vaisseau mère.![]()

Ptet qu'en fait il faut mind control une probe pour fabriquer l'arbre technologique protoss...)Folco (./1084) :
Va faire un tank, un ghost ou même un viking (parlons pas des thors et ravens), tu comprendrasUne usine par base est un maximum. ^^
Kipluzè, les usines et spatioports consomment les ressources de deux ou trois casernes.
Enterré


Folco (./1082) :
Après, tu choisis ta race en fonction des points forts et faibles qu'il y a.

Hippopotame (./1086) :
(hmm on peut, ça ?Ptet qu'en fait il faut mind control une probe pour fabriquer l'arbre technologique protoss...)
)Hippopotame (./1086) :
L'unité de masse la plus chère en gaz, ça doit être le mutalisk.
Hippopotame (./1086) :
Ah vi d'accord donc tiers 2 + upgrade à faire.

kim (./1086) :
j'ai testé contre un CPU en mode easy pour voir ce qu'on pouvait faire, et ils ont pensé à conserver la limite des 200 (dans broodwar, en toss, tu faisais ton mind control sur un terran & un zerg, et ça te faisait 600 de pop possible en tout)
et le controle était définitif, et on choppait gratuitement les upgrades de l'unité contrôlée, et.... 
broodlord à mon avis.
Hippopotame (./1072) :
Mais évidemment mais enfin vous êtes complètement dans le whine terran, quand même, vous vous en rendez compte non?
Hippopotame (./1077) :
En fait la régénération des bâtiments zergs est une vaste blague.
Bovido (./1080) :
Ouep, c’est terriblement efficace, et je ne comprends pas pourquoi les développeurs permettent ce genre d’ahurissante facilité aux terrans.
Hippopotame (./1082) :
Un terran a grosso modo autant de casernes qu'un protoss a de gates... Il n'y a que les mécanismes zergs qui soient sensiblement différents - avec des couveuses et des reines qui restent toutefois coûteuses, et qui demandent beaucoup d'attention.
very (./1095) :
Bon ils n'ont pas 150 batiments non plus,
ils n'ont pas besoin de waller avec

( donc ils sont situés à des emplacements très protégés),
et le heal c'est parfois utile tout de même.
nan nan warp ça donne deux avantage nets:

Hippopotame (./1096) :
- n'ont pas besoin + ne peuvent pas
Je serais pas contre pouvoir waller en zerg, hein
Hippopotame (./1096) :
Au contraire la base zerg est la seule à être ouverte.
)Hippopotame (./1085) :
Ils ont des unités technologiques bien entendu, mais il n'en reste pas moins qu'ils sont la race la plus orientée minerai, avec deux unités pur bleu de base (marines & hellions) qui sont plus efficaces et qui servent de coeur de compo davantage que les zerglings ou zealots.
Hippopotame (./1085) :
L'unité de masse la plus chère en gaz, ça doit être le mutalisk.
Hippopotame (./1098) :
d'ailleurs les spines ne sont pas étanches.
), je dirais 1/3 de mes TvZHippopotame (./1098) :
Sinon le stade bâtiment_qui_meurt n'existe pas en zerg (sauf hors creep), tout bâtiment, même à 1 point de vie, se régénère.

very (./1100) :
Et tu sous-estimes totalement le simcity Z
........ ..XXOO.. ..XXOO.. ........
........ ..XX.... ..XXOO.. ....OO.. ........
Hippopotame (./1101) :
Elles sont souvent peu nombreuses (corbeaux - sauf pour le lol), ghosts (dans une certaine mesure), ou sont sensées survivre aux combats (dans la mesure du possible, un medivac accompagnera plusieurs générations de marines) quand les autres races n'ont pas de cycle fermé : le zerg perd ses banelings et le protoss recycle ses hauts templiers.
Quand un Z perd tous ses mutas afin de se défendre contre un push T, c'est en général mauvais signe pour lui

Hippopotame (./1094) :
BO7 Spanishiwa versus TLO samedi....

Hippopotame (./1107) :
En outre les deux terrans sont en train de perdre, ce qui fait toujours plez
)
Où ça ?????