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Ben si tu veux des sprites scallé deja je croit que XLib et GraphX te conviendront pas et pis je pense pas que tu ai besoin d'une telle "puissance" pour faire se jeux, donc extgraph devrait te suffire.
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

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Avec le scaleSprite, j'ai juste les sprites de Sam et j'ai une table d'agrandissement et de rapetissage, et selon ses coordonnée sur le lieu, il est plus ou oins agrandi, voila l'avantage.
Sinon, je vois pas trop comment faire pour la fonction "utilise" avec plusieurs objets.
j'avais penser leur attribuer un nombre et que si le nombre attendu etait celui de l'objet avec lequel on utilise, aors, il y a action. Si vous avez des idée ... ça m'aiderai beaucoup
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Tu fait une table ou tu stoque chaque lien entre objets sachant que ta 2 type d'objets :

1-> Objets prenable, donc qu'on a dans la liste pour pouvoir l'utiliser
2-> Objets "statique" qui reste toujours sur l'ecran de jeux

Chaque objets a bien sur un n° d'identification

Sachant qu'on ne peut jamais dans ses jeux faire une action avec plus de 2 objets simultanéement, il te suffit de faire une table du genre :


Objet_Src1_ID, Objet_Src2_ID, TypeAction , ActionValeur
Ou TypeAction :
1-> Interaction avec le décors et ActionValeur = une ID correspondante a l'action a effectuer
2-> ON forme un nouvel objet donc ActionValeur = l'ID du nouvelle objet
etc...
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Ok, je vois c'est a peut pres ce que j'avais en tête.
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D'ailleur a ma connaissance c'est plus ou moins la facon dont marche les jeux SCUMMs..
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dommage que les jeux SCUMM soit si volumineux, sinon, j'aurai bien essayer de faire l'interpreteur

Bon ben quand j'aurao fini tout ça, il resterea que le plus long a faire:
_definir tout les lieux objets ... et surtout actions
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Bon, j'annonce bien a l'avance que dés que j'aurai un resultat assez satisfaisant avec Sam&Max, je me sert du moteur créé pour refaire MonkeyIsland2 love, mais en une version un peu plus finalisée que celle qui existe dejà
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[HS]
Tout ca me fait penser que Sam and Max 2 est annoncé...
[/HS]

Et pourquoi pas Maniac mansion?
"Scrutant profondément ces ténèbres, je me tins longtemps plein d'étonnement, de crainte, de doute..."
Edgar Allan Poe

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Ben j'ai toujours voulu pouvoir emmener Sam&Max avec moi c'est pour ça grin love
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Bah si un jour je fais day of the tentacle t'aura maniac mansion wink
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J'ai recommencé Sam&Max presque a 0. J'ai mis les images dans des fichiers archives tta, et les objets, descriptions... son maintenant inscrits dans des tables dans des fichiers externes. J'ai gagné de la plac en memoire smile ça s'annonce bien.
Si j'arrive a un resultat concluant (pas forcement le jeu fini) je reprend le moteur du jeu pour faire... Monkey Island 1, pas le 2.

L'avantage du 1 c'est que dans l'inventaire, au lieu d'avoir les sprites des objets, il y a seulement leurs nom.

Je vous ferez part sur ce topic de l'avancement du jeu. Je distribuerai surement les sources quand j'aurai fait quelque chose de potable.
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Cool on courage PiNGoO smile

n'oubli pas que les fichier externe tu peut les lire directement de la flash donc perte en ram minime smile
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ah bon ??? comment faire ça m'interesse ça
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si se n'est pas du code tu recupere le handle du fichier tu le déréference et normalemenet il te founi un pointeur dans la flash et pas dans la RAM smile si c'est du code tu risque par contre d'avoir des pbm a l'éxécution.. (demande a KK il sera plus au courant)
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c'est pas du code, c'est juste des images et des tables de propriétés, coordonnées ...etc
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Bah dans ce cas, il te suffit de ne pas désarchiver le fichier et c'est bon smile
Sauf si tu veux écrire dedans !

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ben quand j'ai besoin d'une image, je prend le numero de l'image dont j'ai besoin dans le fichier (je suis la logique de l'exemple "tribute of gary" de la TICT) c'est pas bon ??
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sisi smile c se qu'il faut faire smile
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ben alors c'est parfait smile
Quand j'aurai le temps, je vais essayer de faire les sprites des perso (si j'y arrive) sinon, il n'y aura que le curseur
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Au fait, y a t'il un moyen pour recuperer la RAM qu'il reste de libre pendant l'execution du programme ??
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sa dépend

Si tu veux le max de ram que tu peut allouer :
HeapMaxAlloc (Attention il fait faire un HeapCompress)
ou alors si c tt la ram dispo :
HeapMax
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HeapAvail pour avoir la RAM libre
et HeapMax pour avoir la taille max d'un bloc allouable. Cette valeur ne peut dépasser 65520.

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oui jackie a raison (g sortit les nom tte de tete donc bon wink)
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Bon j'ai pas mal avancé, je suis en traine de faire la gestion de la carte. Demain, je rique de mettre des screens shots pour vous montrer ou j'en suis du (re)devellopement.
J'aimerai auusi savoir si qqu'un connais un forum privé ou je pourrait distribuer des pres-betas (juste pour ne pas laisser ce projet sans trace d'executable et avoir des impressions)

Aut' chose, qqu'un aurai la version English ?? ça m'aiderai pour faire la version anglaise.

Merci de m'aider et de vos encouragements
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Pourquoi distribuer des beta privées ? Distribue-les ici
Personnellement, je suis vraiment contre l'idée de distribuer des betas privés, enfin, si tu tiens vraiment à faire ça, tu peux te créer un forum exprès pour ça.

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bas, apres tout, tu as raison, de toute facon, il n'y a pas beaucoups de monde qui passe par ici. Je mettrais une betas la semaine prochaine, juste le temps de faire les archives et de creer les tables d'objets (au moins des portes et des sorties) de tout les mondes.
Juste un truc, j'ai un drole de probleme, pour aller sur la carte, j'apelle une fonction particuliere,. Danc avant l'appel de la fonction, je detruit la variable du monde, celle de la souris avec la commande free et je HeapUnlock le fichier mis en memoire. La fonction me renvoi un nombre qui correspond au numero du monde dans lequel on desire aller. Apres l'appel de la fonction, je reinitialise les variables (monde, souris) avec malloc, je reinscrit les valeurs dedans, les tables de sprites ...etc. Mais deux masques des sprites se trouvent deformé (ou alors, c'est le sprite, mais je pense plutot que c'est leur masque), pkoi ??
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bon, bientôt une pre beta (mais je me repete) on pourra seulement se deplacer sur les mondes de bases et a travers les differnets lieux des mondes, rien de plus pour le moment (les dialogues presque remis sur pied mais pas encore)
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c'est deja formidable si sa sa marche smile

Tu sera plus avancé que Mat cheeky
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je sais grin par contre il y a besoins de beaucoups de fichiers additionnels (je crois que je vais faire une installation en basic comme pour CF)
Au fait, petite exclu, il y aura surement la musique (geogeo s'en occupe) smile
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love
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j'attend ses rapports pour le snd aujourd'hui, je regle les derniers mondes de bases (tt les snacks), un petit bug et c'est bon, pre-beta bientôt on-line (enfin surement avant la fin de la semaine prochaine)
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