natto Le 02/02/2002 à 11:55 pffffffffff ma lib fait moins d'1 KO alors tu peux pas dire que c dur, et puis g demandé de l'aide pour la faire

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Zeph Le 02/02/2002 à 12:01 j'ai commencé un jeu en basic, et je compte le finir en basic... les mix basic-C j'aime pas trop, sauf la lib pour utiliser tout l'écran.
Si j'en fait un en C il sera C-only, mais pr l'instant g pas les connaissances pour.

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natto Le 02/02/2002 à 12:10 dans mon jeu il ya :
-mouv2 car c vraiment chiant les deplacements à 2km/h (et ce prgm en C est justifié)
-Flib car c une bonne lib et g pas que ça à faire
-psilib juste pour afficher plus vite les sprites16 et pous stocker 700 sprites ds un seul fichier et gagner de la place (et ce prgm est justifié et ne prend que 900KO pour le moment)
et c'est tout !!! alors mon jeu reste un jeu basic point final, c pas un mix, g pas refait les dialogs ni les combats en C donc ça reste un jeu 100% basic

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natto Le 02/02/2002 à 12:46 ds un jeu de snes, cherche un peu mon gars

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Zeph Le 02/02/2002 à 12:48 Tout les bons sprites ont déjà été pris, et puis bon c chiant de ripper...

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natto Le 02/02/2002 à 12:53 faux ! tres peu des sprites ont ete pris, regarde ff5 par exemple

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natto Le 02/02/2002 à 14:29 arf ben faut y passer, moi je l'ai fait

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Zeph Le 02/02/2002 à 19:03 bah la réponse ça va être, au choix :
- "Pomper des sprites ? Nan j'ai pas le temps"
- "Bour avoir mon nom dans les remerciements ?"
- "Mais c bon fais le toi même c pas compliqué"

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natto Le 03/02/2002 à 11:57 mais je reste raisonnable: pas de nvg, pas plus de 8KO

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Zeph Le 03/02/2002 à 12:09 t'as qq chose contre les ennemis con ?
taper-taper-taper-se_guérir_quand_vie_trop_basse-taper-taper-etc...

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Zeph Le 03/02/2002 à 12:30 ah c ça ta nouveauté ? déplacements + obstacles ?

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natto Le 03/02/2002 à 13:03 oui mais je fais pas sur des hexagones non plus

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Zeph Le 03/02/2002 à 15:07 lol !
moi j'y connait rien, je suis venu tt po la je suis reparti...

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natto Le 03/02/2002 à 15:11 af les combats ça va etre chiant

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