360

Whoo cool
T'as passé combien d'heures ???
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361

ahh saloperie de limitation des 64KO !! ça me soule, je v devoir découper en plusieurs fichiers
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362

Oops.. 64Ko de sprites ?
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arf, non compilés bien sursmile
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364

Moué... Moi = 1Ko tt au + grin
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bon j'arrete de flooder et je m'y remetgrin
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Je finis ce forum et je m'occupe du tiens grin
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367

Ouhhhhhhh sicksicksick

Title when(dim(l_chemin)=1,"Racine",#(l_chemin[dim(l_chemin)-1])[l_choix[dim(l_chemin)-1]+(dim(#(l_chemin[dim(l_chemin)-1]))-1)/2+1])&" ("&string(int(l_tmp/8)+1)&"/"&string(int(dim(#l_liste))/8+1)&")"

Si un jour je veux modifier cette ligne je n'y comprendrais RIEN !!! Fou.gif
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Je te bats facilement avec cette ligne, tirée de GREY4PNT (programme de dessin en niveaux de gris en BASIC - tellement lent que je n'aurais jamais dû le publier sur mon site, mais quand je l'ai sorti, c'était avant de commencer l'assembleur):
StoPic j,max(u-round(\root\((x-\xi\)^2+(y-u)^2),0),0),max(\xi\-round(\root\((x-\xi\)^2+(y-u)^2),0),0),min(2*round(\root\((x-\xi\)^2+(y-u)^2),0)+min(\xi\-round(\root\((x-\xi\)^2+(y-u)^2),0),0)+1,159-max(\xi\-round(\root\((x-\xi\)^2+(y-u)^2),0),0)),min(2*round(\root\((x-\xi\)^2+(y-u)^2),0)+min(u-round(\root\((x-\xi\)^2+(y-u)^2),0),0)+1,77-max(u-round(\root\((x-\xi\)^2+(y-u)^2),0),0))

(\root\ est la racine carrée, \xi\ est la lettre grèque xi.)
[edit]Edité par Kevin Kofler le 25-01-2002 à 12:07:09[/edit]
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369

fou


lol kevin !!!

arf vous allez rire, il faut un kernel pour faire tourner darkholepicol
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370

Cool le premier jeux basic kernel!
C'est parceque tu as optimisé avec genlib ou parceque y'a un bug que le kernel ratrappe?
Soit pas triste Kevin grin
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c bon g corrigé, plus besoin de kernel, j'espere que ça va pas ralentir le prgm car je fais un malloc(20864)
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372

eekeekeek

Tu charge quoi là ? Tout le jeu ?
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Kevin > Oops je suis battu grin
Elle sert à quoi cette ligne ?
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J'utilise ça à un moment pour les cercles remplis. Je ne sais plus exactement ce que ça fait. grin
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375

nanan, juste les images du decors grin
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376

et après c moi le bourrin ? grin
sa ligne elle est presque 2 fois + longue que la mienne !
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377

et hop 25ko de sprites16 compactés !!!!!
rrrrrrrrruuuuuuuuuuuuulllllllllllllllleeeeeeezzzzzzzzz !!!

je compte sortir une nouvelle librairie pour les programmeurs basic, pour accelerer l'affichage des sprites16 et compacter tous les sprite15 en un seul fichier
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378

va y fait nous une lib qui permet d'acèder au miximum de fonction de genlib possibles! ca serait une super idée, voire extragraph pour les nostubiens
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Ça sert à rien. le gain de vitesse par rapport aux fonctions du tios est misérable comparé à la lenteur du basic sad
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380

c'est vrai mais ca fait tellement mieux de pouvoir dire
powered by Genlib
ou powered by Extragraph
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381

Ouais, pr l'instant je me contenterais de :

NOT Powered with Flib gringringrin
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382

Tu utilise pas extragraph pour ta lib?
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Bah si... Pr 1 fonction...
[edit]Edité par Bob 64 le 31-01-2002 à 16:06:59[/edit]
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384

Tu l'utilise pas pour les sprites? au fait, il font quelle taille tes sprite?
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385

Pour les sprites j'utilise pas Extgraph tongue
Et ils font 16x16
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386

Tu devrais: Extragraph est assez efficace pour les sprite 16*16
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387

bah oui mais encore une fois, c du basic, gagner 0,2 secondes en basic c pas très utile wink
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388

tu es fou :!!!! ma lib va 100 fois plus vite pour affficer une map et prend 1KO de moins que si on utilise flib, et pour ça il suffit de mettre: Psilib(matrix) et le tour est joué (moi g halluciné qd g vu a vitesse, bref powered by extgraph rulez!!!)
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389

mouais mais bon j'a ni le niveau ni l'envie pour faire des tas de modules en C... La lib pour utiliser tout l'écran, ça me suffit...
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390

pffffffffff ma lib fait moins d'1 KO alors tu peux pas dire que c dur, et puis g demandé de l'aide pour la faire
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