au faite la video de resident evil a été créé a partir de la derniere "release", soit la 0.36, elle ne represe,te donc en aucun cas l'etat de la futur release, d'ailleur annoncé par ses createurs pour le 13 !
on nous a annoncé au terme des chantiers actuellement en cours 20fps dans a peu pres tout les jeux en 3d grace au dynamycreq et au code GPU. apres esperons que diverses ameliorations nous porterons jusqu'au fullspeed et a une compatibilité optimal.
--> www.emericdev.com
--> www.gp2xfr.info
En tout cas ce qui fait plaisir c' est que Zodd et toute sa team ont l' air remponté a bloc pour nous faire un emu le plus optimisé possible!
zodttd a posté des chiffres sur sa version de test sans le dynarec ni le son.. par exemple :
Wipeout XL:
- The menu runs at about 18 FPS and has 3D animations.
- The in-game framerate is 8 FPS.It's a fun game to play on the GP2X, and already looks great even with the W.I.P. GPU. It's playable and smooth. The Vsync rate is at 18/sec. The timer on it update's about 4-5 times as slow as it should, so 8 FPS is about right as an average.

Tout probleme a sa solution
Oeil de feu
yOm Le 10/05/2006 à 13:11 Il va nous falloir combien de FPS pour que ça soit en full speed ?
bah ça doit etre de l'ordre de 30 à 60 images secondes selon les jeux, non?
a+
tori Le 10/05/2006 à 13:22 c'est à partir de 23 que l'oeil ne percoit pas de saccade. Ya une bonne raison pour qu'il y en ai plus mais je ne m'en rappel pas ^^
je crois que sur les doom-like ça repose les yeux d'avoir au moins 60 images secondes et empeche la gerbe...j'avaislut ça à l'epoque.
pour l'oeil humain, c'est pas plutot 24 images secondes (comme au ciné)?
Ben de toute facon plus il y en a et mieux c' est!
En meme temps un FF7 a 12fps mais en full speed (avec un fram skip), ca doit le faire.
Apres c' ets sur qu' un wipe out ca devient plus chaud, mais ils ont l' air confiant alors on va attendre de voir ce que ca donne, mais moi je leur fait confiance.
yOm Le 10/05/2006 à 13:55 Y'a une histoire de petit nécran aussi, et du coup comme c'est petit on voit pas la différence.
c'est classe quand meme....ya qques mois on revait un d'un ff7 qui rame pas trop, aujourd'hui on commence carrément à parler de gros jeux 3d!
l'oeuil de l'humain "basic" ne vois que 24img/s mais un amateur de FPS en vois au moin 30.
c'est pour ce que defois il peut arriver a ces personnes d'avoir l'impression qu'un film "ram" ou est saccadé, dans les travelings par exemple (sa ne vous l'a jamais fais ???) mais a 30fps dans uin jeu c'est largement suffisant pour etre consideré comme fluide.
pas besoin de 60FPS sur gpx donc ne vous inquieter pas.
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LAF Le 10/05/2006 à 20:13 LOL !!
tchern0byl Je croit que tu dois avoir prit trop de radiation !
Tout les yeux humain ne vois que 24I/s pas plu spas moin.
Le probléme vient ensuite du fait que le courant 220V est en 50Hz, don cil arrive qu'il y ai un éffet de résonnance qui donne un de tremblement de l'image.
LAF ! ! ... !

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J'ai créé un topic avec un tutorial pour créer une alim 3V stabilisé avec le 5V fournit par le port USB avec en plus la posibilité d'utiliser le cable de liason GP32 <-> PC voir là :
[url]topics/48646-une-alim-3v-a-partir-du-prt-usb [/url] arretez de confondre des trames et des images.... 60 fps c'est 60 trames par seconde soit trente image et c le standart des courant 60 hz....
enfin c assez le bordel le fps n est pas representatif car certains softs pc tourne a plus de 30 image seconde

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Thanks Taliaferro thanks Barks
Fei Le 10/05/2006 à 22:05 Mais la norme pour le nombre d'images par seconde est différent pour certains pays non ?
Je crois que c'est mon prof de multimédia qui m'a dit ça cette année ô_O)
en fait le standart dépend du courant, dans les pays ou c du 50Hz c du 50fps soit 25 images ( le coup de l image subliminale c'est faux c juste que le standart cinema c du 24 image ( en cinema on se fout du courant) et dans les pays ou le courant fait du 60Hz c du 60fps soit du 30image ...
en france on est en 50Hz mais au japon et au états unis ils tournent en 60Hz et comme la plupart des jeux vidéo vienne de l abas le standart des jeux video c plus el 60
régles qui est completement mis a mal par le monde du pc qui est régit par un tout autre systéme ( balayage progressif au lieu de l'interlacé de la tv) et par le monde de l'arcade qui se définit au coup par coup....
apres un écran lcd est tres polyvalent et donc acceptent toutes ces fréquences....
le résultat de tous ça c qu'il fautr se méfié du nombres de fps.... cela n est pas toujours representatif d'une bonne émulataion

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hé c comme ça qu'on deviens admin héhéhé

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