1530

Ca dépend si on joue en casual ou dans un esprit compétitif, ça dépend si on est prêt s'investir et passer du temps pour devenir vraiment bon j'imagine ?

1531

Fei (./1529) :
Uther > Mouais je ne suis pas du tout d'accord avec toi mais chacun sa façon de jouer.
À quoi ça sert de jouer contre un CPU ? Ils sont nazes et ne représentent pas du tout le gameplay du jeu quand on se bat contre un joueur ! Qui est selon moi l'intérêt principal du jeu...Si tu te contente du CPU tu as fait le tour du jeu en une soirée : c'est ce que j'ai fait pour Street Fighter IV avec un pote, on l'a acheté et fini le mode arcade de tous les persos puis tester la difficulté max mais bon... c'était vite fait quoi. Le lendemain je jouais en ligne et j'ai jamais retouché au mode arcade (pourquoi faire une fois fini ???).
Justement, chacun sa façon de jouer. Personnellement le "vs fighting" compétitif ne m’intéresse pas du tout, pourtant j’adore regarder des compétitions de SC2.

J'apprécie beaucoup le vs fighting en tant que détente avec des amis du même (mauvais) niveau que moi. De même une série de combats contre une IA avec un objectif à atteindre et éventuellement une petite histoire, même si elle est ultra minimaliste peu m'occuper des heures (J'ai passé un temps fou sur SoulCalibur II). Une IA au niveau difficile me met généralement la pâté et je n'ai pas envie de passer des heures à apprendre les combos et tous les détails techniques incompréhensibles.

Pour moi un bon jeu de vs fighting doit être un bon défouloir, s'il a un aussi un intérêt compétitif, tant mieux ,mais ce n'est pas ce que je recherche. ALors c'est certainement ce que recherche une bonne partie du public de SFV, mais je trouve dommage de ne pas pouvoir concilier causal et compétitif sur un même jeu quand c'est possible, et pour moi, sur un Street Fighter, c'est carrément possible.
Il va passer complètement a coté de clients comme moi, et mine de rien un contenu solo intéressant peut servir à attirer des gens qui s’intéresseront par la suite au coté compétitif.
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1532

Folco (./1530) :
Ca dépend si on joue en casual ou dans un esprit compétitif, ça dépend si on est prêt s'investir et passer du temps pour devenir vraiment bon j'imagine ?
+1
Uther (./1531) :
Pour moi un bon jeu de vs fighting doit être un bon défouloir, s'il a un aussi un intérêt compétitif, tant mieux ,mais ce n'est pas ce que je recherche.
Pas mieux. Pour moi le jeu vidéo est un loisir et doit le rester. Je conçois sans peine qu'il y a des gens qui veulent se dépasser et devenir meilleurs, mais il y a aussi ceux qui jouent pépère, ont déjà des journées de merde et ne veulent pas se prendre la tête avec un jeu vidéo en rentrant le soir.

Quand je rentre énervé, je me mets un bon gros jeu mononeurone où je tabasse des gens à volonté. ça va mieux direct, ça évacue la rage et le stress. Soit exactement le contraire d'un jeu exclusivement orienté vs fighting. Je n'ai rien contre un peu de challenge hein, mais je suis franchement pas fan de comparer mon ratio de victoires/défaites, de voir que je suis 300 000 000 ième mondial.

ça doit être pour ça d'ailleurs que je ne suis pas fan d'e-Sport. Pas que je désapprouve, mais c'est juste pas mon truc.
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1533

Mais bien sûr que c'est un loisir, mais du vs fighting contre de l'IA je ne comprends pas... vraiment... ô_O
Ça marchait à l'époque de... bah de l'arcade, comme le nom du mode...

Oui, le mieux reste contre des amis qui viennent à la maison / en 2 joueurs en local donc.
Pour le défouloir il y a les beat'em all et la série des Warrior (Musou).

Je ne fais aucune compétition, mais ce qui m'intéresse c'est jouer contre des joueurs, même si je perds (car oui, moi aussi je ne passe pas mes heures sur le mode training et les vidéos et tuto du jeu).
D'ailleurs je prenais beaucoup de plaisir à jouer en ligne sur SFIV et Marvel vs Capcom 3 alors que j'avais un ratio négatif. On s'en fout du ratio, ça ne prouve rien, encore moins en ligne (à cause des gens qui se déconnectent quand ils perdent). Mais par contre les combats sont bien plus intéressant contre un joueur, même bien meilleur que soi !
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@originalfei
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1534

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1535

non mais Fei tu as tort cheeky, il t'a donné l'argument irréfutable (et je le pense vraiment) le mode Story ou Arcade de Soulcalibur II, on y a tous passé des heures! Ca leur coûtait queue dalle à Capcom de mettre un mode Arcade, mais comme d'hab... Capcom...
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Et faut pas rêver avec des quarantenaires aux commandes, y'a beaucoup de trucs pour les gosses!

1536

Ce sera surement un DLC plus tard, ou dans la version "Arcade mode edition Ultra".
La stratégie de Capcom est vraiment déficiente mais comme y a tout un troupeau pour suivre ils doivent bien rigoler.

1537

Oui, il y aura forcément 2 ou 3 versions du jeu...
Et non je n'ai pas tort, je n'ai pas passé du temps sur SoulCalibur II mais sur Soul Blade tongue
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@originalfei
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1538

Soul Blade le mode arcade il déchire avec ses cinématiques de fin interactives embarrassed (celle de Mitsurugi love)

Et le mode Edge Master aussi love
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1539

Et les armes déblocables love
Il reste pour moi le meilleur de la série....
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@originalfei
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1540

Yoshi Noir (./1527) :
Vous voyez la version 3DO de Doom au framerate dégueulasse ?
C'était en fait un portage de la version Jaguar réalisé en 14 semaines.

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1193995
Le responsable ? Encore un manager incapable.
C'est quand même effarant de voir à quel point ceux qui dirigent sont des tanches grin

Tiens pour le fun j'essaierais bien de retrouver les articles de presse de l'époque qui parlaient de cette version 3DO de Doom, pour relire les promesses et autres témoignages rassurants bien pipeautés comme il faut cheeky
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D'un autre côté... Jim Sterling quoi.

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Alors ce n''est pas spécialemnet contre le jeu, mais quand meme.

Tu recois le jeu un jour avant la sortie officielle, tu met la cartouche, tu viens pour lancer le jeu "Oh il y a une mise a jour"

C'est pas du foutage de gueule ca?

(le jeu en question est Hyrule Warrior Legend sur 3DS)
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
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Une mise à jour sur un jeu cartouche... c'est une aberration à mon sens. Tu me diras, on a aussi des MàJ sur les jeu sur disque
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1545

Mise à jour en Day One, foutage de gueule. Quand on se fixe un délai on le tient. Y en a marre de ces jeux qui sortent façon puzzle, une petite pièce par ci une petite pièce par là...

ça me surprend que les éditions Atlas n'aient pas encore édité de jeux. Le premier numéro est à 1€, avec un bout du jeu quasi inexploitable, puis le 2e numéro coûte 2€ avec un autre bout de jeu qui va se rajouter au premier, puis après c'est plein tarif 10€ jusqu'au 100e numéro et là on aura le jeu complet.
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1546

(et évidemment, ça sera abandonné bien avant la fin de la série, donc personne n'aura jamais le jeu complet)
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pedrolane (./1544) :
Une mise à jour sur un jeu cartouche... c'est une aberration à mon sens. Tu me diras, on a aussi des MàJ sur les jeu sur disque
Tu veux qu'on parle de SF5 ? Le jeu dont même les DLC payant ne sont pas prets et vont demander des corrections.

1548

Ah mais, je ne conteste pas que ça existe, mais c'est pour moi une aberration de sortir un produit si mal fini qu'on va se prendre des MàJ dans la tête pendant 2 ans...

Aujourd'hui encore, quand je rallume ma PS3, je m'en prend pour 1h ou 2 de MàJ avant de jouer à Gran Turismo
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pedrolane stoppe la chute des chevaux

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1549

Nhut, apres pour faire l'avocat du diable, un jeu cartouche demande plus de temps a etre fabriqué qu'un CD/DVD/BD, donc le cut-off pour le golden master peux etre plus tard dans le second cas. Apres la mise a jour en question est plus pour ajouter des fonctionalitée online au jeu, et ajouts de DLCs mais bon
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ça reste désolant quand même :/ Dans ce cas on tient compte du délai de fabrication des cartouches dans le planning du jeu. J'imagine facilement les dirigeants chez Nintendo: "putain c'est vrai! Le jeu est sur cartouche sur 3DS! J'avais oublié! Merde il reste plus que deux semaines avant de rendre le master... On fait quoi, on fait comme on a toujours fait depuis des lustres, retarder le jeu? Ou bien on le sort quand même mais on zappe le debugging? Ou bien on le sort comme ça et on rajoute les mises à jour en DLC?"
Zerosquare (./1546) :
(et évidemment, ça sera abandonné bien avant la fin de la série, donc personne n'aura jamais le jeu complet)
grin

https://actualite.housseniawriting.com/jeux-videos/2016/03/28/lhomme-a-cree-pire-jeu-video-de-lhistoire/14565/

Le point commun entre tous les gros gros échecs vidéoludiques? Un chef qui y connaît rien. Un développeur qui a du trimmer comme une bête avec un délai impossible à tenir. Une direction qui prend de mauvaises décisions (genre tout le budget du jeu passe dans l'achat de la licence, produire autant de cartouches qu'il y a de consoles).

Tiens parlant de ça, je serais curieux d'avoir les dessous du managing de chez Gamepark à l'époque de la GP32. Ils avaient pas acheté de grosses licences qu'ils n'ont jamais développé? Il me semble qu'ils avaient aussi refusé un portage gratuit de Worms.
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Nhut (./1550) :
Le point commun entre tous les gros gros échecs vidéoludiques? Un chef qui y connaît rien. Un développeur qui a du trimmer comme une bête avec un délai impossible à tenir. Une direction qui prend de mauvaises décisions (genre tout le budget du jeu passe dans l'achat de la licence, produire autant de cartouches qu'il y a de consoles).
Bonne analyse, mais ça dépasse largement le cadre du jeu vidéo. C'est pareil pour les projets informatiques qui se plantent d'une manière générale, et y'a de fortes chances que ce soit la même chose dans d'autres secteurs d'activité.
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les gars vous pensez vraiment que les mises à jours Day-one sont prévus pour autre chose que limiter le piratage des "Gold"? Je suis personnellement persuadé que c'est la raison, on laisse des bugs moisies voir même l'impossibilité de jouer (un peu comme Game Dev Tycoon), et on corrige dans une mise à jour. Ca force bien souvent le gars à avoir une console non modifié. Et au pire ça fera 2 roms sur internet donc une chance sur deux que le gars se loupe quand il ira télécharger son jeu.
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Pas bête vu que tout le monde s'en fiche de la qualité. Pour preuve tous ces jeux en Early Access.

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Pas vraiment un foutage de gueule mais plutôt une mauvaise décision marketing...

Hyrule Warriors Legends sur l'ancienne 3DS est moche, saccadé et dénaturé. Un Dynasty Warriors avec seulement une dizaine d'ennemis à l'écran, qui apparaissent à seulement 10 mètres, une animation découpée à la serpe, un sacré downscale graphique comparé à la version de salon. Il tourne bien mieux sur New 3DS (même s'il reste encore mauvais comparé à la version Wii U), il aurait fallu en faire une exclusivité N3DS.

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Ne pas le sortir sur 3DS "normale" aurais été je pense un grosse erreur car c'est se couper d'un grand nombre de client, et il est bien adapté a la N3DS vu qu'il en affiche plus sur cette console, et le jeu en affiche peut etre moins en meme temps, mais ca n'empeche qu'il y en a autant. au final!

Et la version 3DS apporte des correction par rapport a la version Wii, comme le fait de pouvoir donner des ordres au coequipiers, et de pouvoir aussi changer entre les personnes sur le terrain, c'est con, mais ca change pas mal la donne, et rends le jeu plus agreable, sur la version Wii U, tu est obligé dans certains cas de te taper toute la carte pour aller a un evenement en particulier parceque les autres ne vont pas bouger, la tu peux leur dire d'y aller, ou carrément prendre le control d'un des alliers pour s'occuper de cet evenement pendant que les autres continuent la ou il sont
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Découvrez pourquoi…
  • Les écrans de chargement n'incluent aucun jeu pour faire passer le temps
  • Pourquoi les ennemis dans les jeux de combat sont de vrais gentlemen
  • Pourquoi il n'y a aucun mouvement fluide de caméra quand on change de vue pendant la conduite d'un véhicule
  • Pourquoi aucun jeu vidéo occidental ne contenait le mot « Edge » jusqu'en 2013 (et accessoirement la seule B.A. d'Electronics Arts à ce jour)

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bah euh comment dire, y'a de la vieille reprise dedans.

les écrans de chargement, on le sait tous c'est Namco et Ridge Racer. Cependant Splatoon fait exception.
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Splatoon? Hu?

Edit: ha oui j'avais oublié les mini jeu en attendant de trouver une partie, mais ce n'est pas du temps de chargement cheeky
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Stalin est l'élection de la langie.

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Godzil (./1555) :
Ne pas le sortir sur 3DS "normale" aurais été je pense un grosse erreur car c'est se couper d'un grand nombre de client
Si c'est pour proposer une expérience de jeu aussi mauvaise, c'est juste pas la peine :/

On dirait la politique d'un vieux jeu PC, où on enlève tellement d'options graphiques qu'on est content que ça tourne sur un very low-end PC à 10 images/seconde. C'est toute la différence entre un jeu "jouable" et un jeu "où on prend du plaisir à jouer".
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Je m'amusait bien moi avec les "mini-jeux" des écrans de chargement sur les DBZ Budokai ^^
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