Je n'ai jamais nié qu'il n'était pas programmable, seulement je soutient qu'il fait partie des 3 processeurs principaux de la machine.
EDIT : après si les anciens n'approuvent pas ce topic, libre à eux de le supprimer ! ça réglera le problème.
paikeam (./27) :
c'est même marqué sur la boite...



)
). La version japonaise de wikipédia indique bien que la Saturn utilise comme CPU :* CPU
メイン:SH-2(HD6417095)(動作クロック28.64MHz/キャッシュ4KB/1 CORE版)×2個サウンド用:MC68EC000(11.3MHz)

Iceman RGC (./41) :
Je n'y connais pas grand chose, mais juste pour signaler qu'en général les pages qu'on trouve sur internet et qui sont fait pas des Japonais sont souvent très précises et juste (oui je sais un peu cliché). La version japonaise de wikipédia indique bien que la Saturn utilise comme CPU :
* CPU
メイン:SH-2(HD6417095)(動作クロック28.64MHz/キャッシュ4KB/1 CORE版)×2個サウンド用:MC68EC000(11.3MHz)
Source: http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%82%AC%E3%82%B5%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3
Depuis le début du topic, personne ne te prend de haut ou quoi que ce soit, il faut arrêter de voir le mal partout. Les gens voient une erreur, te le signale et tu peux penser ce que tu veux, mais oui ils savent de quoi ils parlent (cf ./35). Les gens te signalent ça pour t'aider à améliorer ton texte, si tu ne veux pas en tenir compte libre à toi.

paikeam (./37) :
Moi je veux bien corriger mon article, mais seulement s'il est prouvé que c'est correct au moins quelque part.
paikeam (./42) :
Mais regarde bien les infos que l'on me dit d'avoir énoncé incorrect, est-ce que ça vaut la peine de pourrir le sujet ?
paikeam (./1) :
Le processeur Hitachi SH-2 cadencé à 28,6MHz était parfait pour une 2D de haut niveau et pouvait déjà offrir quelques caractéristiques pour de la 3D très
basique mais Sega croyait que les jeux 3D ne seraient qu'un petit effet de mode et que les joueurs reviendraient vite à de la bonne vieille 2D.
Ce n'est qu'à la dernière minute que Sega se rend compte de son erreur et décide de greffer à la carte mère un 2ème processeur SH-2 en parallèle du premier. Seulement ce changement complique lourdement les techniques de développement des jeux pour la console.
paikeam (./1) :
Le processeur sonore, 16bit Motorola 68EC000
paikeam (./1) :
Il s'agit là du meilleur processeur sonore jamais implémenté sur une console vidéo !
paikeam (./1) :
adaptation 3D possible grâce au double processeur,
paikeam (./1) :
- Mémoire graphique 1,54Mo
Le hardware de la Saturn devait être dérivé de celui de la carte arcade Model 1. Finalement, le processeur N60 est remplacé par deux processeurs SH2. Le choix de deux processeurs permet de baisser les coûts de revient et le temps de développement, puisque les équipes de Sega ont l'habitude de travailler avec ce type d'architecture, les versions arcade d'After Burner ou encore Outrun embarquant deux 68000 travaillant de paire.
paikeam (./50) :
Pour le processeur Yamaha comme meilleur, c'est moi, j'ai fais le comparatif avec toutes les consoles après la Saturn (PS1 - PS2 - PS3 - Xbox - X360 - Wii - Game-cube - Nintendo 64 et Dreamcast)
ElBarto (./53) :paikeam (./50) :
Pour le processeur Yamaha comme meilleur, c'est moi, j'ai fais le comparatif avec toutes les consoles après la Saturn (PS1 - PS2 - PS3 - Xbox - X360 - Wii - Game-cube - Nintendo 64 et Dreamcast)
Mais meilleur a quel niveau ? Qualité, puissance etc ... ?
Et si c'est ton avis, met le, n'affirme pas un ressenti personnel.
ElBarto (./52) :
Je cite Obsolete-tears :
Le hardware de la Saturn devait être dérivé de celui de la carte arcade Model 1. Finalement, le processeur N60 est remplacé par deux processeurs SH2. Le choix de deux processeurs permet de baisser les coûts de revient et le temps de développement, puisque les équipes de Sega ont l'habitude de travailler avec ce type d'architecture, les versions arcade d'After Burner ou encore Outrun embarquant deux 68000 travaillant de paire.
A aucun endroit il dis que le deuxième SH2 a été rajouter pour de la 3D. (Et d'ailleurs y il a une erreur c'est un V60 dans le model 1 :P)
Il fallait être pas mal courageux pour faire de la 3D ou même de la transparence 2D là-dessus ! Mais il devait être assez aisé de faire des jeux avec pas mal d'effets de distorsion des sprites comme Astal.
