J'ai pas voulu le faire pour le GFA, car il y a un paquet d'options de compilation et j'en connais aucune, peut etre que si Cooper passe dans le coin ou Rajah.

je sais pas depuis que Fadest nous mets de la zik partout dans ses jeux l'univers a été ebranlé (LordKraken)
Franchement, les cycles, on s'en préocupe éventuellement après quelques années de programmation, quand on fait de la programmation système, ou quand on écrit une bibliothèque nécessitant de grandes performaces (bibliothèque graphique par exemple). Le reste du temps, on s'en fout.
Surtout que la majorité du temps, on gagnera au final à avoir un algo bien pensé qui prend 10 cycles de plus ici ou là plutôt qu'un algo mal branlé où on ne peut plus gratter un seul cycle.
vince Le 29/03/2014 à 01:06 (ça peut aussi être fait depuis une entrée analogique, genre un microphone)
(oui mais il n'y en a pas sur ST, c'est pour ça que je ne l'ai pas mentionné)

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Zeroblog —
« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » —
Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » —
GT Turbo vince Le 29/03/2014 à 01:12 (il reste l'horloge interne à la rigueur, pour avoir un seed différent d'une fois sur l'autre)
vince Le 29/03/2014 à 10:01 (pas assez aléatoire au boot)
Bon j'envois la première partie du tuto a Folco pour avoir ces corrections et sont avis et ensuite je le poste.

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vince Le 02/04/2014 à 10:59 Je voulais dire que Folco est aux abonnés absent depuis trois jours...
Ah oups..... j'avais pas fait gaffe !!
GT Défoncé !!

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Non j'ai envoyez la premiere partie a tonton Folco, j'attends le retour.

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jchn Le 03/05/2014 à 16:20 je prends avec impatience . . .