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Pocket Magazine :
Perso j'ai jamais revé d'une console portative qui m'oblige à rester assis (grin) en deux couleurs grin grin grin Mon rêve de joueur c'est un vrai casque de réalité virtuelle, comme les protos qui existent sur Jaguar. Le Virtual Boy est une curiosité originale et sympathique pour les collectionneurs que nous sommes, mais une machine de MERDE pour les joueurs. Je connais personne qui y joue plus d'une demie heure d'affilée. Cette machine a décidement trop de défauts de conception.

Reste le problème de conception et de cout, que tu viens de balayer d'un simple geste de la main en disant que la virtual boy c'est de la merde...
Ce n'est pas un argument, la vérité c'est que Nintendo proposait un système Stéréoscopyque à prix modique. Alors que le casque VR de la Jaguar n'était pas réaliste pour ces mêmes raisons (prix trop élevé).
Ha bon, comment démocratiser le jeux par internet alors que si peux de monde est connecter à internet et encore plus au haut débit. Arrêtons de croire que le jeux par internet intéresse les joueurs sur console. C'est faux.

Tu tombes à nouveaux dans l'éxagération, le nombre d'abonné Xbox live est de 500.000 joueurs (fréquent ou pas, personne ne le sait), ce qui ramené au chiffre de vente de la console est bien sur intéressant mais totalement inexploitable pour un éditeur.
Je serais curieux de connaitre le nombre d'abonné au service Sony, le chiffre doit être risible aussi.
Comme tu le dis toi même pour Sega, c'est un "plus".
Et je ne dis pas ça que pour MOI, mais bel et bien que la réalité nous prouve le contraire, et comme tu le dis si justement regarde les chiffres et compare les aux chiffres de vente console, tu verras que c'est un marché de niche.

Ben dis donc tu as une vision vachement réductrice du jeu online toi roll

Comme toute les personnes qui n'ont pas accès au haut débit (ils sont 4 millions tout de même en France) roll
Sinon Microsoft aurait plus d'abonné.


Ils citent 500.000 abonnés (chiffres m$)
En quoi s'y sont ils cassés les dents ? Ils n'avaient jamais vraiment prévu de gagner de l'argent avec cela (pas d'abonnement), ct juste un argument commercial.

Qui te dis que Sega ne prévoyait pas la facturation des services online ?
Quelles sont les progressions des ventes du haut débit sur ces 6 derniers mois ? smile

Je te cite les chiffres d'octobre... donc rajoute 10.000 abonnées depuis, tu as la progression.
Moi je suis comme Nintendo, je pense que le jeux en ligne n'a aucun avenir. Le jeux vidéo reste un plaisir solitaire.


Même remarque que l'autre fois, j'entendais déjà ça il y a deux ans. Et aujourd'hui j'observe les ventes d'ADSL and co qui explosent grin[/cite]
L'ADSL ne sert pas qu'au jeux Online, TOI ce n'est pas tout le monde wink
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le site des boulais : www.boulais.net ou www.boulais.info
----------------------------------------------------------------------
J'aime pas les jeux vidéo, je sais pas pourquoi je suis là, déja que j'aime pas les gens...

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Tu tombes à nouveaux dans l'éxagération, le nombre d'abonné Xbox live est de 500.000 joueurs (fréquent ou pas, personne ne le sait), ce qui ramené au chiffre de vente de la console est bien sur intéressant mais totalement inexploitable pour un éditeur.


Et pourtant CS n a ete fait sur Xbox que dans l optique du Online, donc y a un probleme dans ton raisonnement, 500000 c est dans le monde!?
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https://air-gaming.com// est toujours en vie après 10 ans, qui l'aurait cru?
Désormais on parle jeux vidéo certes, mais aussi jeux de société, manga, bd, et sorties geek!

Et faut pas rêver avec des quarantenaires aux commandes, y'a beaucoup de trucs pour les gosses!

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Conter Strike, il existe bien un mode solo.
500000 abonnés monde...
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J'aime pas les jeux vidéo, je sais pas pourquoi je suis là, déja que j'aime pas les gens...

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Pour moi c'est clair ! les console sont rapproché petit à petit de l'avance technologique qu'avaient les ordinateurs (enfin les PCs) et maintenant qu'elle sont au même point quasiment, alors que même dans le monde de l'informatique l'evolution tech. n'est plus aussi flagrante.. et ben cela reste difficile, je pense, pour les constructeurs à venir de nous proposé des machines avec des differences graphiques aussi grandes qu'ente la N64 et la GC par exemple...

Je ne dis pas qu'il n'y auras plus d'evolution, simplement qu'elle se feras bien plus doucement que cela que l'on auras pus connaitre...
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la passion du jeux vidéo retro et alternatif, du retrogaming, , des pratiques retro videoludique etc...

94

[cite]
Ce n'est pas un argument, la vérité c'est que Nintendo proposait un système Stéréoscopyque à prix modique.[cite]

Que c'est uen console de merde pour le joueur moyen, ce n'est pas un argument pour toi ? J'ai dit des choses plus précises : c'était vendu comme une console portative, alos qu'on ne pouvait pas se déplacer avec. C'est en deux couleurs. ca t'arrache les yeux au bout d'un quart d'heure. Une console à laquelle on ne peut pas jouer plus de 15 minutes, c'est une consoles de merde pour moi, du point de vue du joueur. Après, c'est certain que c'est un objet intéressant à collectionner, pour le fun.
Alors que le casque VR de la Jaguar n'était pas réaliste pour ces mêmes raisons (prix trop élevé).


1500 F smile
Tu trouves ça trop élevé pour l'époque, et pour la technologie qu'il y avait dedant ? grin


Tu tombes à nouveaux dans l'éxagération, le nombre d'abonné Xbox live est de 500.000 joueurs (fréquent ou pas, personne ne le sait), ce qui ramené au chiffre de vente de la console est bien sur intéressant mais totalement inexploitable pour un éditeur.


D'ou l'apparition d'une foison de titres avec des modes de jeu online, et même de jeux 100% online sur console, tu as raison c'est inexploitable par un éditeur grin
Je serais curieux de connaitre le nombre d'abonné au service Sony, le chiffre doit être risible aussi.


Ca doit etre en gros, la même chose que pour la Xbox, et moi je trouve ça énorme, et ça va continuer à exploser smile
Comme tu le dis toi même pour Sega, c'est un "plus". Et je ne dis pas ça que pour MOI, mais bel et bien que la réalité nous prouve le contraire, et comme tu le dis si justement regarde les chiffres et compare les aux chiffres de vente console, tu verras que c'est un marché de niche.


Je me répète, un marché de 500.000 c'est ENORME smile
Regarde les chiffres de ventes des jeux. Pas les meilleurs, mais TOUS dans leur ensemble. Rares sont eux qui dépassent les 150.000...
D'autre part pour le moment le public qui joue online sur console est plutot à l'aise niveau finances, c'est un public de gros joueurs. Encore plus attractif pour les éditeurs smile
(et ils ne s'y trompent pas, cf les pubs à la TV pour le jeu online)

Qui te dis que Sega ne prévoyait pas la facturation des services online ?


Il le faisaient au japon, mais autre part c'est resté gratuit (sauf aux us un temps) car le marché n'était pas encore assez mur selon eux. Sega était une fois de plus en avance sur son temps.
Je te cite les chiffres d'octobre... donc rajoute 10.000 abonnées depuis, tu as la progression.


Avec Noel, je vise bien plus smile
L'ADSL ne sert pas qu'au jeux Online, TOI ce n'est pas tout le monde wink


D'ou les prestataires online qui font de la pub adsl and co en axant tout sur le jeu online, chose qui n'était jamais faite avant... grin

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Manoloben
:
Tu tombes à nouveaux dans l'éxagération, le nombre d'abonné Xbox live est de 500.000 joueurs (fréquent ou pas, personne ne le sait), ce qui ramené au chiffre de vente de la console est bien sur intéressant mais totalement inexploitable pour un éditeur.

Et pourtant CS n a ete fait sur Xbox que dans l optique du Online, donc y a un probleme dans ton raisonnement, 500000 c est dans le monde!?


C'est énorme 500.000. Et le chiffre a du exploser à noel, tout comme sur PS2.
CS oui... et il y en a bien d'autres à venir quasi 100% online smile
(le mode solo de CS est très petit)

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Je croyais que le online sur PS2 était un service ouvert, faut pas d'abonnement, c'est les éditeurs de jeux qui s'occupent de tout ça.

Et pour ce qui est des 4 Mo de mémoire graphique de la PS2, la VRAM, c'est de la memoire intégrée directement sur la puce graphique (c'est la première fois qu'on fait ça), les acces passent par aucun bus de données ce qui fait qu'elle est extrèmement rapide, mais bien sur y'a pas beaucoup de place alors faut ce restraindre à 4 Mo. Mais y'a encore la DRAM, 28 Mo que sont aussi rapides que les 16 Mo de la dreamcast. Les jeux de nouvelle génération (MGS2, FF-X, ...) utilisent un système de cache, comme l'acces à la memoire est rapide on peut se permettre d'échanger les données entre la DRAM et la VRAM.

Et que la dreamcast est plus puissante que la PS2 c'est des conneries, déjà la PS2 c'est une vraie 128 bits, contrairement aux autres consoles. C'est une architecture multi-processeur (du type maître - esclave), contrairement aux autres consoles, la PS2 est une console crée à partir de rien, une architecture complètement nouvelle. C'est simple, dreamcast c'est de l'OpenGL, XBox c'est DirectX et GC c'est un PowerPC modifiée avec un GPU Ati. Rien de vraiment innovent quoi. La PS2 c'est un système original, une nouvelle façon de programmer. Pas facile à maîtriser mais puissant. Alors arrêter avec vos PS2 c'est nul, dreamcast c'est plus puissant. La seule chose que la dreamcast a et que la PS2 n'a pas c'est le blurring hardware, le sois-disant anti-aliasing de la dreamcast. Pour le reste, faut dire que les jeux dreamcast sont beacoup plus polygonisées que les jeux PS2. Vous croyez vraiment que Silent Hill 3 pourrais tourner sur une dreamcast ? Faut arrêter avec vos conneries. C'est vrai que la dreamcast avait des super jeux et qu'on aurais aimé qu'elle dure plus longtemps mais comme la saturn, elle est sortit trop tôt.

Et finalement, ce sont les jeux qui font le succes d'une console, et pas la console elle-même.
XBox: pas assez de jeux jap et surtout pas assez de rpg
GameCube: pas énormement de jeux, mais assez et surtout de très bonne qualité (la console pour le multijouer aussi)
Dreamcast: ShenMue 1/2, Skies Of Arcadie, Soul Calibur, Virtua Tennis, ... (aussi parfaite pour le multijoueur)
PS2: énormement de sorties, y'a beaucoup de merdes mais y'a aussi des perles (FF-X, MGS2, GT3, ZOE:2nd Runner, et plein d'autres surtout les jeux japs)
DaVinci DV3
www.sf.net/projects/dv3sdk

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Et pour ce qui est des 4 Mo de mémoire graphique de la PS2, la VRAM, c'est de la memoire intégrée directement sur la puce graphique (c'est la première fois qu'on fait ça), les acces passent par aucun bus de données ce qui fait qu'elle est extrèmement rapide, mais bien sur y'a pas beaucoup de place alors faut ce restraindre à 4 Mo. Mais y'a encore la DRAM, 28 Mo que sont aussi rapides que les 16 Mo de la dreamcast. Les jeux de nouvelle génération (MGS2, FF-X, ...) utilisent un système de cache, comme l'acces à la memoire est rapide on peut se permettre d'échanger les données entre la DRAM et la VRAM.


Ta deja essaye de coder sur ce genre d architecture! C est vachement bien sur le papier, mais peu de personnes peuvent se permettre de faire ce que tu dis, d ou une console qui donne des resultats souvent ridicule quand elle est mal maniee!
Et que la dreamcast est plus puissante que la PS2 c'est des conneries, déjà la PS2 c'est une vraie 128 bits, contrairement aux autres consoles. C'est une architecture multi-processeur (du type maître - esclave), contrairement aux autres consoles, la PS2 est une console crée à partir de rien, une architecture complètement nouvelle. C'est simple, dreamcast c'est de l'OpenGL, XBox c'est DirectX et GC c'est un PowerPC modifiée avec un GPU Ati. Rien de vraiment innovent quoi.


Et est ce que le fais que ce soi une nouvelle architecture ce soi mieux! Mieux vaut se retenir des fois! En plus une veritable 128bits, on a meme pas encore des PC en 64bits alors! Bon c est encore tres beau sur le papier! Faut pas que ressortir la doc technique!

Sur la suite t es parti en sucette sur la DC est plus puissante ect.. ect... eux on est tous d accord pour dire qu elle est pas si puissante que ca, mais de la a faire des pubs comme celle de Sony, genre nous la notre elle explose tout! euh... Y a des limites!(surtout que l on a vu comment elle s est fait exploser par une GC et une XBox! Meme si celle ci ont des architecture vieilles!) Parceque comme tu dis la DC et la PS2 n ont pas du tout la meme architecture, mais moi quand je vois une adaptation PS2 et DC, bah mon choix etait vite fait!
La DC pour pas mal de monde ici est surtout beaucoup plus "puissante a nos Yeux", quand je vois une DC avec Ikaruga et quand je vois une PS2, avec FFX bah j ai les yeux qui brille devant Ikaruga!

Est ce que tu peux me dire ce qu a de particulier Silent Hill 3 parceque la je vois pas, c est pas un super moteur graphique!

Pour le reste tes gouts en matiere de jeux ne sont pas les miens, donc je ne commenterai pas!(bah oaui je suis une personne qui n aime pas FFX trop mou, et Metal Gear Solid 2 trop chiant!)
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je ne veux pas m'incruster dans ce débats très intérressent, mais juste en passant, Hideo Kojyma a dit que la PS2 était quasiement aussi puissante que la X-BOX(la ps2 la devance très légèrement...) si on s'en donnait la peine, et que la GC et la DC était largement en arrière.

Et meme du point de vu du joueur, cela ce voit assez facilement qu'une GC ou une DC est inférieur a une X-BOX ou a une PS2.
TI-NSpire Pwned !

Thx ya all...thx ExtendeD.

...The rebirth of the community...

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Euh comparez Dead or alive Dreamcast et la version ps2 et la vous verrez..
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100

iceman rappel moi sur quel console code Hideo Kojyma, PS2 c est ca! Ah bah voila!

Bon je ne vais nier l evidence la PS2 est formidable, elle a des capacites graphique extraordinaire, et elle a les meilleurs jeux du marche! Mais pourquoi je l ai pas acheter avant!?
Peut etre parceque y a pas un jeu qui utilise ces capacites et qui ne les utiliseras jamais, et peut etre parceque y a pas jeu bandant! Ah bah oui! C etait donc ca!

Je ne suis pas pour un Duel console vu que je ne possede aucune des 3 actuellements,(j ai eu une PS2 2mois, une NGC 6 mois! Et je souhaite acquerir une Xboite!)

Voila donc pour moi c est finito!
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Qu'est ce que tas fait de ta cube?
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iceman
: je ne veux pas m'incruster dans ce débats très intérressent, mais juste en passant, Hideo Kojyma a dit que la PS2 était quasiement aussi puissante que la X-BOX(la ps2 la devance très légèrement...) si on s'en donnait la peine, et que la GC et la DC était largement en arrière.


Ah bah si la PS2 est aussi puissante qu'une Xbox, on attend toujours les jeux qui le montrent, mais je crois qu'on va attendre toute notre vie lol lol lol

Et meme du point de vu du joueur, cela ce voit assez facilement qu'une GC ou une DC est inférieur a une X-BOX ou a une PS2.


Ca n'engage que toi smile

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Wep tu sais que il y a 2 minutes j'ai eu une vision et j'ai vu Yoko Gumpei qui m'a dit que l'amstrad CPC est aussi puissante que la dreamcast


tripaf picol gni trilol tripaf picol gni trilol tripaf picol gni trilol
JE BLAGUE !!!!!
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la Cube c etait un pret a long terme on va dire, mais comme je me fesait chier avec je l ai rendu!(il y a bien gagne dans le pret, une manette, et 2 jeux!)
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Ta deja essaye de coder sur ce genre d architecture! C est vachement bien sur le papier, mais peu de personnes peuvent se permettre de faire ce que tu dis, d ou une console qui donne des resultats souvent ridicule quand elle est mal maniee!


tout à fait d'accord, y'a qu'a regarder Ridge Racer V et Tekken Tag Tournament version NTSC

mais bon, je trouve ça un peu dommage que les consoles soient réduites à devenir des boites avec un processeur pas cher (x86 pour la XBOX et PowerPC pour la GC) et une carte graphique qui n'as rien d'extraoridinaire (nVidia pour XBOX et ATI pour GC). Dans le temps, quand la SNES ou la MegaDrive sortaient, elles offraient de meilleurs graphismes et sons que les PCs. La Saturn et la PSX étaient révolutionnaires en 95. Maintenant, quand t'as un PC avec une GeForce FX, t'as une machine potentiellement plus puissante que la XBOX. Et si t'as un Mac G4 (PowerPC) avec une Ati Radeon, t'as une architecture presque pareil que celle de la GC. Les consoles deviennent des PC pas chet et facile à utiliser. Ce n'est plus la demonstration des dernières avancées technologiques (je sais, c'est une peu tiré par les oreilles cette phrase).
je ne veux pas m'incruster dans ce débats très intérressent, mais juste en passant, Hideo Kojyma a dit que la PS2 était quasiement aussi puissante que la X-BOX(la ps2 la devance très légèrement...) si on s'en donnait la peine, et que la GC et la DC était largement en arrière.


Konami est une de ces boites qui maîtrise vraiment bien la PS2. Quand on voit la résolution des textures dans Silent Hill 3, ou bien MGS 3 : Snake Eater. Le fait est que question triangles par secondes et puissance de calcul, la PS2 est plus puissante, mais bon, c'est pas toujours facile de distribuer les taches au coprocesseurs de façon cohérente. Disons que ça coute cher d'optimiser les jeux. Les developpeurs préfèrent avoir une librairie qui fait tout et ce concentrer sur le jeu et le gameplay. Et en plus ça coute moins cher.

Faut avoir l'argent quand on veut financer le développement d'un jeu pendant 4-5 ans. Mais après on a des jeu geniaux. Ex: N64, Zelde Ocarina Of Time. Personne n'aurais cru ça possible sur la N64.

Et quand on y pense. La GameCube elle est facile à programmer par-ce que Nintendo à perdu beaucoup avec la N64 car elle était trop dur à programmer. La dreamcast, pareil, la Saturn était trop complexe. Mais dans le temps on était pas pret à laisser des gars travailler pendant 3 ans sur un jeu, maintenant si.
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mais bon, je trouve ça un peu dommage que les consoles soient réduites à devenir des boites avec un processeur pas cher (x86 pour la XBOX et PowerPC pour la GC) et une carte graphique qui n'as rien d'extraoridinaire (nVidia pour XBOX et ATI pour GC). Dans le temps, quand la SNES ou la MegaDrive sortaient, elles offraient de meilleurs graphismes et sons que les PCs. La Saturn et la PSX étaient révolutionnaires en 95. Maintenant, quand t'as un PC avec une GeForce FX, t'as une machine potentiellement plus puissante que la XBOX. Et si t'as un Mac G4 (PowerPC) avec une Ati Radeon, t'as une architecture presque pareil que celle de la GC. Les consoles deviennent des PC pas chet et facile à utiliser. Ce n'est plus la demonstration des dernières avancées technologiques (je sais, c'est une peu tiré par les oreilles cette phrase).


Y a quand meme une enorme difference entre ton PC et la console! La console : les jeux sont optimiser pour la carte graphique et le proc, alors que sur PC faut faire au Maximun compatible(d ou des fonctions formidable jamais utilise!). Pour moi les jeux sur console sont toujours plus beau que les jeux PC! Les adaptations Console vers PC sont souvent foireuse!(pas toute heureusement) Tu veras jamais un StarFox Adventure(desole j ai que cette reference, mais je l ai trouve tellement beau!) sur PC!
Ensuite tu prends pour exemple une machine avec une FX, je te rappel quand meme que le chip de la FX etait meme pas encore en chantier quand le Xbox est sorti!(donc compare ce qui est comparable!)
Je voudrais aussi te faire signaler quand meme que la PS(la 1!) n etait pas specialement plus puissante que les PC a l epoque comme tu dis, preuve en est Doom sur Playstation, ou Saturn, il etait beaucoup moins beau!(y en a d autres des jeux, Duke, Quake, Warcraft 2 ect...)
Et bah oui la petite Play assure peut etre en 3D(normal elle avait un chip 3D dedie, et les cinematiques de meme!) mais compare la a une 3Dfx(sorti quelque temps apres!) la pauvre ne supportait pas la comparaison(Resident Evil 1 sur PC avec une 3DFX, humm! Et pourquoi il etait plus beau? Parcequ il etait optimise pour la carte 3Dfx!)

Je pense sincerement que LTK tu devrais revoir ton jugement sur le monde console/PC! Parcequ il me parait pas mal fausse!

Quand a la finesse des textures de Silent Hill 3, imagine ce que cela serai si il avait foutu plus de 4Mo a la pauvre Play2!
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Moi je dirais ke ce n'est pas ce ki se vend ki est forcement bien; avec les nouvelles machines on a gagnés des jx plus beau, ms pas reellements d innovations, à part le jx en réseau.
Ce ki manque c'est l'originalité, on la cherche, et l'utilsation des capacités des machines ds le but de faire des jx plus funs et plus originaux.
Un des meilleurs exemples recents pour moi est F-Zero GC ki profites des capacités de la GC pour ns présenter des circuits hallucinants irréalisables sur 32 bits de part leur grande profondeur de vision.
Mais là encore il y a un truc, ce truc s'appellant Nintendo/Sega.
Car on a beau dire, ms chez sony on sait pas faire de jx, et les aliiés de "toujours" comme Square et namco ne sont plus ce k ils etaient, car c bien de faire des jx bourrés de cinématikes, ms faudrait penser à faire des choses aussi intéressantes k à l'epoke des 16 bits.
Je parle de Sony, ms je pourrais appliker ce raisonnement à la GC et à la Xbox, meme si je prefere largement ces 2 supports à la play ke je haie en tant que joueur.
Enfin, qd on en vient aux points de vue technikes et ke l on essaye de supporter la toute puissance du radiateur gris de Sony ca me fait rigoler, car ya k'à prendre Dead or Alive 3 Xbox, de 2001, et se rendre compte k il explose et explosera grphikement toutes les productions play2 existantes et à venir; pareil pour un Zelda qui est une perle en terme de gameplay et de déroulement.
Franchement, avoir une play 2 pour jouer à des jeux ki ne sont plus ke des phantomes de gloires passées, kelle héresie !
(tout à l heure j ai joué à Need for Speed Underground sur Ps2 chez un pot, et je me suis dis ke finalement depuis la 3DO ben EA etait en vacances wink )
Blur the line between the Life and the Game

www.hobbyjapancollection.fr.tc; le site de ma collec. de trucs japs ki servent à rien d'autres qu'à encombrer des étageres !

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Doom n'est pas un jeu 3D, c'est pas fait pour la PS1. Duke 3D, pareil, c'est du raycasting. Quake, ok c'est comparable mais avec ces pauvres couleurs 8 bits toutes sombres sur PC (quand on veux faire des effets de lumières on prends beaucoup de couleurs en dégradés, et donc on peux avoir que très peu de couleurs principales). Warcraft 2 était moins bien à cause de la résolution, et ça à toujours été naze de jouer des RTS sur une télé avec une souris dans le canapé. Je me souviens très bien que quand j'étais chez mon cousin et que j'ai vu sa PSX jap importé avec Battle Arena Toshinden j'étais bluffé. Les décors étaient en 3D. Puis est venu l'adaptation PC, et elle avait les décors en 2D (à la Tekken). Autre example, rayman. La version PSX est superieure à la version PC, y'a des effets de transparence qu'il n'y a pas sur PC.

Resident Evil 1 n'était pas compatible avec la 3DFX, j'avais pas de support pour le Glide. Je le sais, je l'ai chez moi. Mon père avais une Matrox Mystique et elle était supporté par le jeu. Ben RE sur PC, c'est naze, je mettais en 640x480 et comme les décors étaient en 384x288 on trouvait trop facilement les items. C'était une mauvaise adaptation je sais. C'est vrai que le PC a vite rattrappé les consoles, surtout avec le MMX et la 3DFX (le premier jeu qui supportais les deux c'était POD, jme souviens de la beauté des graphs). Mais bon c'était quand même un an après la sortie de la PSX.

Pour ce qui est de Starfox Adventure, moi aussi j'ai été impressioné par ces poils oui , mais bon quand on regarde les demos de nVidia, y'en as aussi des poils, certes c'est avec une carte qui coute 3x plus cher que la GameCube mais bon. D'ailleurs jcrois même que les poils ne sont pas fait de polygones, c'est une superposition de textures avec effet de volume. Jsuis pas sur mais jcrois bien que c'est comme ça qu'ils font.

Si ils avaient foutu 4 Mo de plus, t'en aurais demandé encore plus. C'est simple, on en aura jamais assez. Tu peux mettre 32 Mo de mémoire video, ils diront que c'est pas assez (cf. l'adaptation de Doom3 sur XBOX).

Pour ce qui est de l'optimisation des jeux sur console, c'est assez limite limite. Y'a eu une grosse merde avec la XBOX quand elle est sortie, les developpeurs voulaient avoir acces au specs de la NV3X (geForce 3MX), ben ils ont dit non, ça aurait permis à Ati et Co de connaîtres tous les secrets de la geForce et soudainement ils auraient sortie une carte graphique pour PC équivalente ou supérieure à la dernière carte nVidia. Conclusion, quand on fait un jeu sur XBOX, l'optimisation s'arrête à l'API DirectX. Y'a cette grosse couche software (qui n'es pas necessaire sur une console) qui tourne au dessus de tout. Sur PS2, on peut coder chaque processeur en assembleur, ce qui permet plus d'optimisation sur le long terme. Pour la GameCube je sais pas si on peut éviter de passer par l'API. Mais bon, le but de la GameCuve c'était de faire une console facile à programmer. Alors sûrement que les libs doivent satisfaire la plupart des developpeurs question rapidité.
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Moi je dirais ke ce n'est pas ce ki se vend ki est forcement bien

Et c'est pas par-ce que ça se vend que c'est forcement naze. Y'a des jeux de merde sur PS2, mais y'a pas que ça.
qd on en vient aux points de vue technikes et ke l on essaye de supporter la toute puissance du radiateur gris de Sony ca me fait rigoler

Elle souffle toujours moins que la grosse boite noire de Microsoft
car ya k'à prendre Dead or Alive 3 Xbox, de 2001, et se rendre compte k il explose et explosera grphikement toutes les productions play2 existantes et à venir


Pour moi Dead or Alive 3, ok il est beau, mais c'est pas un jeu, c'est rien qu'une demo. Franchement, côté plaisir de jeu, il était pas accrocheur.
Et comme je l'ai déjà dit plus haut, le problème de la XBOX c'est qu'elle est pas supporté par les développeurs japs. Sur XBOX y'a les jeux Sega, Dead Or Alive 3 et Onimusha. Après plus rien. Elle a pas plus de bons titres que la PS2.

Et le plus embêtant avec la plupart des jeux XBOX c'est qu'ils sont beau mais ils sont trop mou, le framerate est beaucoup trop bas. Y'a qu'a mettre un jeu de course du genre F1 2003 de EA, la version XBOX et la version PS2. Certes, sur XBOX le tout sera anti-aliasé mais comparé à la version PS2 on auras l'impression d'être à la traine. Et oui, sur PS2 ce sera aliasé mais les couleurs seront toujours plus vives que sur XBOX. Faut mettre les deux l'un à côté de l'autre. La différence est flagrante.
avec les nouvelles machines on a gagnés des jx plus beau, ms pas reellements d innovations

pour moi, les derniers jeux innovant que j'ai vu:
Vagrant Story (ouais, ça fait longtemps, mais il avait vraiment qqchose de special)
sur Dreamcast y'en a eu tellement que jvais pas tous les énumerer
ico (développeur: Sony Computer Entertainment)
Devil May Cry (le gameplay instinctif, le plaisir de jeu)
Product Number 03 (a un air de nouveauté/originalité)
Zone Of The Enders (le système de combat)
Zelda WW (si c'était juste une suite ça n'aurais pas été un vrai zelde)

C'est juste en 2003 qu'il y'a pas eu de reèl innovation
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LTK
: Sur PS2, on peut coder chaque processeur en assembleur, ce qui permet plus d'optimisation sur le long terme.

Oui mais là tu oublis que 80% des jeux PS2 sont des portages ou vont être porté, donc simplement, qui utilise l'assembleur pour programmer sur PS2 ?
On en revients à ce qu'on disait avant, le plaisir du jeux n'est plus dans la technique.
Moi la GC m'impressionne. Pourquoi : car elle est assez puissante et assez peu chère pour me faire halluciner sur certain jeux.
Alors évidemment on pourra toujours (facilement) cracher sur Nintendo (mais bon, ils ont le mérite d'avoir fait avancer et progresser le jeux vidéo), mais n'oublions pas que c'est en partie grace à eux que Sony c'est lancé dans les jeux vidéo.
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J'aime pas les jeux vidéo, je sais pas pourquoi je suis là, déja que j'aime pas les gens...

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Resident Evil 1 n'était pas compatible avec la 3DFX, j'avais pas de support pour le Glide. Je le sais, je l'ai chez moi


Juste je reponds a ca, parceque la tu viens de dire une boulette! J ai la 3Dfx, et j ai encore le jeu! Et tu vas me forcer a faire un beau Screen(et a refoutre ma 3Dfx!)
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https://air-gaming.com// est toujours en vie après 10 ans, qui l'aurait cru?
Désormais on parle jeux vidéo certes, mais aussi jeux de société, manga, bd, et sorties geek!

Et faut pas rêver avec des quarantenaires aux commandes, y'a beaucoup de trucs pour les gosses!

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Doom n'est pas un jeu 3D, c'est pas fait pour la PS1. Duke 3D, pareil,
c'est du raycasting. Quake, ok c'est comparable mais avec ces pauvres couleurs 8 bits toutes sombres sur PC (quand on veux faire des effets de lumières on prends beaucoup de couleurs en dégradés, et donc on peux avoir que très peu de couleurs principales). Warcraft 2 était moins bien à cause de la résolution, et ça à toujours été naze de jouer des RTS sur une télé avec une souris dans le canapé. Je me souviens très bien que quand j'étais chez mon cousin et que j'ai vu sa PSX jap importé avec Battle Arena Toshinden j'étais bluffé. Les décors étaient en 3D. Puis est venu l'adaptation PC, et elle avait les décors en 2D (à la Tekken). Autre example, rayman. La version PSX est superieure à la version PC, y'a des effets de transparence qu'il n'y a pas sur PC.


Si tu regardes bien les passages gris, tu en viens bien au faites que la PS1 est moins puissante qu un PC car trop specialise! Bon bah voila, je voulais pas autre chose!
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En ce ki concerne DOA 3, je ne suis pas de ton avis, car je trouve ce jx excellent et il a pour moi sa place au pantéon des meilleurs jx de baston.
Et c un joueur Neo Geo ki dit ca ...
Blur the line between the Life and the Game

www.hobbyjapancollection.fr.tc; le site de ma collec. de trucs japs ki servent à rien d'autres qu'à encombrer des étageres !

114

Mouais DOA est unn tres bon jeu le probleme c'est qu'un debutant peut battre un pros en s'excitant sur les boutons
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Zut je suis reperé, vite ! L1+R1+L2+R2 !
Des ennemis ! ACTIVATING COMBAT MODE - MODULATING PHASE - POWER SURGE ! - CONFLICT RESOLVED
La longue liste des clichés de l'animé et du manga !
RAW ! RAW ! FIGHT THE POWER !

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Hummm, pas vrai, j'ai explosé un certain nombre de joueur (je n'y avais jamais joué avant) à la JC avec la technique du toutmaissurtoutnimportequoi, mais pas tous...
L'exemple le plus frappant est Goldes (coucou !!!) qui m'a mis une paté à tous les match qu'on à fait ensemble.
Comme quoi, les vrais joueurs entrainés ont encore de bonne paté à nous mettre sur DOA.
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Qd tu vx et où tu vx à DOA 3 smile
Tu vas voir si un débutant px prendre un joueur chevroné, car contre la technike du bourinage il exitse la parade du jx à distance et du passage ds le dos; rien ne résiste au duo Lee/Leifang wink
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Manoloben
:
Resident Evil 1 n'était pas compatible avec la 3DFX, j'avais pas de support pour le Glide. Je le sais, je l'ai chez moi

Juste je reponds a ca, parceque la tu viens de dire une boulette! J ai la 3Dfx, et j ai encore le jeu! Et tu vas me forcer a faire un beau Screen(et a refoutre ma 3Dfx!)

Bon, jviens de mettre mon CD plein de poussière pour regarder, et t'as raison, la 3Dfx est supporté. (j'avais une Virge DX/GX alors dans le temps jcrois, par-ce que jme souviens que je savais pas quoi choisir comme carte à l'installation)
Si tu regardes bien les passages gris, tu en viens bien au faites que la PS1 est moins puissante qu un PC car trop specialise! Bon bah voila, je voulais pas autre chose!

elle est faite pour la 2D/3D (d'accord, 2D c'est discutable). Pour le raycasting ils pouvaient utiliser rien d'autre que le processeur central, c'est du gachi, et oui elle est pas faite pour ça. Mais c'est facile de dire ça, c'est comme si je disais qu'une carte 3Dfx ne servait à rien sous prétexte que les jeux comme Doom, Duke3D et warcraft 2 allaient aussi vite sur un PC avec 3Dfx que sur un PC sans. On ne peut pas dire qu'elle était moins puissante.
DaVinci DV3
www.sf.net/projects/dv3sdk

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On peut pas dire non plus qu elle etait plus puissante!
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LTK :
pour moi, les derniers jeux innovant que j'ai vu:
Vagrant Story (ouais, ça fait longtemps, mais il avait vraiment qqchose de special)
sur Dreamcast y'en a eu tellement que jvais pas tous les énumerer
ico (développeur: Sony Computer Entertainment)
Devil May Cry (le gameplay instinctif, le plaisir de jeu)
Product Number 03 (a un air de nouveauté/originalité)
Zone Of The Enders (le système de combat)
Zelda WW (si c'était juste une suite ça n'aurais pas été un vrai zelde)


Vagrant story très original, mais qu'est que les combats et les changements d'armes sont chiants

Ico tiens ? Un jeu Sony ??????confus?????? Bizarrem oi qui croyais qu'ils ne savaient pas programmer de jeu à la fois esthéthique, simple, novateur et prenant. On m'aurait menti what

Devil may Cry original ? N'éxagérons rien, c"'est juste un beat em all en 3D avec des coups spéciaux.

PN03 copin !!!! calin moi aussi je l'adore malgré ses nombreux défauts.

Zelda WW c'est vrai qu'il est original et sympa tout plein d'ailleur

Enfin tu en oublie un

Viewtiful Joe mm si je l'aime pas il faut reconnaitre qu'il est très original, de par son scénario et son gameplay.
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Pocket Magazine :
Ah bah si la PS2 est aussi puissante qu'une Xbox, on attend toujours les jeux qui le montrent, mais je crois qu'on va attendre toute notre vie lol lol lol


Metal gear solid 3 grin
kenedaken :
Enfin, qd on en vient aux points de vue technikes et ke l on essaye de supporter la toute puissance du radiateur gris de Sony ca me fait rigoler, car ya k'à prendre Dead or Alive 3 Xbox, de 2001, et se rendre compte k il explose et explosera grphikement toutes les productions play2 existantes et à venir;


C'est que VF4 est très moche !! embarrassed
Dis moi quansd tu dis beau tu le dis en quel sens ? Belle couleurs, jolie paysages ? Graphismes réalistes ?
Car tout cela tu le retrouve dans VF 4 en plein plus beau ;
des couleurs chaudes et vives ce qui est rare sur PS2, des paysages à l'horizon lointaine ce qui est rare aussi usr PS2 un niveau de réalisme et de traivaille des mauscles jamais vu. Moi je ne vois pas tout ça dans DoA3.
LTK
: Certes, sur XBOX le tout sera anti-aliasé mais comparé à la version PS2 on auras l'impression d'être à la traine. Et oui, sur PS2 ce sera aliasé mais les couleurs seront toujours plus vives que sur XBOX.


alors là je m'inscrit en faux !

Regardes FFX regarde MGS2, regade bon nombre de jeux PS2 les couleurs sont ultra ternes. C'est d'ailleur le repproche des possesseurs de DC, les couleurs sur PS2 sont toutes très ternes. Regarde Ecco sur Dc et sur PS2 tu vera la différence.
kenedaken :
En ce ki concerne DOA 3, je ne suis pas de ton avis, car je trouve ce jx excellent et il a pour moi sa place au pantéon des meilleurs jx de baston. Et c un joueur Neo Geo ki dit ca ...


Le fait d'avoir une Neo geo n'est pas forcement une preuve de bon gout tongue

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