Excellent, à quelques centimètres on voit quasiment pas la différence !
La dernière image utilise combien de palettes ?
Je fais des trucs. Des fois ça marche, des fois ça marche pas.
claire s est pas mal du tout
16 couleurs par tile pas de nb couche limité
Même si on écrit dans les palettes qui ne sont pas utilisées sur la ligne ?
L'idée serait par exemple d'utiliser les 20 premières palettes (si on veut afficher 20*16 = 320 pixels) pour les lignes paires, et les 20 suivantes pour les lignes impaires. À chaque ligne, on charge les palettes pour la ligne suivante, et on ne touche pas à celles de la ligne en cours. Comme ça, on a toute la durée d'une ligne pour charger les palettes, soit 64 µs.
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Zeroblog —
« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » —
Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » —
GT TurboAh oui vu comme ça, ça devrait le faire ! (j'ai pas testé).
Orion_: oui c'est facile, t'as une interruption quand un compteur clocké chaque pixel tombe à zéro, il suffit de le coller à $180 et t'as une interruption par ligne.
Je fais des trucs. Des fois ça marche, des fois ça marche pas.
kuk 2012-02-28 at 04:09pm Ah ben tu vois bien que c'est une faute de frappe chez eux (je pensais que tu regardais Wikipedia)
2MB for the 68k's program
4MB for sprites tiles
1MB for the ADPCM data
tu peux faire un écran noir sans loading sinon...
ou faire ton propre laoding il quelsques Ko dedié pour ça je crois
kuk 2012-03-17 at 12:21am le truc pourri a la fin c'est bien marqué SNK PLAYMORE,
donc ce n'est plus SNK
j'y tien ;D
J'ai l'intuition que :
- ou le gars qui s'occupait de la conception s'ennuyait et s'est complètement lâché
- ou il était pas très compétent et il a collé des blocs ensemble sans avoir de vision globale du problème
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Zeroblog —
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Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » —
GT TurboUn japonais pas compétent ? :O
Je fais des trucs. Des fois ça marche, des fois ça marche pas.
kuk 2012-03-27 at 07:09pm Sans parlé de compétence, Il suffit que le projet ait circulé de main en main sans une vision d'ensemble et ça peut aussi expliqué cette empilement de fonction