1170

1171

Ah ben voilà, merci bien, double confusion triso

Hippo -> La première game de TLO vs spatruc montre clairement une chose :
-> Avec tous les nerfs T subis, la hatch first pool 15 est devenue complètement insanctionnable, à moins de partir à 300% all-in sur du 8 rax.
-> Un T qui essaye de CC first ou rax into CC se fait sanctionner fatalement dans les deux minutes

Mais pas grave, nerfons encore. smile
ps -> tu devrais faire comme morrow : passe T et montre-nous, là tu pourras demander des nerfs après grin

1172

waaaaa Spanishiwa est en train de streamer love
la hatch first pool 15 est devenue complètement insanctionnable

Bien sûr qu'elle est sanctionnable.
Dans chaque situation (map, match up) où tu verras Spanishiwa ne pas en faire, c'est que ce n'était pas raisonnable d'en faire oui
Un T qui essaye de CC first ou rax into CC se fait sanctionner fatalement dans les deux minutes

Pas forcément. Moultes exemples à travers les parties de Spanishiwa d'ailleurs...

Le scout, toujours le scout !
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

1173

1174

Hippopotame (./1172) :
Pas forcément. Moultes exemples à travers les parties de Spanishiwa d'ailleurs...

On a pas la même notion du moultes, surtout que ça ne répond pas toujours à une question de sécurité, mais souvent juste de BO choisi en fonction de son agressivité.
Hippopotame (./1172) :
Dans chaque situation (map, match up) où tu verras Spanishiwa ne pas en faire, c'est que ce n'était pas raisonnable d'en faire oui.gif

C'est devenu parfaitement sèife sur Xel Naga, signe manifeste d'un gros changement d'équilibre du MU.
Hippopotame (./1172) :
waaaaa Spanishiwa est en train de streamer

Ousssssssssssssssaaaaaaaaaaaaaaaaa ????????????????????????????????????????? Je vais chercher au pire.
Tu comprends, le jour où, vert de rage et de mauvaise foi, je serai passé zerg, faut bien que j'ai vu des maitres grin
=> http://www.justin.tv/spanishiwa

edit -> T1 de ko<a href='javascript:;' onclick='getPost(event,134781,1172)'>./1173</a> depuis deux jours, c'est fou ça, yAro que pasa ??? rage

1175

parfaitement sèife sur Xel Naga

Ben... tant mieux !
C'est quand même la moindre des choses qu'un zerg puisse expand sans mourir !
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

1176

Fast expand, ok, hatch first par contre, apporte un avantage éco irratrappable pour un terran ^^

1177

Ben c'est l'idée de la race zerg : s'étend facilement partout et est économiquement supérieure
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

1178

Ok. Donc quand tu dis que les T doivent apprendre à macro, tu sais pertinemment que c'est pas possible plus que ça grin Et depuis trois mois déjà, ça s'est grandement amélioré, avec des FE systématiques en T. Mais apparemment, ça suffit pas ^^

Au fait, j'ai cru voir spatruc faire un double tier 2, c'est pour quoi ? Surtout sur b3, c'est pas une question de sécurité à ce niveau...

1179

Si c'est possible sur des grandes maps.

C'est pour ça que les grandes maps c'est plus sexy, et c'est pour ça qu'il y en a de plus en plus dans le map pool !

double tiers 2? J'ai raté ça... Aucune idée de l'intérêt....
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

1180

Yes, y'a 1/2h, sur Xel'Naga, dans la main et dans la b3 du bas (pas la gold).

Et je vois pas comment c'est possible pour un terran, même sur une grande map, sachant que
1. il produira jamais autant de vcs qu'un zerg fera de drônes
2. s'il ne fait qu'en produire, il laissera le zerg s'étendre de manière à se faire asphyxier automatiquement à 15 minutes, quand le zerg sera passé à 200 de pop upgradée
3. en cas d'agression zerg multiples, il sera dans l'impossibilité de défendre ses bases. Un tank ou un thor c'est la vitesse d'un gling/10.
4. s'il ne fait que de la macro et pas d'unités de combats, il ne pourra jamais contrer le zerg qui décide d'attaquer
5. et s'il fait de l'armée pour ne pas se faire dépasser par le zerg au moment de l'attaque, il n'aura pas de quoi macro autant que son adversaire.

Donc arrête de fantasmer sur la macro terrane défectueuse, c'est une lubie, pas une réalité, le race terran ne peut pas de toute façon jouer de cette manière, point barre.

Et t'oublies un truc aussi, qui fait que la macro zerg est over-boostée par rapport à la macro terrane : pour produire une unité terrane, il faut un bâtiment dédié. Pour en faire 10 en même temps, il faut 10 de ces bâtiments, la plupart du temps avec un add-on.

Pour faire la même chose en zerg, il faut, mis à part les hatch qui rapportent des sous, un seul bâtiment de tech pour créer instantanément x unités de tel type. Au passage, c'est exactement ce phénomène qui est sur-exploité (à raison !) par spatruc. On le voit souvent techer "dans le vent", sans produire d'unités, pour pouvoir déclencher une foison de telle ou telle unité au moment voulu.

1181

Folco (./1180) :
1. il produira jamais autant de vcs qu'un zerg fera de drônes

Il a des mules : à nombre de bases égales, il mine *beaucoup* plus.
2. s'il ne fait qu'en produire, il laissera le zerg s'étendre de manière à se faire asphyxier automatiquement à 15 minutes, quand le zerg sera passé à 200 de pop upgradée

Non non, au bout d'une certaine taille, raisonnable, de l'économie, il peut produire des VCS *et* des unités. C'est la différence avec le zerg, qui doit choisir entre droner et fabriquer une armée.
3. en cas d'agression zerg multiples, il sera dans l'impossibilité de défendre ses bases. Un tank ou un thor c'est la vitesse d'un gling/10.

PF / bunkers / walls / tourelles / utilisation de la map... Les terrans sont les rois de la défense statique.
4. s'il ne fait que de la macro et pas d'unités de combats, il ne pourra jamais contrer le zerg qui décide d'attaquer5. et s'il fait de l'armée pour ne pas se faire dépasser par le zerg au moment de l'attaque, il n'aura pas de quoi macro autant que son adversaire.

Cf point 2 : c'est un problème qui se pose au zerg. Pas au terran.
Et t'oublies un truc aussi, qui fait que la macro zerg est over-boostée par rapport à la macro terrane : pour produire une unité terrane, il faut un bâtiment dédié. Pour en faire 10 en même temps, il faut 10 de ces bâtiments, la plupart du temps avec un add-on.

Mais je ne dis pas le contraire.
Il va falloir que les terrans jouent intelligemment, comme les zergs apprennent à le faire.
Ne plus se reposer uniquement sur la force supérieure de leurs unités.
On le voit souvent techer "dans le vent", sans produire d'unités, pour pouvoir déclencher une foison de telle ou telle unité au moment voulu.

De fait, son BO (queens et spines en early game) a un avantage très intéressant : c'est l'adversaire qui décide de la compo d'armée en premier.
Spanishiwa choisit sa propre compo en réaction, il peut décider du meilleur mix possible.
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

1182

Hippopotame (./1181) :
Il a des mules : à nombre de bases égales, il mine *beaucoup* plus.

Sauf que je viens de voir une game de spatruc : 2 expand "avant" 5 minutes de jeu. Impossible en terran, à moins d'avoir 0 marine. Autant dire que c'est auto-loose.
Autre chose, un terran a un max de batiments à construire, pas un zerg, ne l'oublie pas grin
Hippopotame (./1181) :
PF / bunkers /

PF != OC => pas de mule. Faudrait savoir, tu parlais de quoi pour faire l'éco, de PF ou d'OC ?
Hippopotame (./1181) :
Cf point 2 : c'est un problème qui se pose au zerg. Pas au terran.

Lool grin N'importe quoi. Franchement, joue terran, je te prête mon compte bronze, et tu joues une grosse macro comme ça, sans faire d'unit. Tu m'en diras des nouvelles grin
Hippopotame (./1181) :
Il va falloir que les terrans jouent intelligemment, comme les zergs apprennent à le faire.

L'intelligence va donc compenser la macro la plus merdique du jeu ??? L'intelligence va compenser que pour produire efficement des unités, il a besoin de mettre 10000 de minerai en bâtiments ? Je crois pas, ou en tout cas explique, ça me parait confus ton idée grin
Hippopotame (./1181) :
Ne plus se reposer uniquement sur la force supérieure de leurs unités.

J'aurais dit ça des protoss, pas des terrans. En tout cas, pas après tous les nerfs T, et inversement les buffs P.


Bon, tout ça pour dire que le jour où tu voudras donner des leçons de macro terran magistrale, tu montreras comment on fait hein, parce que pour le moment, t'es tout sauf convainquant grin

1183

L'intelligence va donc compenser la macro la plus merdique du jeu

La macro inférieure, l'éco supérieure, les unités plus fortes, les techs plus riches... Aux terrans de se débrouiller, avec les données du problème ils ont encore bien des styles à explorer.


Et surtout arrêter de whiner dès que l'application d'un BO stéréotypé ne suffit plus pour faire des parties convaincantes !
Car les terrans sont premiers sur les ladders, donc ils n'ont pas le droit de whiner.
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

1184

Hippopotame (./1183) :
Aux terrans de se débrouiller, avec les données du problème ils ont encore bien des styles à explorer.

Preuve par assertion véhémente ?
avatar
<<< Kernel Extremis©®™ >>> et Inventeur de la différence administratif/judiciaire ! (©Yoshi Noir)

<Vertyos> un poil plus mais elle suce bien quand même la mienne ^^
<Sabrina`> tinkiete flan c juste qu'ils sont jaloux que je te trouve aussi appétissant

1185

Par constat mainte fois vérifié.

Quand on cause de telle ou telle upgrade que personne ne fait, c'est pour voir le terran répondre qu'elle ne sert à rien.




Ah ça y est, la partie 4 sur youtube : http://www.youtube.com/watch?v=QhuaBnuOzBc
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

1186

Hippopotame (./1135) :
TLO semble avoir préparé ses matchs, avec la fast expand de la partie 1, les harass de hellion, pour contrer le style particulier de spanishiwa... mais pas facile de faire assez de dégâts

lol. Il faut arrêter de supposer n'importe quoi. Il a même interrompu son BO7 pour aller jouer en 3c3 Team liquid attaqk ...

Ce sont les B.O les plus standart de TLO en TvZ dernièrement. Il n'a rien préparé du tout. Il joue TOUJOURS agressivement early-game en TvZ et TvT ( et c'est là qu'il est le meilleur ). Et 90% des fois en TvZ dernièrement il transitionne ensuite sur du mass mech (où il n'excelle pas tant que ça )
Par exemple le push 5rines 1hellions c'est un très vieux push en TvZ et TvT, qui date de la béta (et je crois que ça vient de TLO ou peut-être de Brat_OK )
Hippopotame (./1137) :
Faut bien avouer que si le style de spanishiwa se répand, ça va être le même problème que dans les premiers patchs, où le reaper et autres cochonneries ont été nerfés : les terrans vont devoir apprendre à cesser de whiner, apprendre qu'on peut macro, apprendre qu'on peut micro, apprendre qu'il y a plein de possibilités exotiques du jeu à exploiter.
C'est pas gagné

lol. Regarde un peu plus de streams et notemment la GSL.... les T ont déjà TOUT exploré en TvZ, ce sont ont qui savent le mieux micro (le TvZ et le TvT sont els deux MU les plus micro-intensifs; à l'exception du ZvZ quand ça se jouait glings/banelings ); ce sont eux aussi qui ont inventé le style macro sur SC1, ils savent parfaitement macro sur SC2 également, les FE puis fast b3 puis mass bases se jouent sur les grandes maps....
Le problème n'est pas que les T ne savent pas macro, mais qu'en TvZ on perd *systématiquement* à la course à la macro pure, pour deux raisons précises :
-les Z dronnent plus vite, MËME si le T FE puis Fast b3.
-technologie Z qui coute moins cher au final dans un jeu heavy-macro ( va te payer 10 casernes et 5 facto..), mais surtout possibilités de switch quasi-gratuitement (au niveau de la tech). Si l'on rajoute ce switch facile à la mobilité de l'armée qui permet de gagner du temps, les Z gagent toujours à ce jeu.

=> conclusion à laquelle tous les bons T du monde sont arrivés, depuis la béta, de la Corée jusqu'à la Pentagonie (mais telchar est plus intelligent que le monde entier, tout le monde le sait....) : on peut jouer macro mais il faut *toujours* placer des pushs forts et réguliers qui, même lorsqu'ils sont correctement repoussés, empêchent le Z de prendre un avntage de macro. Sachant que trop de drones supplémentaires == avantage macro Z; mais également :
-beaucoup d'argent en banque pour les deux joueurs == avzntage zerg (switch repop etc. )
-pas de push réussis fréquemment == beaucoup de creep et d'overlords partout == avantage zerg.
-late game == avantage zerg; dauf sur les toutes petites maps. C'est une question de conception du jeu et des différences fondamentales de la macro, pas d'inventivité des T.
-grandes maps == avantage zerg. Facilité à expand partout, map control, extrême difficulté du T à protéger ses b3, b4, etc. dès que son armée n'est plus juste devant.

En pratique 95% des TvZ que je joue et que je vois sont essentiellement conditionnés à deux timings précis : le early push du T vers 6 min ou avant; puis le push après-b2 vers 12-15 minutes. En détail :
-le Z peut mourir sur l'un ou l'autre
-les échanges peuvent êtres équilibrés. Mais dès que l'échange est équilibré y compris pour le second push le Z prend l'avantage car l'on se dirige vers la late-game
-Repousser "gratos" le premier push donne un léger avantage au Z, repousser "gratos" (très facilement) le second push lui donne normalement la game.

Hippopotame (./1139) :
Les terrans devront apprendre autre chose que "ah tiens pour changer je vais faire 10 hellions cheatés pour brûler les récolteurs adverses, et puis deux minutes après je pushe et je gagne", voilà tout.


Tu nous propose autre chose ? Propose moi ce que tu veux d'un peu "original" et je te montrerais que ça a déjà été joué 50 fois à haut niveau et que la plupart du temps cela n'a aps été très très efficace ^^
Folco (./1140) :
Tiens, je serais intéressé pour spectater une game de toi contre very (par exemple), toi faisant un spamachin build, very partant sur un build terran pas cheesy, normal quoi, histoire de voir ce que ça peut donner à un niveau "moyen" ce genre de strat

telchar se fait défoncer

enfin ça dépend combien j'ai vu de café avant ! Et s'il déco wink
Hippopotame (./1144) :
TLO a cette créativité (m'enfin pas au niveau de Spanishiwa...)


LOL.
TLO a inventé 3/4 des builds T, notamment en TvZ et TvT. Touttes les deux semaines il sort encore un nouveau BO *en compétition*.
Spanishtruc a théorisé et généralisé un vieux BO cheesy zerg qui date de la béta ( hatch frist mass dronnes pas mal de reines late gaz ); et qui est resté assez pratiqué en ZvT avant qu'il ne se fasse connaitre... (typiquement regarde des vieux replays de stephano )
Hippopotame (./1159) :
Je montre la ligue coréenne parce que c'est le pays de référence, mais dans les autres grandes ligues grand maître le déséquilibre est le même.
Le haut de la ligue européenne est à pleurer :

bha ce n'a rien à voir avec l'imbalance mais tout à voir avec le fait que les joueurs les plus doués sont plus attirés par le style de jeu Terran, plus exigeant et plus riche, plus classique également par rapport à l'histoire des RTS...
Genre un gros problème des top T en Europe pour s'entrainer contre Z..... c'est le manque de très bon Z européens. Honnêtement y'en a quoi ? moins de 10. Alors que l'on a 40 très bons terrans.

Donc bon si la plupart des Z très doués ont une mentalité de branleur et d'hippie, et restent tranquillement à jouer en Master plutôt que d'avoir l'ambition, la volonté et la capacité de travail pour devenir pgm, c'est quand même pas de la faute aux terrans wink !

Hippopotame (./1162) :
Oui, mais si les meilleurs joueurs du classements, ceux qui, pour la plupart, gagnent de l'argent avec le jeu, estiment qu'ils sont plus à l'aise et gagnent plus souvent en prenant terran, c'est bien que....

Comme à ton habitude dès que tu évoques les T ou stim, une petite case dans ton cerveau s'allume et tu raisonnes complétement faux...
Je ne sais pas lis les interviews des PGMS : la plupart ont choisis leur race BIEN AVANT de devenir top joueur !
Et quand un pgm change de race c'est toujours T->Z ( moroww ) ou T->P, je n'ai jamais vu un autre cas..
Hippopotame (./1164) :
Voilà, ça veut dire que la race terran est préférée

Hippopotame (./1172) :
waaaaa Spanishiwa est en train de streamer love.gif
la hatch first pool 15 est devenue complètement insanctionnable
Bien sûr qu'elle est sanctionnable.

sauf en positions très rapprochées (maps et positions bannies de presque tous les tournois), si le Z se défend bien, non.
Hippopotame (./1179) :

Si c'est possible sur des grandes maps.
C'est pour ça que les grandes maps c'est plus sexy, et c'est pour ça qu'il y en a de plus en plus dans le map pool !

Le grandes maps sont plus chiantes et plus imba, et il se passe 12 minuts avant qu'un joueur sorte de sa base
Hippopotame (./1181) :
Folco (./1180) :
1. il produira jamais autant de vcs qu'un zerg fera de drônes
Il a des mules : à nombre de bases égales, il mine *beaucoup* plus.


Faux, le Z a plus de sondes, puis très vite plus de bases => meilleur répartition des SCV. De toute manière dès que l'on a abeaucoup de bases en TvZ la ressource limitante devient le gaz de chaque coté, les mules ne servent plus à rien.

Ha et aussi : contre Z on utilise pas mal de scans tu sais...
Hippopotame (./1181) :
Non non, au bout d'une certaine taille, raisonnable, de l'économie, il peut produire des VCS *et* des unités. C'est la différence avec le zerg, qui doit choisir entre droner et fabriquer une armée.

et ? les Z va plus vite à droner, point barre. En T il a y le même choix cornélien, mais en plus difficile : expand plus tôt ou push plus fort ? C'est un choix clair entre économie et armée, que le T est amené à le faire sur sa prise de b2 puis de b3 ( mais plus réellement après; comme d'ailleurs son homologue Z qui a alors déjà ses 80 sondes ).
Les deux joueurs en TvZ ont foncièrement à faire le même choix, sauf que celui du T est bien plus contraignant, bien moins souple.. ( tu ne peux pas partir "fast b2 tant que mon push est assez fort et sinon j'arrête pour acccroitre la force de mon psuh )

Bref le T a la macro la plus merdique, tout le monde le sait depuis la béta. C'est fondamental. Ca explique bien plus de choses que tes "explications" "les T sont tous débiles mentaux ils n'ont jamais rien appris à faire". T étant la race avec le plus de possibilité tactiques et stratégiques au début, la majorité des joueurs les plus inventifs ont choisi T, et presque tout a déjà été essayé ***dès la béta***.
Hippopotame (./1181) :
PF / bunkers / walls / tourelles / utilisation de la map... Les terrans sont les rois de la défense statique.

C'est surtout la race la plus balèze pour dépenser beaucoup de fric en défenses statiques usless( genre va faire des PF avec 15 tourelels sur tes b3+: et bha 1 base t'en cotue 4, et dès que le Z sort 4 brrodlords toussa ne sert plus à rien )
Honnêtement en late-game les défenses statiques T ne sont pas du tout assez rentables/efficaces sur les très grandes maps pour compenser le manque de mobilité en TvZ.
«Les gens exigent la liberté d’expression pour compenser la liberté de pensée qu’ils préfèrent éviter.» - Sören Kierkegaard

La République, c’est comme la syphilis : quand on l’a attrapée, soit on se fait sauter le caisson, soit on essaie de vivre avec.

1187

(bon, je sens que je vais lire ce pavé au-dessus avec autant de plaisir que je regarde une VOD de P&T grin)

1188

very (./1186) :
Honnêtement en late-game les défenses statiques T ne sont pas du tout assez rentables/efficaces sur les très grandes maps pour compenser le manque de mobilité en TvZ.

C'est clair, et ça se sent dès le mid-game, combien de terrans perdent parce qu'ils sont incapables de prendre b3 sur Shakuras par exemple, ou même Metalo ? Ils disent toujours que les PF sont cheatées, mais c'est le seul moyen qu'a un T de défendre une base... arrivé à un moment les tourelles ne servent plus à rien face au muta (juste deux tir, un demi-muta), et la PF se fait péter derrière sans plus rien pouvoir faire. D'ailleurs, on voit de plus en plus souvent des OC et non des PF en B3, car au moins ça peut muler et se lever. Les beaux temps de la PF sont passés, elle est limite useless maintenant...

1189

very (./1186) :
Il a même interrompu son BO7 pour aller jouer en 3c3 Team liquid attaqk ...

Il a arrêté après les 4 défaites. Les trois dernières parties, sans enjeu, ont été jouées après.
Il joue TOUJOURS agressivement early-game en TvZ

Or là justement il n'a pas joué très aggressivement, il a expand rapidement.
les T ont déjà TOUT exploré en TvZ

Seriously....

Broodwar, dix ans après, yavait toujours de l'innovation. Et sc2 a une richesse au moins équivalente.

... On ne connait encore pas grand chose du jeu.
En pratique 95% des TvZ que je joue et que je vois sont essentiellement conditionnés à deux timings précis : le early push du T vers 6 min ou avant; puis le push après-b2 vers 12-15 minutes.

Ce qui illustre bien mon propos (sur ce qui précède, je n'ai rien à reprendre).
Propose moi ce que tu veux d'un peu "original" et je te montrerais que ça a déjà été joué 50 fois à haut niveau et que la plupart du temps cela n'a aps été très très efficace

Je suis sûr que ce que joue Spanishiwa a été testé 50 fois depuis la beta et a été jugé inefficace à haut niveau. Jusqu'à ce qu'il arrive et qu'il en fasse quelque chose d'efficace...

Il ne suffit pas de jouer des trucs débiles pour le fun, il faut encore y mettre un peu d'inspiration.. TLO avait ce genre de potentiel créatif d'ailleurs.
Spanishtruc a théorisé et généralisé un vieux BO cheesy zerg

Exactement le contraire d'un cheese, en fait.
("an unexpected strategy that relies in large parts on lack of information and/or psychological impact on the opponent" - "can be used to force a low-econ game" - "A common form in practice is to neglect a long term viable economy to be able to produce a couple of extra units for attack")

C'est l'anti cheese au sens où c'est le jeu macro-scout idéal.
les joueurs les plus doués sont plus attirés par le style de jeu Terran

Oui c'est exactement ce que je pense : c'est la voie royale - en tout cas pour la plus grande partie des joueurs - pour faire des performances.
Donc bon si la plupart des Z très doués ont une mentalité de branleur et d'hippie, et restent tranquillement à jouer en Master plutôt que d'avoir l'ambition, la volonté et la capacité de travail pour devenir pgm

Les joueurs qui ont l'ambition, la volonté et la capacité de travail pour jouer à très haut niveau et éventuellement gagner leur vie de cette façon choisissent terran pour gagner.

Je ne sais pas lis les interviews des PGMS

C'est comme les interviews de pornstars.
Et quand un pgm change de race c'est toujours T->Z ( moroww ) ou T->P, je n'ai jamais vu un autre cas..

Il y en a quelques uns pourtant. On pourrait faire une compil à l'aide de liquipedia ; comme ça je pense à TLO, Goody ou ClouD.
Le grandes maps sont plus chiantes et plus imba, et il se passe 12 minuts avant qu'un joueur sorte de sa base

À mon avis c'est sans espoir de rager comme ça cheeky : le jeu ira vers des maps de plus en plus grandes et macro (comme à broodwar).
Il en sera d'autant plus riche.
De toute manière dès que l'on a abeaucoup de bases en TvZ la ressource limitante devient le gaz de chaque coté, les mules ne servent plus à rien.

C'est surtout du côté zerg que le gaz est limitant (et c'est aussi pour ça qu'il a besoin de davantage de bases).

Les mules servent évidemment énormément, y compris en late game, que ce soit pour le boost de minerai (un marine n'est jamais inutile) ou pour l'économie de population.
En T il a y le même choix cornélien, mais en plus difficile

La question éco/units se pose chez toutes les races, mais c'est évidemment chez le zerg qu'elle est la plus aigue.
Bref le T a la macro la plus merdique, tout le monde le sait depuis la béta.

Ah mais ça je suis d'accord. C'est pour ça que je trouve très désagréable le jeu terran, pas inspirant du tout.
Ca explique bien plus de choses que tes "explications" "les T sont tous débiles mentaux ils n'ont jamais rien appris à faire"

Je pense exactement le contraire : les plus forts terrans sont les plus forts joueurs.
Honnêtement en late-game les défenses statiques T ne sont pas du tout assez rentables/efficaces sur les très grandes maps pour compenser le manque de mobilité en TvZ.

hé hé elles ne sont tellement pas rentables (ah tiens je croyais que le minerai n'était pas un facteur limitant?) qu'on peut même voir des free PF posées au hasard sur la map.



Bon il reste encore trois parties du BO7, pour déguster un peu de reverse-TLOwnage.
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

1190

Folco (./1188) :
Ils disent toujours que les PF sont cheatées

Par contre ce n'est pas mon cas, 'ttention embarrassed

Les PF sont *bien*, mais pas OP.
arrivé à un moment les tourelles ne servent plus à rien face au muta (juste deux tir, un demi-muta),

Attention c'est faux.
En 1v1, si le zerg s'est overcommit sur les mutas, en principe le terran va gagner.

Et faut pas hésiter à forcer sur les tourelles si en face ça force sur le harass, c'est tout.

(tiens dans la dernière partie j'ai vu spanishiwa créer 11 spine crawler d'un coup triso et ensuite le pauvre TLO qui ne sait pas où drop sad)
Les beaux temps de la PF sont passés, elle est limite useless maintenant...

Ouh la n'exagérons pas, c'est un excellent bâtiment. D'ailleurs c'est sans doute l'une des features terran qui pourrait être utilisée de façon plus imaginative...
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

1191

Hippopotame (./1189) :
Or là justement il n'a pas joué très aggressivement, il a expand rapidement.

Donc pour réussir à jouer suffisamment agressif pour gêner le zerg, il faut jouer une base, donc sacrifier la macro, ainsi que pratiquement la game. Merci de la confirmation. smile
Hippopotame (./1189) :
les joueurs les plus doués sont plus attirés par le style de jeu Terran
Oui c'est exactement ce que je pens
Hippopotame (./1189) :
les plus forts terrans sont les plus forts joueurs

Je comprends pas, je croyais que les T étaient des paresseux dépourvus d'immagination, faudrait savoir confus
Hippopotame (./1189) :
Bon il reste encore trois parties du BO7, pour déguster un peu de reverse-TLOwnage.

Vivement, ça va dans notre sens tongue

1192

Hippopotame (./1190) :
D'ailleurs c'est sans doute l'une des features terran qui pourrait être utilisée de façon plus imaginative...

Encore une fois, explique ? Et à 550/100 le bâtiment immaginablement featurable, j'espère que ça va dépoter. smile
Hippopotame (./1190) :
En 1v1, si le zerg s'est overcommit sur les mutas, en principe le terran va gagner.

gni Mébiensûr, 15 mutas c'est pas overcommit, et ça oneshot les tourelles, faut arrêter ^^
Hippopotame (./1190) :
Et faut pas hésiter à forcer sur les tourelles si en face ça force sur le harass, c'est tout.

Lol grin Combien ? 6 dans la main, 4 par expand ? Sur B3, c'est déjà une minute de récolte de minerai, et c'est trop peu face à un bon harass muta. Et t'oublies aussi que la main du terran a beaucoup de bâtiments, c'est pas comme les zergs, on fait pas 50 unités avec un bâtiment 2x2... Donc beaucoup de turrets, sous peine de voir se faire dépopper tout ce qui est supplys/add-ons...

1193

Ah, une question que j'oublie de te poser à chaque fois, t'as vraiment joué terran ?

1194

Folco (./1191) :
Donc pour réussir à jouer suffisamment agressif pour gêner le zerg, il faut jouer une base, donc sacrifier la macro, ainsi que pratiquement la game. Merci de la confirmation. smile

Rahh mais ça me fera toujours rire, les terrans qui whinent mais qui sont en haut du classement grin
Je comprends pas, je croyais que les T étaient des paresseux dépourvus d'immagination, faudrait savoir

Et ce sont aussi les plus forts.

Par exemple TLO il est excellent... mais bon, il décline... là en ce moment il a une période où il ne joue pas tip top.

C'est pour ça que je parlais de la bonne vieille époque du 5 rax reaper, au début de cette flamme... À l'époque les terrans, qui n'étaient pas mauvais, étaient coincés dans une vision du jeu trop rigide. Quand on a nerfé leurs facilités, après un petit temps de whine ils ont été obligés de se réinventer, et comme ils ont du talent ils on créé un jeu beaucoup plus brillant.
J'ai le sentiment que le jeu terran est à nouveau un peu coincé. Quand je vois very dire "en TvZ on a tout inventé" (et je suis sûr qu'il ne s'agit pas que de sa propre opinion)... ben c'est le signe qu'il faut tout révolutionner.
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

1195

Il a longtemps joué random, non ?
avatar
Pas tout à fait là, pas tout à fait la personne que vous croyez connaître.

1196

Folco (./1192) :
Encore une fois, explique ?

Ben, par exemple, TLO lui même s'en servait souvent comme défense statique.
Et à 550/100 le bâtiment immaginablement featurable, j'espère que ça va dépoter.

À vrai dire, en débit de ressources, une PF est assez peu chère...
Mébiensûr, 15 mutas c'est pas overcommit, et ça oneshot les tourelles, faut arrêter

Et ben t'en met pas qu'une et tu mets un thor.

En gaz (si c'est la ressource limitante) 15 mutas ça vaut 7-8 thors...
Lol grin Combien ? 6 dans la main, 4 par expand ?

Et ben pourquoi pas?

Le *minimum* de tourelles *nécessaires*.

Je rappelle que lancer une MULE, ça rapporte les ressources pour 3 tourelles.
Nil (./1195) :
Il a longtemps joué random, non ?

Oui sad

S'étant fixé sur terran, il est sur une mauvaise pente mourn

Folco (./1193) :
Ah, une question que j'oublie de te poser à chaque fois, t'as vraiment joué terran ?

J'ai longtemps joué random et j'aimerais y revenir.
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

1197

very :
les T ont déjà TOUT exploré en TvZ


Dire cela dénote un grand manque de perspective temporelle. Starcraft 2 est sorti il n’y a pas un an, et Starcraft, le premier, a à peine plus de dix ans. Les possibilités et les différentes stratégies utiles au jeu sont très loin d’avoir été toutes découvertes (que ce soit des parties où s’affrontent terrans et zergs, ou autres). Je prends un exemple d’un autre jeu que je connais bien, le go : il a des millénaires, il est infiniment plus simple que Starcraft, et pourtant, au vingtième siècle, ainsi que les siècles précédents, on a trouvé des stratégies et des ouvertures meilleures que celles qu’on pouvait jouer avant, et ça continue. Cela s’applique d’autant plus à un jeu vidéo comme Starcraft qui est beaucoup plus complexe et riche, non seulement par ses unités et ses règles. Tu as simplement l’impression que tout a été découvert comme, au XIXe siècle, des savants pensaient que la science était arrivée au bout de son progrès. Il faut une révolution des mentalités, comme a dit telchar.



Par ailleurs, l’arrogance que montre certains joueurs de terrans, dans leur supériorité, par leurs chuintements sur leur supposée faiblesse est assez irritante ; elle donne envie, aux joueurs terrans de bonne foi, de changer de race, rien que pour choisir le faible et ne pas avoir affaire avec cette puissance condescendante et méprisante des plus faibles. Je viens de voir la rediffusion d’une émission où Mélenchon était présent, invité avec le patron de Total et un autre patron, ceux-ci n’ont pas arrêté de se plaindre de se voir sans cesse les victimes de méchantes critiques sur leur très haut salaires. C’est insupportable, et c’est la même chose avec Starcraft, dans une autre mesure.

J’ai hâte de me mettre sérieusement aux autres races.

1198

rotfl




Je me demande dans quelle mesure les idées de spanishiwa sont applicables aux autres races.
Il est en train de jouer random sur son stream.

En protoss, contre zerg, il fast expand (le nexus avant la forge...) sur metalopolis. Beaucoup de canons à photons, la première unité sortie à 40 de pop...
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

1199

Hippopotame (./1196) :
Je rappelle que lancer une MULE, ça rapporte les ressources pour 3 tourelles.

Encore une fois, tu folleyes à ta guise en voyant les choses de la manière qui t'arrange :

1. tu sous-entends que "lancer une mule" est complètement bonus et gratuit. NON ! La mule fait partie de la macro terrane normale pour compenser l'énorme désavantage éco de cette race sur les autres. C'est pas un bonus, mais une nécessité. Donc "1 mule == 3 tourelles" ne rime à rien. Comme si je disais, à taux de récole équivalent, "6 vcs == 3 tourelle". Bizarement ça n'a aucun sens.

2. en conséquence, il ne suffit pas de "lancer une mule" parce que monsieur zergounet commence à pomper du muta. C'est de toute façon de la thûne normale en moins, à mettre dans les défenses statiques, point barre. A t'écouter, les tourelles seraient produites de manière totalement gratuites par le terran, il n'en est strictement rien...

3. lancer une mule rapporte les ressources pour 2.7 tourelles, pas 3. -10%.
Hippopotame (./1196) :
Le *minimum* de tourelles *nécessaires*.

laught
C'est vite oublier que le Z peut couper les mutas et rendre tes tourelles useless, ou au contraire doubler le volume (sur 6/8 gaz, ça se fait en 2-3 minutes) pour t'overkiller tes jolies tourelles. De toute façon, le zerg s'adapte : trop de tourelles, pas de mutas. Pas de tourelles, pleins de mutas. Donc dans un cas le T investis pour des prunes, dans l'autre il se fait ramasser. Au moins d'un côté, il crève pas, c'est sûr.
Hippopotame (./1196) :
En gaz (si c'est la ressource limitante) 15 mutas ça vaut 7-8 thors...

Tu oublies (comme d'habitude quand tu parles de macro terrane) un truc dans ton joli calcul : faire 7-8 thors ça prend 7-8 minutes à faire (contrairement aux 15-16 mutas, c'est 33 secondes). Donc comme on peut pas couper la production de tank, et qu'on peut pas attendre 7-8 minutes d'avoir de la défense AA efficace, on fait deux autres usines : on rajoute-donc 2x150/100 + 2*50/25, soit 400/250 de ressources supplémentaires pour avoir des moyens de prod. Plus la tourelle de rab qui va protéger ça tongue


Finalement Hippo, franchement, t'as aucune idée de la macro terrane, non ? grin
ko<a href='javascript:;' onclick='getPost(event,134781,1197)'>./1198</a>

1200

faire 7-8 thors ça prend 7-8 minutes à faire (contrairement aux 15-16 mutas, c'est 33 secondes).

Bon tu as une vision des choses qui n'est plus vraie dans des ligues plus élevées, voilà tout.

C'est peut être 33 secondes pour morpher les larves, mais c'est plusieurs minutes de récolte : tu ne peux morpher 16 mutas d'un coup que si tu as 1600 minerais et 1600 gaz... Bon d'accord mais ça veut dire que pendant ces minutes, l'armée terran est 1600 minerais et 1600 gaz plus forte. Dans une dynamique de scout et de harass ou de push, c'est très important.

Peut être que dans ton jeu tu as des problèmes avec les mutas, mais à haut niveau je t'assure que non, il n'y a pas de déséquilibre autour des mutas, c'est juste une dynamique normale du jeu TvZ.
De toute façon, le zerg s'adapte

Et c'est aussi à toi de t'adapter.
Scouter, agir sur la map et chez l'ennemi.
l'énorme désavantage éco de cette race sur les autres

L'énorme avantage tu veux dire?
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou