1200

faire 7-8 thors ça prend 7-8 minutes à faire (contrairement aux 15-16 mutas, c'est 33 secondes).

Bon tu as une vision des choses qui n'est plus vraie dans des ligues plus élevées, voilà tout.

C'est peut être 33 secondes pour morpher les larves, mais c'est plusieurs minutes de récolte : tu ne peux morpher 16 mutas d'un coup que si tu as 1600 minerais et 1600 gaz... Bon d'accord mais ça veut dire que pendant ces minutes, l'armée terran est 1600 minerais et 1600 gaz plus forte. Dans une dynamique de scout et de harass ou de push, c'est très important.

Peut être que dans ton jeu tu as des problèmes avec les mutas, mais à haut niveau je t'assure que non, il n'y a pas de déséquilibre autour des mutas, c'est juste une dynamique normale du jeu TvZ.
De toute façon, le zerg s'adapte

Et c'est aussi à toi de t'adapter.
Scouter, agir sur la map et chez l'ennemi.
l'énorme désavantage éco de cette race sur les autres

L'énorme avantage tu veux dire?
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

1201

Hippopotame (./1200) :
Peut être que dans ton jeu tu as des problèmes avec les mutas, mais à haut niveau je t'assure que non, il n'y a pas de déséquilibre autour des mutas, c'est juste une dynamique normale du jeu TvZ.

Pas du tout. D'ailleurs j'ai pas dit ça, j'ai juste réagi à ta manière de dire "les tourelles c'est gratuit ya les mules".
Hippopotame (./1200) :
L'énorme avantage tu veux dire?

Non mais tu te fous pas du monde toi ? Tu crois qu'un T peut pondre 20 SCV d'un coup pour alimenter une nouvelle expand ? grin En Z c'est pas toujours faisable, mais en quelques minutes de non-agression, ça peut se faire tranquillement, et plus le jeu avance plus c'est le cas grin Purée t'es... bref, un troll, ça suffit à tout dire grin

1202

Tiens, je regarde spanitruc là, le bon côté d'un zerg, c'est que tu peux te faire raser ta B1, t'as pas perdu tes moyens de prod. C'est beau. smile

1203

Tu crois qu'un T peut pondre 20 SCV d'un coup pour alimenter une nouvelle expand ?

Mais il en a pas besoin !!
Il pose son command center sur la gold (zappant le temps de construction).
Il en fait éventuellement une forteresse planétaire (le harass cheap à base de run by devenant impossible).
Il balance 5 ou 6 mules (zappant le transfert de récolteurs, et économisant 20 de pop)
Et il obtient instantanément un income supérieur à son adversaire qui a trois bases de plus.

Le zerg a des facilités à expand, mais le zerg *doit* expand parce qu'il n'a pas ces facilités de récolte.
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

1204

Tout est trollatoire voire faux, comme d'habitude cry
Hippopotame (./1203) :
Mais il en a pas besoin !!

Ok, s'il veut rester sur du 1/1/1 toute la partie, ok. A ce moment-là, tu as raison. oui
Hippopotame (./1203) :
Il pose son command center sur la gold (zappant le temps de construction).

trifus Ah parce que maintenant, les CC sont invoqués aussi ?
Hippopotame (./1203) :
Il balance 5 ou 6 mules (zappant le transfert de récolteurs, et économisant 30 de pop)

Alors pour info, il pope ses mules, qui pickent ~375 de minerai, puis tombe. Il en aura pas 5 ou 6 autres avant un bon moment a priori. Donc c'est pas viable ton truc, ou alors va expliquer à tous les T qu'ils se font chier à mettre des vcs sur les golds.
Hippopotame (./1203) :
Et il obtient instantanément un income supérieur à son adversaire qui a trois bases de plus.

trisotflPendant la minute où les mules sont là, en effet, il récolte comme sur deux bases. Après, le rêve s'arrête.
C'est surtout les larves que va chercher le zerg qui expand, avant l'income... Il n'y a qu'à voir le fresh de de spachi avant b3 pour s'en rendre compte
Hippopotame (./1203) :
Le zerg a des facilités à expand, mais le zerg *doit* expand parce qu'il n'a pas ces facilités de récolte.

trisotfl

Bon, c'est officiel, je parle plus de SC2 avec toi, pas possible. Et aussi, tu devrais jouer terran, tu saurais de quoi tu parles après, ça te changerais. grin

1205

Folco (./1204) :
trifus Ah parce que maintenant, les CC sont invoqués aussi ?

Les CC sont (peuvent) être fabriqués in base.

Je ne serais pas contre fabriquer ma couveuse inbase, pour droner un peu au début, à l'abri de la pression de début de partie, et la déplacer ensuite...

Alors pour info, il pope ses mules, qui pickent ~375 de minerai, puis tombe. Il en aura pas 5 ou 6 autres avant un bon moment a priori.

Ben.... Le temps que dure une mule, c'est le temps nécessaire pour générer l'énergie de la prochaine mule...
Donc c'est pas viable ton truc, ou alors va expliquer à tous les T qu'ils se font chier à mettre des vcs sur les golds.

Mettre des VCS, encore mieux : ça s'ajoute *linéairement* à la mule (pas de saturation) et ça t'évite d'avoir à expand autant que les autres races, pour obtenir un income donné.
C'est surtout les larves que va chercher le zerg qui expand

Et le gaz.
Et aussi, tu devrais jouer terran

Hmmm.... Tu sais que j'ai beaucoup plus joué terran que toi ? cheeky
Peut-être 10 fois plus ? cheeky
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

1206

Hippopotame (./1205) :

Hmmm.... Tu sais que j'ai beaucoup plus joué terran que toi ? mod.gif
Peut-être 10 fois plus ? mod.gif

Je sais je sais. Mais vu ce que tu en dis aujourd'hui, on pourait penser que tu l'as très mal vécu. Kipluzè c'tait il y a bien des versions sûrement, donc bien ds nerfs, tu devrais réessayer, surtout avec les nouvelles tendances des MU actuels. Tu verras cheeky

ps -> c'est marrant que tu dises que T soit au final une race élitiste à la macro compliquée. Je me demande pourquoi tu t'y colles pas, t'es en général pas du genre à prendre la voie facile ou à éviter les difficultés.

1207

Folco (./1206) :
Mais vu ce que tu en dis aujourd'hui, on pourait penser que tu l'as très mal vécu.

Boah c'est que j'aime bien troller c'est tout cheeky

Et puis aussi parce que les terran n'ont pas à pleurer, ce n'est pas justifié.

Faut que je refasse du random !
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

1208

Hippopotame (./1189) :
Honnêtement en late-game les défenses statiques T ne sont pas du tout assez rentables/efficaces sur les très grandes maps pour compenser le manque de mobilité en TvZ.
hé hé elles ne sont tellement pas rentables (ah tiens je croyais que le minerai n'était pas un facteur limitant?) qu'on peut même voir des free PF posées au hasard sur la map.

ben justement je pensais à ça : les free PF c'est devenu extrêmement rare, et la tendance actuelle c'est même de remplacer les PF sur b3+ par des SO...
Hippopotame (./1189) :
C'est l'anti cheese au sens où c'est le jeu macro-scout idéal.

c'est un eco cheese wink
Hippopotame (./1189) :
Oui c'est exactement ce que je pense : c'est la voie royale - en tout cas pour la plus grande partie des joueurs - pour faire des performances.

Non, non, non.
Les joueurs choisissent T par amour de leur style, Z par passion du whine et P pour gagner. Les plupart du pgm actuels jouent tjs la même race qu'à bw quand ils avaient 12 ans, à l'époque où ils ont pris boxer ou whietera pour idole...

Ce que tu dis c'est un peu comme si je disais que les scientifiques les plus brillants deviennent majoritairement mathématiciens car c'est plus facile pour obtenir des résultats inédits/gagner de l'argent que les autres disciplines scientifiques... ce qui est l'exact opposé de la vérité ^^
On est dans le même genre de domaine passionnel.
Folco (./1193) :
Ah, une question que j'oublie de te poser à chaque fois, t'as vraiment joué terran ?

de temps en temps il full marines ou pose 4 SO en 4c4, une fois qu'à 3c4 on a déjà maitrisé la game il arrive avec 200 marines stimés par minutes et nous dit "vous voyez que stim c'est imba" wink...
Hippopotame (./1194) :
Par exemple TLO il est excellent... mais bon, il décline... là en ce moment il a une période où il ne joue pas tip top.

bauf, un petit show<match sans importance où il n'a pas été très bon, voilà tout !
son dernier match de NASL contre Rainbow est le meilleur TvT jamais produit sur SC2; best micro ever. Ses deux dernières rencontres contre Idra en compétitions étaient très bonnes ( 1-1; 2-0 pr TLO puis 2-1 pour Idra )

enfin il faut remarquer que dans ce petit showmatch il n'y avait que des maps à zergs ^^, alors que TLO excelle (en T mais aussi dans les autres races ) sur les maps plus courtes, plus rapides.
Hippopotame (./1194) :
Quand je vois very dire "en TvZ on a tout inventé" (et je suis sûr qu'il ne s'agit pas que de sa propre opinion)... ben c'est le signe qu'il faut tout révolutionner.


tout inventé, j'exagère bien sûr ( et c'est certain qu'avec un patch tous les deux mois et une extension tous les 3 ans y'aura encore du neuf dans 10 ans wink ), mais disons que l'on a exploré toutes les "voies" principales qui se présentent au T (du all-in 1base à la FE, du mass mech au full bio, du mass air au mass mariens, du full harass au full attaque fronta, du full upgrades au mass units...), qu'aucune n'est si géniale et que c'est pour ça que le métagame ne change pas tellement en ce moment.
Hippopotame (./1196) :
En gaz (si c'est la ressource limitante) 15 mutas ça vaut 7-8 thors...

et 7-8 thors = mass tanks en moins == autowin pour les zerglings/banelings.
Hippopotame (./1196) :
Oui frown.gif

S'étant fixé sur terran, il est sur une mauvaise pente pleure.gif

Ca a toujours été sa race préférée à laquelle il revient périodiquement (et toujours pour jouer contre T ^^ )
Et honnêtement tout les connaisseurs avouent que c'est sa meilleur race ( même si j'aime bcp son PvP et son Z, souvent basé autour de mass gling/infestators )
Bovido (./1197) :
Dire cela dénote un grand manque de perspective temporelle. Starcraft 2 est sorti il n’y a pas un an, et Starcraft, le premier, a à peine plus de dix ans. Les possibilités et les différentes stratégies utiles au jeu sont très loin d’avoir été toutes découvertes (que ce soit des parties où s’affrontent terrans et zergs, ou autres). Je prends un exemple d’un autre jeu que je connais bien, le go : il a des millénaires, il est infiniment plus simple que Starcraft, et pourtant, au vingtième siècle, ainsi que les siècles précédents, on a trouvé des stratégies et des ouvertures meilleures que celles qu’on pouvait jouer avant, et ça continue. Cela s’applique d’autant plus à un jeu vidéo comme Starcraft qui est beaucoup plus complexe et riche, non seulement par ses unités et ses règles. Tu as simplement l’impression que tout a été découvert comme, au XIXe siècle, des savants pensaient que la science était arrivée au bout de son progrès. Il faut une révolution des mentalités, comme a dit telchar.


Mais le go est un jeu bien plus profond que SC2. Comme beaucoup de débutants tu penses que des milliards d'ouvertures sont viables ou à inventer sur SC2, c'est un peu naif mais c'est beau; tu manques simplement d'expérience et de compréhension du jeu...
Bovido (./1197) :
Par ailleurs, l’arrogance que montre certains joueurs de terrans, dans leur supériorité, par leurs chuintements sur leur supposée faiblesse est assez irritante ; elle donne envie, aux joueurs terrans de bonne foi, de changer de race, rien que pour choisir le faible et ne pas avoir affaire avec cette puissance condescendante et méprisante des plus faibles. Je viens de voir la rediffusion d’une émission où Mélenchon était présent, invité avec le patron de Total et un autre patron, ceux-ci n’ont pas arrêté de se plaindre de se voir sans cesse les victimes de méchantes critiques sur leur très haut salaires. C’est insupportable, et c’est la même chose avec Starcraft, dans une autre mesure.

Ce sont les Z qui whine et les P qui gagent tout en ce moment, il faudrait remettre les choses à leur place ^^

Les T ne whinent nulle part.... ils se content de rétablir les faits face à des détracteurs ouvertement racistes qui ne font que de raconter des conneries ahurissantes sur les dos des autres. Genre mes posts ici : typiquement je réagis à un troll de telchar, troll anti-terran primaire la majorité du temps, parsemé du "yakafokon" typique de la pensée magique.... (ce qui est chié, vu que ce sont les T qui ont le plus inventé, profilé les MU, donné le du early-game, etc. )

De temps en temps pour rigoler je dis un peu de mal des Z ou des P, ici ou là j'ai dis au passage que P était un peu trop fort à un certain moment du jeu (et blizzard a pensé la même chose que moi puisqu'ils les ont nerf ensuite wink )
Mais bon qui sont donc les trolls qui viennent systématiquement ici pour médire sur les autres races, on se demande vraiment !... ! wink

Folco (./1199) :
2. en conséquence, il ne suffit pas de "lancer une mule" parce que monsieur zergounet commence à pomper du muta. C'est de toute façon de la thûne normale en moins, à mettre dans les défenses statiques, point barre. A t'écouter, les tourelles seraient produites de manière totalement gratuites par le terran, il n'en est strictement rien...


Pour telchar les tourelles sont magiquement puissantes et sont gratuites.... c'est pour ça qu'en 4c4 dès que son mass mutas est assez imposant il gagne la game tout seul.
La vérité c'est que quelques tourelles sont certes pratiques; mais la VRAIE défense anti-muta c'est d'empêcher le Z d'avoir autant de muitas/ de les forcer à les utiliser pour défendre/etc.
Hippopotame (./1200) :
Peut être que dans ton jeu tu as des problèmes avec les mutas, mais à haut niveau je t'assure que non, il n'y a pas de déséquilibre autour des mutas, c'est juste une dynamique normale du jeu TvZ.

les mutas sont un peu imba sur les très grandes maps GSL-styles, le map control et la prévention anti-drop qu'ils donnent sont simplement trop puissant et sans contrepartie dans ce MU. (sur ce genre de maps)

«Les gens exigent la liberté d’expression pour compenser la liberté de pensée qu’ils préfèrent éviter.» - Sören Kierkegaard

La République, c’est comme la syphilis : quand on l’a attrapée, soit on se fait sauter le caisson, soit on essaie de vivre avec.

1209

ben justement je pensa

Il a commencé à penser, son cerveau n'a pas tenu le coup.

1210

C'est un overseer qui a contaminé. C'est pas grave ça n'est que temporaire !
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

1211

vous êtes gentils les enfants c'est un lundi matin ! tongue
«Les gens exigent la liberté d’expression pour compenser la liberté de pensée qu’ils préfèrent éviter.» - Sören Kierkegaard

La République, c’est comme la syphilis : quand on l’a attrapée, soit on se fait sauter le caisson, soit on essaie de vivre avec.

1212

en fait pour expliquer la différence entre les stats du ladder (1/2 de T aux avant-post) et ceux des tournois majeurs (GSL, NASL; TSL, etc.) (presque équilibré, en faveur des P proportionnellement ) on peut trouver pleins de raisons; mais y'en a une qui me semble très importante : le TvT est beaucoup moins "aléatoire" que le PvP ou le ZvZ ^^
«Les gens exigent la liberté d’expression pour compenser la liberté de pensée qu’ils préfèrent éviter.» - Sören Kierkegaard

La République, c’est comme la syphilis : quand on l’a attrapée, soit on se fait sauter le caisson, soit on essaie de vivre avec.

1213

very (./1208) :
c'est un eco cheese wink

C'est antinomique.

Je comparerais bien un cheese à un hamete au go : une arnaque qui laisse l'attaquant avec un gros avantage, sauf si elle est contrée, auquel cas le défenseur gagne énormément. Mais le contre requiert certains compétences ou connaissances.
Un hamete est par définition un mauvais coup (et est peu joué par les professionnels, même s'il peut être rigolo de temps en temps.

Un build orienté éco, je le comparerais avec un tenuki (ne pas répondre à un coup adverse) : prendre un avantage global au détriment d'un désavantage local. Un tenuki n'est pas par principe bon ou mauvais, c'est une question de contexte. Dans l'ensemble il faut essayer de jouer des tenukis quand ils sont raisonnables.

Tiens je devrais essayer de développer un parallèle stratégique sc2/go...
Ce que tu dis c'est un peu comme si je disais que les scientifiques les plus brillants deviennent majoritairement mathématiciens car c'est plus facile pour obtenir des résultats inédits/gagner de l'argent que les autres disciplines scientifiques... ce qui est l'exact opposé de la vérité ^^On est dans le même genre de domaine passionnel.

Par contre il y a plein de mathématiciens qui vont vers les maths financières pour gagner des sioux tsss
pose 4 SO en 4c4, une fois qu'à 3c4 on a déjà maitrisé la game il arrive avec 200 marines stimés par minutes et nous dit "vous voyez que stim c'est imba"...

Pas seulement stim, les mules aussi.
Qui a déjà posé 4 SO sur deux bases ne peut plus douter de la puissance économique des terrans !
enfin il faut remarquer que dans ce petit showmatch il n'y avait que des maps à zergs ^^,

Ouais tant qu'à faire on peut revenir sur lost temple ou jungle basin, hmm ?
c'est pour ça que le métagame ne change pas tellement en ce moment.

Il est possible que ça change un peu d'ailleurs.
Idra vient de battre MaNa 2-0 à la NASL dans des parties assez spanishiwa-style.
autowin pour les zerglings/banelings.

Les marines sont le contre des banelings.
les P qui gagent tout en ce moment

Ben je ne les vois pas en haut du classement.
Les T ne whinent nulle part....

Sur ce topic, quand même, un petit peu.
Pour telchar les tourelles sont magiquement puissantes et sont gratuites....

Les tourelles sont surpuissantes et effectivement sont peu chères.
c'est pour ça qu'en 4c4 dès que son mass mutas est assez imposant il gagne la game tout seul.

En 1v1 le zerg n'aura pas 60 mutas cheeky
La vérité c'est que quelques tourelles sont certes pratiques; mais la VRAIE défense anti-muta c'est d'empêcher le Z d'avoir autant de muitas/ de les forcer à les utiliser pour défendre/etc.

C'est juste... et c'est vrai de toute unité cheeky
les mutas sont un peu imba sur les très grandes maps GSL-styles, le map control et la prévention anti-drop qu'ils donnent sont simplement trop puissant et sans contrepartie dans ce MU. (sur ce genre de maps)

En fait je pense que Spanishiwa nous démontre que les mutas sont faibles sur les grandes maps, le zerg a de meilleures solutions
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

1214

Hippopotame (./1213) :
Ouais tant qu'à faire on peut revenir sur lost temple ou jungle basin, hmm ?

oui, c'était des maps équilibrés et sympathiques...
Hippopotame (./1213) :
c'est pour ça que le métagame ne change pas tellement en ce moment.

Il est possible que ça change un peu d'ailleurs. Idra vient de battre MaNa 2-0 à la NASL dans des parties assez spanishiwa-style.

oui oui en ZvX et en PvT il y a encore pas mal de styles de jeu sous-joués, les T aussi peuvent évoluer bien évidemment mais je ne pense pas qu'il y ait de révolution du jour au lendemain vu que vraiment beaucoup de choses ont été déjà tentés ou sont encore jouées
Hippopotame (./1213) :
autowin pour les zerglings/banelings.
Les marines sont le contre des banelings.

oui on l'a bien vu dans la game 4 de TLo vs spanish ^^
Hippopotame (./1213) :
Ben je ne les vois pas en haut du classement.

ben au lieu de farmer le classement par dépit lors de nuits blanche, ils s'entraienent en custom games et gagnent des tournois. Chacun son genre...
Hippopotame (./1213) :
C'est juste... et c'est vrai de toute unité mod.gif

c'est vraie de toute unité bonne qu'à harass. En TvT on peut parfaitement jouer défensivement (cf goody), ce n'est pas un problème que l'adversaire accumule ses tanks si l'on fait de même, en TvP ça peut encore aller; mais le TvZ est foncièrement différent. ( bon maintenant j'ai tendance à penser que globalement le style agressif est plus rentable en T quel que soti le MU, mais ça peut se discuter )
Hippopotame (./1213) :
En fait je pense que Spanishiwa nous démontre que les mutas sont faibles sur les grandes maps, le zerg a de meilleures solutions


hum.... très très laborieuse la game4, en considérant l'énorme avantage qu'il prend lords du push rines/medivacs repoussé, et en considérant qu'il all-in à la fin... Les infestateurs à la place des mutas, c'est une option viable mais pas évidente..
«Les gens exigent la liberté d’expression pour compenser la liberté de pensée qu’ils préfèrent éviter.» - Sören Kierkegaard

La République, c’est comme la syphilis : quand on l’a attrapée, soit on se fait sauter le caisson, soit on essaie de vivre avec.

1215

hum.... très très laborieuse la game4, en considérant l'énorme avantage qu'il prend lords du push rines/medivacs repoussé, et en considérant qu'il all-in à la fin...

Il lui a roulé dessus surtout.
C'est assez étrange, il a turtle comme un terran, avec ses milliards de spine, contre TLO qui faisait du harass aérien façon mutas, et à la fin il est sorti avec un gros push high-tech instoppable. TLO tentant un vague base trade sans avoir du tout les forces nécessaires.
Confusion dans les races...

La fin est aussi all-in que le big push mécanisé d'un terran : c'est une conclusion normale de la partie.
Les infestateurs à la place des mutas, c'est une option viable mais pas évidente..

Plus exigeante (niveau APM, micro, sens du jeu, timing) mais peut être plus efficace.

Le problème des mutas c'est que c'est une horrible pompe à gaz, trop de mutas et on ne peut se permettre des tech comme infestateurs/nydus/T3 qu'au compte-goutte (ou très tard dans la partie).
Ou alors on ne fait que peu de mutas, mais leur impact devient très limité.
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

1216

Hippopotame (./1215) :
gros push high-tech instoppable.

bauf, 20 maraud 2 medic et c'est reboot.....
Hippopotame (./1215) :
Ou alors on ne fait que peu de mutas, mais leur impact devient très limité.

8-12 suffisent pour le map control et la gestion des drops, et un peu de harass sur les endroits peu protégés. Certains Z font maintenant ça avant de passer infestateur/t3, cela permet une gestion moins exténuante des drops et une transition plus en douceur, c'est je pense assez intelligent et efficace selon la situation

Hippopotame (./1215) :
Il lui a roulé dessus surtout.

ben je trouve pas du tout, à la fois en pop et en drones il n'a presque jamais d'avance significative, TLO a effectué un travail d'harass intéressant et assez efficace (b4 et b5 très tardives etc.) jusqu'à un certain point où il persévère en pure perte au lieu de tech marauds mass tanks (+ghosts); il avait tout à fait l'économie et la pop pour être dans la game mais pas la bonne composition d'armée.

Bon c'était une petite série amicale et sympathique mais on a quand même vu beaucoup de styles de jeux différents de la part du terran.
«Les gens exigent la liberté d’expression pour compenser la liberté de pensée qu’ils préfèrent éviter.» - Sören Kierkegaard

La République, c’est comme la syphilis : quand on l’a attrapée, soit on se fait sauter le caisson, soit on essaie de vivre avec.

1217

very (./1216) :
bauf, 20 maraud 2 medic et c'est reboot.....

Euh... ouais? Et ils étaient où ?

Tiens la prochaine fois que je perds, c'est comme si j'avais gagné, il me manquait juste une armée, au moment où l'autre a rasé ma mainoui
une transition plus en douceur

Hmm c'est bien ça le problème en fait. La tech zerg - chez la plupart des joueurs - est tardive et lente, donc a un impact atténué.
ben je trouve pas du tout, à la fois en pop et en drones il n'a presque jamais d'avance significative,

Mais.... peu importe, quand tu te fais rouler dessus.
Spanishiwa a l'avantage tech + mana (on voit qu'un mass queen doit être géré comme un mass raven : la problématique est la quantité de mana qui s'accumule) et l'initiative dans la partie..

Il déboule avec ses ultras 2/4 ou 3/5, je ne sais plus, et 5000 points de vie à transfuser, alors que TLO a des trucs non upgradés, est hors position, a une mauvaise compo et pas assez d'unités.

TLO a beaucoup investi dans ses drops, pour des résultats plus que mitigés (le gros drop dans la b3, notamment, a été plié de manière spectaculaire). Des prises de b4 et 5 normales en TvZ, mais pas concluantes.

Bref il s'est fait rouler dessus, la partie était complètement à sens unique, comme les trois premières.



Cela dit TLO a été décevant sur ce BO7, ce n'est pas son niveau de jeu. Spanishiwa était bien flamboyant.
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

1218

Hippopotame (./1217) :
Euh... ouais? Et ils étaient où ?

Tiens la prochaine fois que je perds, c'est comme si j'avais gagné, il me manquait juste une armée, au moment où l'autre a rasé ma main oui.gif

il étaient nulle part, et c'était bien le problème ^^ Je voulais simplement souligner que ce n'était qu'un problème de compo, et non de retard macro (pop égales quand il push); enfin que ce push n'a absolument rien "d'instoppable" comme tu l'insinuais:
Hippopotame (./1215) :
gros push high-tech instoppable.

Hippopotame (./1217) :
Bref il s'est fait rouler dessus, la partie était complètement à sens unique, comme les trois premières.

ben je trouve pas du tout, TLO s'est simplement over-commit sur les drops au lieu de s'adapter à temps et de sortir du mass marauds (+ghost), c'est un erreur importante mais située temporellement dans la game, qu'il paye cher puisque le Z all-in judicieusement (tech pour... et difficulté à expand ^^) la partie n'est pas du tout à sens unique avant ce moment-là.
«Les gens exigent la liberté d’expression pour compenser la liberté de pensée qu’ils préfèrent éviter.» - Sören Kierkegaard

La République, c’est comme la syphilis : quand on l’a attrapée, soit on se fait sauter le caisson, soit on essaie de vivre avec.

1219

Les trois premières non plus ne sont d'ailleurs pas du tout à sens unique, les début sont souvent assez équilibrés et il en perd 2 sur un move précis et cheesy (les unités enstérées qui tuent l'éco et gagnent assez de temps par rapport au push mech pour techer T3 ). C'est après ce genre de game que l'on compend pourquoi Goody accompagne tjs son mass mech d'un raven ^^
«Les gens exigent la liberté d’expression pour compenser la liberté de pensée qu’ils préfèrent éviter.» - Sören Kierkegaard

La République, c’est comme la syphilis : quand on l’a attrapée, soit on se fait sauter le caisson, soit on essaie de vivre avec.

1220

very (./1208) :
et la tendance actuelle c'est même de remplacer les PF sur b3+ par des SO...

Même observation. Au moins ça s'envole et ça fait des mules. Une PF est devenue très prenable par les zergs, et pas rentable pour le terran. C'est au mieux une défense statique, mais à quel prix !
very (./1208) :
Et honnêtement tout les connaisseurs avouent que c'est sa meilleur race ( même si j'aime bcp son PvP

Il est surpuissant en PvP, ce qui est impresionnant quand ce n'est pas sa main race, et qu'il joue contre un P dont c'est le cas. Je pense que sa micro surpuissante y est pour beaucoup. oui
Hippopotame (./1213) :
Qui a déjà posé 4 SO sur deux bases ne peut plus douter de la puissance économique des terrans !

pfff, qui a déjà posé 4 hatch sur deux bases ne peut plus douter de la puissance de production des zergs !
Hippopotame (./1213) :
autowin pour les zerglings/banelings.
Les marines sont le contre des banelings.

LOL grin C'est surpuissant au fait, cette unit, à noter que les zergs sont la seule race qui dispose d'une unité tiers1 qui fasse des dégâts de zone tongue

1221

Je reviens sur un post de ce matin, pas eu le temps de répondrir :
Hippopotame (./1205) :
Je ne serais pas contre fabriquer ma couveuse inbase, pour droner un peu au début, à l'abri de la pression de début de partie, et la déplacer ensuite...

T'es rigolo !!!
Déjà, ta hatch elle coute 50 de moins, drône compris, et je parle pas des OC/PF.
Et au cas où tu n'aurais pas remarqué, un terran ne peut pas se déplacer vite pour défendre son amorce de CC ici ou là, sous peine de se prendre un run instantané de 25 glings dans sa macro. Or ça, il ne peut pas se le permettre, ça fait trop mal !!! Sisi je t'assure !!!!!!!!!!!
Donc M. Blizzard a permis au T de faire voler ses bâtisses tellement il est nul à les défendre.

Mais t'as dû oublier ça, non ? Ca remonte à loin ton expérience tongue
Hippopotame (./1205) :
Ben.... Le temps que dure une mule, c'est le temps nécessaire pour générer l'énergie de la prochaine mule...

Lol grin Tu parles comme si tu savais pas jouer, comme si tu débutais, hors c'est loin d'être le cas ^^

JE T'EXPLIQUE !!!!!!!!!!!
1. t'as pas toujours 5/6 OC sous la main pour muler. Même très rarement en fait.
2. les scans te pompent des mules, surtout vu la propention des zergs à s'enterrer, mode très appuyée par spachiwawa au niveau des infestateurs (il va falloir jouer corbak contre Z avec un mec comme lui, alors qu'avant c'était inutile pratiquement inutile).

=> Donc non, c'est loin d'être aussi prosaïquement simple que tu veux bien l'écrire tongue
Hippopotame (./1205) :
Mettre des VCS, encore mieux : ça s'ajoute *linéairement* à la mule (pas de saturation) et ça t'évite d'avoir à expand autant que les autres races, pour obtenir un income donné.

Encore heureux, c'est indéfendable une expand T.
Hippopotame (./1205) :
Et le gaz.

Concedo.



Faudrait bien que tu te mettes un truc en tête, que tu percutes une chose :
- t'es pas sans savoir, et tous les militaires du monde l'ont théorisé, que la victoire ne découle que de l'attaque, pas de la défense
- hors qui dit attaque dit nécessairement mouvement, et la rapidité du mouvement est un facteur clé de la réussite de l'attaque, toutes les guerres modernes depuis 1914 le démontrent
- et les terrans, du fait de leurs unités les plus lentes et les moins maniables du jeu, sotn handicapés pour attaquer. En plus de leur obligations de laisser leurs bases à poil, ils sont rapidement détectés par le map control inhérent à la race zerg (supplies volants, creep tumeurs, glings très rapides). Ils n'ont donc ni effet de surprise, ni maniabilité.
- attaquer sans cesse repose donc sur la seule unité un peu mobile, qui a été pourtant nerfée à ce niveau, le médivac. Et une fois les mutas sortis, même une attaque réussie est sévèrement sanctionnée par la perte systématique des unités investies.

Tout ça pour dire qu'il est normal qu'un terran ait des avantages supplémentaires pour contrer les races conçues avec la meilleure des armes : l'effet de surprise allié à la vitesse.
D'où les mules, les tours de détection, les tourelles, les réacteurs et compagnie. Sans ça, cette race serait auto-loose. Donc quand je vois des branleurs dire "les mules c'est cheaté", les terrans ont la meilleure macro et autres sornettes, ça me fait doucement rire...

1222

Folco (./1220) :
Même observation. Au moins ça s'envole et ça fait des mules. Une PF est devenue très prenable par les zergs, et pas rentable pour le terran. C'est au mieux une défense statique, mais à quel prix !

Mouais bon je constate ça au top-niveau mais je ne saurais que fortement conseiller les PF sur b3 et plus comme règle générale.
Folco (./1220) :
Il est surpuissant en PvP, ce qui est impresionnant quand ce n'est pas sa main race, et qu'il joue contre un P dont c'est le cas. Je pense que sa micro surpuissante y est pour beaucoup. oui.gif

je crois qu'à bw il jouait surtout P... mais enfin il n'a pas joué à bw très longtemps ^^
En fait il a une vision du jeu absolument extra en PvP (et dans le early-game de tous les MU en général ), bien supérieur à celle des protoss de profession, et c'est bluffant...

Folco (./1221) :
Hippopotame (./1205) :
Je ne serais pas contre fabriquer ma couveuse inbase, pour droner un peu au début, à l'abri de la pression de début de partie, et la déplacer ensuite...
T'es rigolo !!!

ben surtout c'est nul car dès 16 drones ça récolterais moins + l'expand du creep de la b2 est bien pratique + en early game la pente joue plus contre les Z que pour ^^, donc c'est simplement contre-productif dans tous les sens du terme ^^

Mais sinon moi j'aimerais bien que qu'il suffise que je pose une caserne dans un minerai pour que mes SCV récoltent wink
Folco (./1221) :
Hippopotame (./1205) :
Mettre des VCS, encore mieux : ça s'ajoute *linéairement* à la mule (pas de saturation) et ça t'évite d'avoir à expand autant que les autres races, pour obtenir un income donné.
Encore heureux, c'est indéfendable une expand T.

mouais bon en pratique tout ce baratin est faux. Les P et Z qui partent éco dronent plus vite que les T, les mules compensent à peine ce désavantage, et l'avantage sur la saturation de b1+b2 se produit lorsque.... l'on est normalement sur b3 et en train de prendre b4...

Personnellement si je ne suis pas en avance de bases sur un P je me sens mal, et si je suis notablement en retard sur un Z je me sens mal aussi (ie 0 ou 1 expand de retard, et pas plus de 5 min de différence sur prise de la b_n ). Mais il est vrai qu'en jouant 2bases vs 2bases il y aurait un avantage t en TvZ (pour le TvP j'avoue que ça me paraitrait assez équilibré... ). Mais bon ces situations n'arrivaient que sur des maps qui ne sont malheureusement plus jouées, donc...
«Les gens exigent la liberté d’expression pour compenser la liberté de pensée qu’ils préfèrent éviter.» - Sören Kierkegaard

La République, c’est comme la syphilis : quand on l’a attrapée, soit on se fait sauter le caisson, soit on essaie de vivre avec.

1223

sinon : je viens de faire un TvZ assez épique de 39min sur Tal'd'arim où le Z créer 167 drones et moi 138, il m'a pété au moins 6 PF, j'ai du cramer 5 bases et 120 drones... et dans toute la game personne ne dépasse la 50aine de drone à un moment donné, personne n'a atteint une seule fois 200/200 non plus.
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1224

Folco (./1221) :
- t'es pas sans savoir, et tous les militaires du monde l'ont théorisé, que la victoire ne découle que de l'attaque, pas de la défense


mais l'avantage défensif et en particulier la grande aptitude à turtlle des T est une donnée fondamentale de SC2 (mais pas que, Clausewitz le théorise aussi irl), qui en gros condamne les rush lorsqu'ils sont bien scout, mais apporte aussi beaucoup de subtilités:
-le T étant très difficile à engager sur ses positions, l'adversaire va plutôt attendre qu'il bouge pour engager... ça veut dire qu'en gros c'est plutôt le T qui va décider des timings des engagements. C'est sensible en TvP mais surtout ça configure presque tout le TvZ.
-évidemment mass turtlle == dépenses défensives inutiles en attaque == moins de capacités offensives + peu de map control et d'expands = == autoloose. Mais turtle un peu pour avoir le temps de rentabiliser une tech et placer une timing attaque, ça ! c'est l'essence même du jeu T ^^
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La République, c’est comme la syphilis : quand on l’a attrapée, soit on se fait sauter le caisson, soit on essaie de vivre avec.

1225

very (./1224) :
Mais turtle un peu pour avoir le temps de rentabiliser une tech et placer une timing attaque, ça ! c'est l'essence même du jeu T ^^

pencil D'ailleurs, un terran en devrait faire que ça, timing attaque sur une tech ou un groupe d'unité arrivé à une masse critique.

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Un peu d'huile sur le feu:
http://i.imgur.com/eJge4.png

(j'aurais du jouer en janvier/fevrier)

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C'est moi ou ça tend vers la perfection ? Je n'aurai qu'un mot : il faut nerf terran, ça crève les yeux. embarrassed

Et au passage, le graph montre une très belle adaptation des T à leurs nerfs successifs. Chaque fois les zergs prennent un avantage assez violent, qu'arrive à redresser les T après ~1 mois. On se rapproche de l'équilibre, mais les T s'adapent vite, et se redressent à chaque fois. Sauf tout dernièrement. Je croyais pourtant que les T étaient des paresseux manquant d'immagination.

Et surtout, faut encore les nerfs, on voit que cette fois ils se redressent pas, écrasons-les définitivement !!!

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(je suis content de ne rien comprendre à ce topic, ça m'évite à devoir prendre parti pour l'un ou l'autre de deux posteurs que j'apprécie cheeky)
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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(Ah mais on s'apprécie aussi t'inquiète, mais nous exprimons notre estime mutuelle dans le troll, c'est la magie de yN grin)

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(certes, mais c'est reposant de regarder un débat trollesque en tant que simple spectateur, pour une fois hehe)
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Zeroblog

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