480

C'est les fameux sprites où l'on perd une couleur...
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481

Thibaut, tu sais à peu près quand nmatrice te passeras l'éditeur ? C'est pour savoir si je l'attends ou si je m'avance avec Extgraph pour passer en 100% GraphX après.

P.S : Putain c rapide GraphX grin
Je peux pas remettre mon compteur de FPS pour l'instant mais j'ai du en gagner au moins 5 smile
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482

LOL.. tu comprendras un jours.. patience...

483

erf grin

484

Vark je t'ai dit mille fois que tu peux faire tes sprites masqués avec l'éditeur de Xlib.
T'as pas besoin d'attendre celui de nmatrice roll
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485

c pas moi c bob !

moi g pas besoin de sprites maskés !

486

c le même format ???
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487

Vark : ouuups pardon grin

Bob 64 : TiMAd m'a dit que oui smile
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488

Génial... Sauf que cet éditeur n'ouvre pas de .bmp, or je n'ai aucune envie de tout recopier pixel par pixel roll
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489

pkoi po ? triso

490

erf.. faut télécharger XSpriteEditor v3.0...
ca supporte les 8 formats de sprite/small de X dont le format maské de GX (enfin ca c'est ce qu'on ma dit..)

pour ca.. il faut aller sur le site XLib..

491

>> enfin ca c'est ce qu'on ma dit...

Bah c'est nEUrOne je crois qui l'avait dit smile
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492

bein c'est faut..
d'ailleur je ne vois pas l'interet de ton format.. (special lenteur? smile #humour#)

493

C'est quoi ton format de sprites masqués ?
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494

mask light dark

495

g dis que ct pareil pour le mask ???? a bon ?

496

Oui.

TiMad : merde c'est PRESQUE ça ! moi c'est mask dark light couic
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497

Bein on m'avait dit que toi ton mask est en dernier.. roll
Enfin pas gravesmile

498

/me tenais a s'excusé , car suite a une erreur de comprehension, il a gueuler sur Thibeau pour rienwink (ouia.. c'etait un mal entendusmile )


Bon voila c'est faitsmile
je signe

TiMad

499

A quand GX en kernel?

500

Erf pas de problème smile
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501

fait gaffe à ce que tu fait thibaut ...

502

C'est pas interdit un version Kernel.. en plus Kernel Powaaaaaaaaaaa! smile

503

quitte à passer au kernel autant que je passe à xlib ds ce cas grin

504

Bein non.. puisque ton jeu est tres bien avec GX ... roll

505

Vark #500 : je répondais au post #497. Mon post est arrivé en même temps que le #498 que je n'ai donc pas pû voir attention

Je répond maintenant au post #498 : un jour peut-être, mais en parallèle avec GX nostub. Les deux coexisteront.
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506

Vark
a écrit : fait gaffe à ce que tu fait thibaut ...


Ton prog est déjà en kernel non Vark ? en tout cas je dois en installer un pour lancer Kirby ("ÂSAP or exec string too long" un truc du genre).

507

Nan c juste que Kirby fait 23Ko et qqes, donc si ton VTI fonctionne avec une rom 2.01, bah ça marche pas (la limite étant 8Ko pour cette rom)
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508

De toute maniere tu vas biens le compresser en ppg?

509

oui

510

bon, je vient de débarquer, pour utiliser graphX, y fo avoir des connaissance en C ?