510

bon, je vient de débarquer, pour utiliser graphX, y fo avoir des connaissance en C ?

511

Oui.
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512

Encore le fameux bogue du message qui n'apparaît pas?
(C'était bien ça.)
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513

surement confus

514

Croustx > rotflrotflrotfl

Non, tu branche ton micro, tu dis clairement à ton PC ce que tu veux, et GraphX te le programmes en 5 minutes chrono magic
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515

Kevin : oui, ça le fait à chaque page sur ce topic. yAro n'a pas réussit à trouver l'origine du bug.
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517

Il paraît que les éditeurs de Xlib sont compatibles avec le format GraphX. Essaie avec.
TIpaintPlus ne permet pas encore la conversion de sprites masqués pour GraphX sad

Au fait, si tu as besoin des timers (ça s'utilise comme les timers de Delphi top), je peux te filer l'adresse de la pre-bêta 1.1 de GX.
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518

xlib powa gni

520

croustx
a écrit : bon, je vient de débarquer, pour utiliser graphX, y fo avoir des connaissance en C ?

ah bon je croyais que c'était une librairie basic pour Casio moi trisotrisotrisogolgolgol
+sérieusement, bien sur qu'il faut savoir programmer en C!

521

TheCodR a écrit :
-simple a utiliser


En quoi c'est plus simple que XLib ?????

-outils de convertion puissant livré avec


Matte le matos livré avec XLib ... y'a tout ce que tu veux ! (sauf editeur de Pic qui, aparement, plante)

-gére un tas de truc, par rapport a XLib notament le scrolling et les sprite de toutes taille normalisé, sans etre aussi complexe que genlib


Les programmeurs (que je connais tres bien) de XLib ont décidément choisi de ne pas faire une lib avec du scrolling car XLib est faire pour redessiner l'écran à chaque fois .. c plus simple en plus !

522

Je suis d'accord avec nEUrOne, sauf quand il y a beaucoup de sprites, un "vrai" scrolling est plus rapide que de tout redessiner.

TheCodR : la conversion des sprites à la main est très chiante, laisse tomber.
Si tu veux programmer un générateur de sprites masqués pour GX avec Delphi, vas-y, ça rendra service à tout le monde smile
Moi j'ai la flemme, et celui qui avait commencé à en faire un a disparu du forum...

Les buffers de GX ont 240x128 pixels utilisables.

Il n'est pas possible d'éteindre GX puis la rallumer sad
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524

nEUrOne
a écrit : (sauf editeur de Pic qui, aparement, plante)

Non pas "apparement"... Il converti mal sad

Et à propos de bug, t'avais rien trouvé pour gbs ? sad
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525

TheCodr> c dans la doc de GX

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Verytyos> je n'ai rien trouvé dans GBS ... mais faut dire que tu ne facilite pas la lecture .. (je ne m'étend pas)

Thibaut> Un vrai scrolling est aussi plus coûteux en mémoire roll

527

nEUrOne > grin
Tant pis, j'essayerais avec XLib 1.00, si ça ne bug pas ça voudra dire que 1.05 est buggée, sinon je sais pas.
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529

XLib rulezsmile
non je rigole.

530

Pourtant c'est vrai !


TheCodR : la réponse est dans graphx.h roll

typedef char  GX_sprite08nomask[8][2];
typedef short GX_sprite16nomask[16][2];
typedef long  GX_sprite32nomask[32][2];
/*  Format des sprites non masqués :
    --------------------------------
  ligne 1, plan foncé
  ligne 1, plan clair
  ligne 2, plan foncé
  ligne 2, plan clair
  ...
*/

typedef char  GX_sprite08masked[8][3];
typedef short GX_sprite16masked[16][3];
typedef long  GX_sprite32masked[32][3];
/*  Format des sprites masqués :
    ----------------------------
  ligne 1, masque des deux plans
  ligne 1, plan foncé
  ligne 1, plan clair
  ligne 2, masque des deux plans
  ligne 2, plan foncé
  ligne 2, plan clair
  ...
*/


>> on devine presque pourquoi j'ai besoin de ces info
Tu nous code un convertisseur ?
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