Je voulais vous faire partager quelques informations sur mes explorations de Quake 2 sur l'Atari Jaguar.
J'alterne entre le code source de Quake 2, des tools et les modifications de l'emulateur.
Globalement, ca donne ca visuellement.
C'est non jouable bien sur, largement sous la barre du 1fps. Code du jeu en C uniquement, compile avec des optimisations gcc, de l'ASM pour certaines fonctions externes, et pas de GPU/DSP/Blitter.
J'utilises aussi mon port de microwindows pour garder une relative compatibilite avec les sources du jeu.
La resolution est de 320x240 en 8 bits, avec le software renderer.
Il y a des calculs maths et du float en pagaille, il faut utliser des maps de petite tailles, triturer les assets/datas, et la ram explose joyeusement de toutes facons.
Avec du recul, c'est miraculeux que ca "tourne" quand meme.