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Quelques petites nouvelles d'Ynxa.

Le packaging est commandé, je devrais tout recevoir pour Animasia ou le jeu sera en démo (mais pas forcément à vendre, ça va être tendu qu'il soit terminé d'ici là)

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excellente nouvelle! J ai hâte smile
très beau packaging

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Merci.
Attendez de voir l"artwork de la version Deluxe, je le trouve vraiment superbe.
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J'ai eu quelques questions concernant les différences entre la nouvelle version d'Ynxa et l'ancienne, alors du coup, j'ai essayé de résumer de cette manière :
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On m'a également demandé si Leaf était une fille ou un garçon, ou même si j'avais réfléchi à cette question.
La réponse est simple : il faudra finir le jeu pour la connaitre grin
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Fadest (./63) :
On m'a également demandé si Leaf était une fille ou un garçon, ou même si j'avais réfléchi à cette question.
La réponse est simple : il faudra finir le jeu pour la connaitre grin

Petit malin tongue
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@originalfei
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684 écrans... wahou, on pourra pas te reprocher d'avoir fait un jeu trop court !
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Le premier jeu Yastuna Games "non Fadest" vient tout just d'être annoncé.

Il s'agira de Critter Championship par Ninjabba (Wyvern Tales)
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Il s'agit d'une compilation de jeux type Game&Watch. La version cartouche contiendra 4 jeux alors que la version démo disponible sur AA n'en contient que 3.
Game&Lynx - Critter ChampionshipAtariAge ForumsGreetings fellow Atarians! Im sharing a ROM that Ive been working on for some time: Game & Lynx: Critter Championship [DOWNLOAD] The concept is simple, three mini games to kill the time with: ================================================== Canyons: help the critters pass the canyon as they...


A noter qu'à l'instar de quelques autres jeux, Showdown permet de jouer à 2 sur la même console, et fera probablement l'objet d'un mini concours à l'AC.
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Faut vraiment que les devs arrêtent d'appeler leurs roms "game". Non, sérieusement xD
C'est marrant les 2 petits samourais me disent quelque chose...
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@originalfei
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diantre, je viens d'aller faire un tour sur la boutique, en plus des pièces pour lynx, je vais devoir augmenter un chouïa le budget noël, si possible... une de ces petites compil à 15 euros m'ont l'air pas mal...

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Quelques nouveautés dans la boutique:
- les pièces détachées RetroSix pour Lynx (vitre Lynx 1, flex PCB & caoutchouc Lynx 2) sont disponibles
- les stands Atari Gamer pour 2 ou 3 cartouches sont disponibles en quantité limités
- un nouveau jeu, ou plutôt une nouvelle compilation est disponible.

Il s'agit de la LynxMas 2020 qui reprend les 7 jeux réalisés à l'occasion de la Game Jam l'année dernière sur le thème de Noel.
Avec un superbe menu réalisé par LordKraken:
uYcxxo.gif
(je ne crois pas que ce soit la version finale illustrée ici, il manque les animations sur le Atari Gamer)

La cartouche est vendue à prix d'ami, 12€ (on s'est mis d'accord avec Igor pour ne pas faire de marge sur les contributions des game jam)
LynxMas 2020Yastuna GamesEn partenariat avec Atari Gamer, la compilation officielle de la Game Jam Atari Gamer LynxMas 2020, avec l'ensemble des 7 jeux, et un nouveau menu de sélection : Gift Catcher de Dr Ludos Naughty de Karri Kaksonen RED de Lordkraken Santa Factory de Nop90 Santa's Empty Sack de Igor Kromin Saving Santa Tree de Fadest Snowball de Aaron Hitchcock
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je pense que je t'en prendrais un à l'AC
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Webmaster du site Ti-FRv3 (et aussi de DevLynx)
Si moins de monde enculait le système, alors celui ci aurait plus de mal à nous sortir de si grosses merdes !
"L'erreur humaine est humaine"©Nil (2006) // topics/6238-moved-jamais-jaurais-pense-faire-ca

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sympa la compile. je suis preneur également par envoi

elle est disponible quand?

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Depuis cette semaine wink
(en fait un peu plus, mais j'attendais que Igor reçoive mes PCBs et étiquettes pour faire une mise en vente commune)

Sinon, je vais ouvrir les précommandes pour Ynxa bientôt je pense.
Avec un début des ventes à l'AC mas absolument sans garanties (rien que la réception du packaging c'est chaud, les pénuriesn actuelles et la période pré-Noel compliquent la production au niveau de l'imprimeur)
Et le degré de confiance sur la finition du jeu pour dans 3 semaines est d'environ 80%...
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Si je viens a l'AC ca m'intéresse aussi smile
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MK !
Collectionneur, retrogamer.
Enfin, un peu moins maintenant.

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Pareil je te le prends à l’AC smile
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@originalfei
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J'attendrai alors pour le commande avec Ynxa smile

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Ca tombe bien grin
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Pour ceux qui seront à l'AC, sauf s'il y a un problème de production, vous pourrez récupérer a minima le packaging à cette occasion. Et si le jeu n'est pas finalisé, je vous l'enverrai plus tard.
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Ninjabba organise actuellement un concours de high score sur Critter Championship (cd topic sur AA)
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Les meilleurs scores soumis par mail seront intégrés dans la version commerciale du jeu. De plus, pour chaque mini jeu, le meilleur score recevra une cartouche de la version démo.

A noter qu'à l'AC ce WE, j'aurai une Lynx avec la cartouche flashée en libre service et une feuille pour noter vos meilleurs scores, qui seront ensuite transmis à Ninjabba.
En plus, chaque personne qui tentera sa chance pourra repartir avec un poster Yastuna Games au choix en fonction des stocks disponibles (roulé et non plié, le grand luxe...)
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Tout frais de ce matin, just in time pour l'AC


Dommage qu'il n'y ait pas de réseau à Congis grin
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Trop bien !!
Je regarderai ça 🤩
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@originalfei
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Les résultats du petit concours Critter Championship de ce WE, merci à tous les participants.
Je vais également envoyer vos coordonnées à Ninjabba, il vous recontactera si vous avez gagné un lot.

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Et n'oubliez pas que vous pouvez encore participer au jeu et envoyer vos scores à Ninjabba par mail (cf topic AtariAge)
En attendant, félicitations à Iceman (tu as même le meilleur score temporaire sur Showdown et le scond sur Canyons) et Matmook, mais faites attention, Fei m'a promis de participer grin
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Alors j'ai commencé Ynxa.
Je n'ai que 4 jeux Lynx: Blue Lightning, Paperboy, Batman Returns et Checkered Flag. J'ai déjà passé plus de temps sur Ynxa que sur tous ces jeux réunis cheeky

ça me rappelle beaucoup Wonder Boy III - The Dragon's Trap par cet aspect exploration et transformation en diverses entités possédant des pouvoirs divers permettant de se sortir de différentes situations ou d'accéder à certains lieux.

Les graphismes sont clairs et jolis, ça se laisse très bien regarder sur un écran de Lynx 1 ordinaire (c'était ma crainte après avoir essayé le jeu sur une Lynx équipée d'un beau LCD moderne).
Les maps sont bien conçues, on n'est jamais coincé nulle part.

Par contre je tourne beaucoup en rond, je ne sais jamais quelle salle j'ai déjà visité ou pas alors je retourne souvent dans les mêmes cheeky Je crois que je vais sortir les cartes qui sont dans l'enveloppe si jamais ça commence à me gonfler grin

Les musiques sont peu nombreuses et bouclent assez vite (de ce que j'en ai entendu pour l'instant en tous cas), mais elle ne tapent pas sur le système.

Au final le seul reproche (enfin "reproche", on se comprend) que je pourrais faire c'est au niveau commercial: une jaquette plus vendeuse attirerait plus l'acheteur qui ne connaît pas déjà le jeu (mais on en a déjà parlé à l'AC).
Et je pense que l'ajout d'un sous-titre pourrait mieux aider à vendre aussi, genre "YNXA - the Adventure of Leaf" on comprend direct que c'est un jeu d'aventure et on présente le personnage tout en gardant le nom d'origine.
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J'aime beaucoup faire des dessins aux petites filles! C'est ma passion.

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J'ai bien aimé Ynxa de ce que j'ai pu tester a l'AC - je n'ai pas hésité à l'acheter ! On va voir si je regrette de pas avoir pris les cartes grin
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MK !
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Merci Nhut, ça fait plaisir que tu apprécies le jeu.

Pour les graphs, je n'y suis pas pour grand chose (les fonds, le retravail sur les persos), les blocs et les perso d'origine viennent d'assets (libres ou payés) d'autres artistes.
Pour les musiques, bon, je constate que tu n'as pas encore trouvé la musique "irritante" (mais c'est un peu voulu en fait - c'est lié au moment du jeu). Mais oui: Lynx + ABCMusic + RAM limitée + Fadest = faut pas s'attendre à quelque chose d'exceptionnel. Ce sont à la base des partitions de musiques traditionnelles transcriptes, et concaténées car généralement encore plus courtes.

Le level design est quelque chose de très compliqué à équilibrer, j'y ai passé des heures/jours/semaines... Et pas évident quand on sait ce qu'on voulait faire d ejuger si c'est bien ou pas finalement (sauf à laisser le jeu 6 mois au placard et y revenir, ce que j'ai fait 2 fois ( avec nouveaux rééquilibrage par la suite)

Pour ton blocage dans le jeu, je pense que tu viens de finir le prologue (= apprendre les pouvoirs des 3 formes + savoir changer de forme), il te faut maintenant trouver l'entrée du temple de la Persévérance pour commencer véritablement le jeu (sauf si tu as déjà traversé quelques "Path of", auquel cas, tu as trouvé le temple)
Sans trop spoiler, l'entrée du temple est souterraine, et plutôt vers le début du jeu.

Après, les remarques marketing, sur le visuel, on en a déjà parlé, mais j'avais le budget pour un visuel, Deluxe ou Regular (pourtant, les 2 propositions de Margarita étaient superbes).
Pour le nom, tu remarqueras sur la page itch.io que le Ynxa d'origine (la version concours) est plutôt nommée : "Leaf and the forgotten Temple (was Ynxa)", et je pensais faire pareil avec la nouvelle version, genre "Ynxa - Leaf and the ancient Pyramid"
Mais après quelques discussions sur AA et par mail, on m'a fait comprendre que Ynxa, un fois le sens compris (Lynx + Inca en gros), ça collait super bien et que c'était inutile de changer, que ça gardait un coté mystérieux (probablement le pire des trucs pour vendre un jeu mais passons).
Et quand on est seul à tout faire, le nez dans le guidon, on n'est pas toujours pertinent malheureusement. Le sous titre sera pour un épisode 2, s'il jamais il sort (bon, ça collerait pas trop au scénario, mais on ne sait jamais, après tout, on est dans un jeu vidéo grin)
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Je n'ai pas joué au jeu depuis la version de la jam, mais ca reste le jeu le plus ambitieux depuis Wyvern Tales, un vrai jeu d'aventure, avec du level design et des secrets, et rien que pour ca chapeau ! J'espère que ca va marcher à fond avec les ricains. (l'analogie avec Wonderboy est pas mal voir meme un bon angle pour vendre le jeu vu que le monde se souvient depuis 2 ou 3 ans que les wonderboy c'était cool en fait).

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Remarque marketing de mon pote qui a pris la version gb : mets des vidéos des jeux sur ta boutique en ligne.
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lordkraken (./85) :
Je n'ai pas joué au jeu depuis la version de la jam, mais ca reste le jeu le plus ambitieux depuis Wyvern Tales, un vrai jeu d'aventure, avec du level design et des secrets, et rien que pour ca chapeau ! J'espère que ca va marcher à fond avec les ricains. (l'analogie avec Wonderboy est pas mal voir meme un bon angle pour vendre le jeu vu que le monde se souvient depuis 2 ou 3 ans que les wonderboy c'était cool en fait).
Ouaip,

"it's fun to play Y-N-X-A"

(désolé pour la journée pourrie avec la chanson dans la tête grin)
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vince (./86) :
Remarque marketing de mon pote qui a pris la version gb : mets des vidéos des jeux sur ta boutique en ligne.

Faut que je regardes, je croyais en avoir mis en lien, sinon, je vais les ajouter et essayer d'enfin prendre le temps d'en faire d'autres, plus explicatives.
Mais j'ai pas vraiment le matériel.

L'avantage, c'ets que ce WE, il devrait y avoir une vidéo d'un anglais qui explique le jeu (bon, avec 3 autres jeux GB homebrew, mais c'est déjà ça)
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Fadest (./84) :
(Lynx + Inca en gros)
Ben merde cheeky
Fadest (./84) :
ça gardait un coté mystérieux (probablement le pire des trucs pour vendre un jeu mais passons)
Totalement d'accord avec la parenthèse grin

Dis-toi qu'il y a deux sortes d'acheteurs:
- ceux qui ont suivi de près le développement du jeu depuis 2019 et qui attendent la sortie avec impatience
- ceux qui ne connaissent pas du tout et à qui tu vas devoir tout expliquer depuis le début et vendre
Pour cette dernière catégorie il faut justement donner un maximum d'information visuelle: un titre accrocheur, des screenshots, des vidéos, une courte description, des artworks...
Tu peux t'inspirer de ce qu'ils font sur Steam par exemple.

Je peux comprendre qu'user de méthodes marketing aille à l'encontre de certains de tes principes, mais c'est indispensable si tu veux vendre tes jeux à d'autres personnes que les passionnés qui te suivent smile
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Nan mais je suis totalement d'accord, mais là on rejoint la dernière phrase.
Sortir 4 jeux en 6 mois (plus travailler sur les suivants, avec d'autres auteurs), avec toutes les contraintes développement, production, logistiques, comm, internet ... à créer de 0 fait qu'on n'a pas forcément le moment de recul nécessaire.
Et il y a les temps également, pour avoir les jeux prêts à l'AC, ça implique une commande du packaging en septembre/début octobre, Donc, il a fallu prendre des décisions rapidement en période de rush des expéditions des 2 premiers jeux.

D'ou l'intérêt d'écouter les retours pour s'améliorer pour le coup d'après. Et ne t'inquiètes pas, je t'ai écouté wink

Bon, vous m'inquiétez avec cette histoire de vidéos, parce qu'il y en a, pas géniales certes, mais il y en a.
De toutes manières, il va falloir à un moment ou un autre que j'investisse sérieusement pour les prises de photos et de vidéos, parce que le smartphone et la webcam, ça va bien 2 minutes...
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