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réponse arrivée au mail de demande de clarifications


Leur organisation en "féodalité" semble leur permettre de ne pas trop s'engager, puisque pour le problème des frontières il disent de s'adresser au Lord en question (Gengis Farb), et qu'a priori ils ne démordreront pas de leur but avec ce colon (7 7 8)

Ils disent clairement ne pas se soucier du sort des Byzantins.

Mais veulent des clarifications pour ce qu'on entend par alliance (ie il faudrait préciser forever, à durée limitée, etc)

Pour Zeus, ils disent vouloir le faire, ils sont juste pas d'accord sur la localisation et le "financement"

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Oui leur organisation à l'air très compliqué et cela parait pas très pratique pour organiser une alliance militaire.

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Hmm..ben au moins, si je comprends bien, s'ils vont 778, ça veut dire qu'il ne touche pas à la colline de fer, n'est ce pas ?

Donc, vous savez ou est ce que je pense qu'il faut mettre le 5ieme colon.

Edit : en plus de ça, ils ont pas l'air "inquiet" du sort de Byzance.

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cf archives pour le texte original

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ça veut dire qu'il ne touche pas à la colline de fer, n'est ce pas ?

Pour moi 778, les place juste au nord (8) du fer donc leur ville aura dans son périmètre le fer.

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comme l'avaient prévu/appris les byzantins

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lud
:
ça veut dire qu'il ne touche pas à la colline de fer, n'est ce pas ?
Pour moi 778, les place juste au nord (8) du fer donc leur ville aura dans son périmètre le fer.


Si je prend le screen de 2470 est, et que je fais 7 puis 7 puis 8 à partir de la position du enkidu, ça me donne 3 cases au dessus de la colline de fer.

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On doit pas avoir les mêmes copies d'écran:
Sur la carte Vue SE après mouvement de 2470:
7 => sur guerrier mercenaire (gris) => 7 sur notre guerrier (rouge) => 8 juste au dessus du fer.

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Oh, je pensais que 7 ça allait au dessus du mercenaire gris. Désolé, je n'utilise jamais les flèches. Ah là je trouve que c'est problème. Je ne suis pas chaud à ce qu'ils se construisent là.

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Il est hors de question qu'ils viennent se placer au sud de Adrianople. embarrassed

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non, ça sera la localisation dite par lud, juste au dessus du fer.


Je propose de leur fixer comme limite une case à l'est du fer.

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lud
: Oui leur organisation à l'air très compliqué et cela parait pas très pratique pour organiser une alliance militaire.


Espérons qu'elle soit toujours compliquée quand on les attaquera !

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et qu'ils aient des luttes entre seigneurs et qu'on puisse les soulever les uns contre les autres avec promesses de butins et tributs à la clé !

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Ca promet du sport...
Je pense qu'on va devoir assez vite les éjecter, car même s'ils ont l'air d'en vouloir aux byzantins, c'est sur NOTRE territoire (qui semble déjà assez réduit) qu'ils viennent s'installer...
Même si les byzantins nous ont proposé une frontière "élastique" en fonction du placement des sumériens.
Faut-il transmettre aux byzantins le message de GengisFarb? Brut ou commenté?

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non non, on ne transmet rien pour l'instant, Byzance semblait savoir pour le placement de Sumer, on ne va pas en rajouter au risque que notre début de double jeu sorte au grand jour

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denpher
: Espérons qu'elle soit toujours compliquée quand on les attaquera !


Un vieux proverbe chinois dit qu'il n'y a rien de mieux qu'une guerre, pour mobiliser un peuple et faire oublier les différents.
La guerre leur fournit un objectif commun : la survie ou la conquête.

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Il y a aussi un vieux proverbe denpherien qui dit que la guerre est le moyen le plus sur de parvenir au pouvoir ou à sa perte. grin

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denpher : Espérons qu'elle soit toujours compliquée quand on les attaquera !

Et si on proposait à un des Lords d'attaquer les autres...eek gni picol lolpaf

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Je pense qu'on pourrait proposer un trade sur la maçonnerie assez vite aux sumériens; ce serait dommage de nous faire griller par les mercs. (qui soit l'ont déjà, soit vont l'avoir dans un tour ou 2)

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oui bonne idée !

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oui un trade maconnerie contre mystycisme devrait être possible si les mercs ne leur ont pas deja donné la maconnerie...

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Si c'est le cas, il serait intéressant d'envisager polythéisme...on devrait alors pouvoir avoir Monarchie avant d'entrer en guerre...

Edit : je viens de m'apercevoir que Flint propose la même chose, Cf poste sur Après la maçonnerie.

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A ce tour 2390BC:
- byzance et sumer n'ont pas maçonnerie
- sumer et mercenaire n'ont pas écriture

donc il serait peut-être bien de faire un peu de commerce pour récupérer ce que l'on a pas encore: roue, code du guerrier ou mysticisme.

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oui


Skid et GD ne sont pas la ce week-end. Je vais m'occuper des messages diplomatiques mais un peu d'aide ne serait pas de refus. smile

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Euh mon anglais est déplorable et je risque d'avoir peu de temps demain mais dimanche je peux donner un coup de main en français (à toi traduire ensuite grin )

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je peux t'aider flint si tu veux
Envoi moi un Pm en cas de besoin.

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bon, de retour et le chantier est toujours là ? héhé.. j'appelle manpower la prochaine fois wink

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désolé, pas eu le temps de m'occuper de la diplomatie en même temps que de jouer la save qui a circulé très vite. sad

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suggestion de mail à Sumer
Dear ???
We recently have discoverd masonery, a secret you seem never to have heared about.
We have tried to trade it with Byzantines, but they actually do not give enough.
We know you have Warrior Code and The wheel; would you mind this trade: Masonery <-->Warrior Code & The Wheel

Nota: je ne sais plus où j'ai entendu qu'ils recherchaient le mysticisme; on peut le leur demander, mais je pense qu'ils feraient plutôt le trade mysticisme<-->maçonnerie avec les mercs
Nota (bis): je n'ai pas fait le calcul des coûts de tech pour savoir si l'échange est équilibré...

Edit: erreur dans le nom de tech: c'est la roue et non horseback riding... corrigé

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GD :
suggestion de mail à Sumer
Dear ???
We recently have discoverd masonery, a secret you seem never to have heared about.
We have tried to trade it with Byzantines, but they actually do not give enough.
We know you have Warrior Code and Horseback riding; would you mind this trade:
Masonery <-->Warrior Code & Horseback Riding
blablabla


à moins que je sois dans le champ, ils ne peuvent pas nous donner horseback riding, on n'a ni la roue ni le Warrior code.