mslug3.zip
256-m1.bin
256-ph1.rom
256-ph2.rom
256-v1.bin
256-v2.bin
256-v3.bin
256-v4.bin
ms3-s1.rom
ms3n_c1.rom
ms3n_c2.rom
ms3n_c3.rom
ms3n_c4.rom
ms3n_c5.rom
ms3n_c6.rom
ms3n_c7.rom
ms3n_c8.rom
voila et pour les autres j'ai utilisé que des version utilisés par une autre personne du forum avec qui apriori ça fonctionne donc jvois vraiment pas.
Je sais que j'ai deux version de mslug3, une qui plante et une autre qui fonctionne. Faut que je regarde tout ca.
Pour les deux autres, t'as bien regenéré un gfx?
Ouai Ouai en voyant que ça amrchais pas j'ai virer tout gngeo et tout le fichier j'ai tout remis et la mise appars le ms1 rien ne marche
bizarre... T'as le moyen de ragarder les .gfx avec un editeur hexa? (si il n'y a que des zero, c'est mauvais).
bah si tu me donne un nom d'éditeur jpeux essayer de trouver en version démo ou freeware si c'est pas trop gros
Alors pour Mslug2 Mslug5 pareil que des zéros
Je vais tenter ça je vais recommencer mais j'y crois pas trop. Enfin jcomprend comment ça peut marcher chez lui et ne pas marcher chez moi
Le problème avec les fichiers sprites "dummy", c'est que si on regenere le .gfx, ca crame tout. c'est pour ca que je prefere garder mes roms intact.
Pas moyen de checker au moment de la génération si le fichier est dummy ou pas ?

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Forum LittéraireLa fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.
Vas falloir que j'y songe effectivement. ca doit être facilement faisable.
C'est bizarre doit y avoir un truc que je fais pas bien vu qu'on dirait que jsuis le seul à avoir ce probleme
Metal slug 5 me fait le meme coup de metal slug 3 maintenant il démarre et me renvois a l'émulateur. MS4 et MSX aussi apres le nouveau dumpgfx. J'ai tenter de refaire les manips. J'ai été impréssionner par la vitesse a laquelel ça été fait mais bon rien ne marche ils reviennent tous au menu de selection.
Demain je vais tenter une recompression des zip je me demande si c'est pas la facon dont ça été compréssé, c'est a dire au maximum, qui fait que l'archive est plsu difficile a lire par le programme
Yod4z Le 29/06/2006 à 10:29 chez moi en version 0.6.12 (pas la toute derniere) avec mes roms datant d'un moment et sans regenerer les gfx j'ai Metal Slug X et Metal Slug qui fonctionnent tres bien. Question: quel sont les fichier de bios que tu as dans ton répertoire roms?
comme fichier bios
000-lo.lo
asia-s3.rom
sfix.sfx
sm1.sm1
sp-e.sp1
sp-j2.rom
sp-s2.sp1
sp-s.sp1
usa_2slt.bin
vs-bios.rom
aes-bios.bin
neodebug.rom
neo-epo.bin
neo-po.bin
sp1.japan.1024
sp-j3.sp1
uni-bios.10
uni-bios.11
uni-bios.12
uni-bios.13
uni-bios.20
uni-bios.rom
Et j'ai testé sur la toute nouvelle et sur celle d'avant
enfin jpense pas que le probleme vienne de la.
Quelqu'un pourrait me dire la taille de leur rom de métal slug, ça me donnerait deja une indication sur lesquelles prendre.
ok je veux bien si chez toi ça amrche y a pas de raison que ça marche pas chez moi
Bah vérifie quand meme que les roms fonctionnent. Apres je vérifirai mes librairie on sait jamais peut etre que ça vietn de la mais ça me parait étrange
Bon bah ça marche maintenant
pepone je voudrer savoir vu que maintenant on peut utiliser les 64 mo de ram, sera t il possible plus tard de lancer une rom sans creer de gfx.
Techniquement, 5meg sont utilisé par la SDL, donc ya peutêtre moyen de recupérer une dizaine de meg, mais la memoire sera du coup fragmenté. Faut que je test different truc pour voir... maintenant un jeux comme garou aurras toujours besoin d'un dump.
Yod7z je suis interessait par ton pack que ta mis sur ton serv, si tu pouvait me donnez le lioen sa serai cool merci