pis de toute facon, le prog ne plante pas sauf si on a le malheur de cliquer sur la crox de la fenetre CMU, si on recouvre la fenetre CMU elle n'affiche plus le contenu, c'est tout

nEUrOne a écrit :
Pim89> je viens seulment de remarquer tes dialogues mais ca ressemble enormement a ceux que j'ai fait (enfin, les simples) tu pourrais me dire comment tu les declares ? comment tu les activent ? (c pour comparer)
nEUrOne a écrit :
Kevin> moué ...![]()
Pim89> pkoi faire ralentir, met plein d'animations
Pim89 a écrit :![]()
J'adapte mon début de jeu et je dis si y'a des défauts et de combien j'ai du ralentir le cycle général en plus pour que ça reste jouable.
Kevin Kofler a écrit :
Tu devrais utiliser BitmapPut pour afficher tes sprites, avec ça, pas besoin de ralentir.