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Posté le 14/03/2016 à 21:32 Edité par odie_one le 22/04/2016 à 09:45 Membre depuis le 15/05/2002, 48921 messages
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Résultats AC 2016 / AC 2016 results

Classement* | Codeur(s) | Plateforme | Titre
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Podium :
1 | Fab & Steph | Mega Drive | Pacques Man topics/185934-megadrive-paques-man-homebrew#post-1
2 | Godzil [ WonderSwan | [A COMPLETER]
3 | Matmook | Lynx | pas de titre topics/172-185930-ac2016-ma-petite-contribution

Hors podium :
| Fadest | Lynx | Atari G&W collection topics/172-185920-pendant-ce-temps-la-dans-un-monde-parallele#post-1
| n_Arno | Super NES | pas de titre
| Papy CPC | CPC | [Crazy Rabbit
| vince| Lynx |[A COMPLETER] topics/185943-ac2016-le-projet-qui-na-pas-dautre-nom-que-ac2016-d#post-1
| Yoshi_noir | PSP | Cogeep topics/185704-ac-2016-speed-coding/3#post-74

Hors concours :
| Cr30s | Mega Drive | Danse Lapinou, Danse ! topics/185925-mega-drive-danse-lapinou-danse#post-1
| Bjorn | NES |g_w topics/185926-nes-gw


*n'indique le classement que pour le podium

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AC2016 speed-coding contest
If you're a coder, graphic artist or music composer on 80-90s computers or consoles (8-, 16- or 32-bit), as a member of a crew or just for the challenge of creating a game on a given theme during one-and-a-half intense days, you'll probably be interested in this.

The AC 2016 event is taking place on april 16th and 17th 2016 Congis in France (77440).

For those who are not already familiar with it, the AC is a convention dedicated to gaming on 8/16/32-bit computers, and will take place in France at Congis (near Paris). Events will include software and hardware projects presentations, a gaming tournament, free play and exhibition of all machines from iconic brands. Since 6 year now, the AC includes a game-creation speed-coding contest. The previous edition gave birth to ambitious projects. This should be no exception to that rule. [url= xxx ]See the results of last year.[/url]

So are you up to the challenge?

The last previous editions have enabled the achievement of ambitious projects.

Here are instructions for this year:
The theme of the RGC asso for 2016 is to be related to the party about the month of the event.
The AC 2016 takes place in April, you will agree that the idea of eggs, chocolates, rabbits or even bells can be highlighted in a simple gameplay (but you are free to find other ideas for the month April).

This year, this constraint: Game & Watch gameplay


As it is tradition now, one final restriction will be given on the spot on the day of the AC 2016 (16th april 2016).





AC speed-coding specific restrictions:
- We give your imagination carte blanche. We leave you this year free rein to your imagination for the style of game or concept. The only constraint is that it must have the theme or environment "Game&Watch gameplay".
- Tip anyway, you do not close too many "doors" to have any chance (or easy) to include the constraint surprise.



To conclude, here are the speed-coding contest rules:
• This coding contest's aim is to create a game on your preferred platform, on a given theme.
• The contest will last from 9 AM on Saturday to 3 PM on Sunday.
• There are no technical restrictions, your game can be as small as 4 KB or as large as 16 MB (or more), on whichever platform you like. No categories: all entries will be competing against each other.
• We may ask the author(s) to show and present their entry on stage using the video projector.
• All game elements - code, graphics, sound and music, etc. - must have been created either by the contestant(s), or under a license that allows them to be used legally (public domain, Creative Commons, etc.)
• After the end of the contest, all productions may be featured and redistributed on several media, such as a commemorative video DVD, websites like scene.org and pouet.net, etc.
• Only a single entry per crew (or person) will be accepted.• The game must be new, i.e. not released before the contest.


Good luck!


For any questions, don't hesitate to contact on this forum or by email email_asso_rgc.gif


Si vous êtes codeur, graphiste, musicien, que ce soit sur des micro-ordinateurs ou des consoles des années 80-90 (8, 16 et 32 bits), au sein d'un groupe ou pour simplement vous lancer dans un défi, alors le challenge de la Speed Coding de l’AC (réaliser un jeu avec des directives fixées le temps d’une journée et demi de folie) ne peut que vous intéresser !


L'AC 2016 se déroulera les 16 et 17 avril 2016 à Congis (77440).

Pour ce qui est de l’AC, il s'agit d'une convention liée aux ordinateurs ludiques et grand public de la génération 8-16-32 bits qui se déroule à l'est de l’Île-de-France, à Congis (77440) non loin de Meaux. Elle a pour but de rassembler des utilisateurs éclairés comme des amateurs passionnés. Vous pourrez y voir des présentations de projets software/hardware ainsi que des expos, participer au tournoi Gaming ou à la Speed Coding, jouer en freeplay, le tout, sur les machines emblématiques des générations précédentes. Chacun est libre de ramener son matériel et pour cela, l'électricité et les tables sont mises à disposition sur place.

Depuis 2009, la convention accueille le concours Speed-coding et vous pouvez voir ici les résultat de l'AC 2015.
Bien sur, de jolis lots sont prévus pour les gagnants (les trois premiers), n’hésitez pas à vous surpasser !



SPEED CODING 2016 :


Voici les instructions de cette année :
Le thème de l'asso RGC concernant l'année 2016 est d'être en rapport avec la fête où tombe le mois de la convention.
L'AC 2016 se déroulant en avril, vous en conviendrez que l'idée des œufs, chocolats, des lapins ou encore des cloches peuvent être mis en valeur dans un gameplay simple (mais libre à vous de trouver d'autres idées concernant le mois d'avril).

Cette année, voici la contrainte : À la manière d'un Game & Watch.


Comme à chaque fois un dernier élément imposé ne sera dévoilé qu'au début de la compétition (le samedi 16 avril 2016).

En effet la Speed coding de l'AC a pour volonté que les réalisations se fassent sur place pendant la convention. Certaines directives imposées sont données en avance afin que les participants puissent se préparer un minimum (bibliothèques d'images, de sprites, de sons, et aussi réfléchir à quelques idées..) afin de gagner du temps lors du déroulement du concours. Nous vous conseillons donc ne pas trop avancer votre projet à l'avance car la contrainte donnée sur place pourrait vous faire tout recommencer !

Si vous avez la moindre question, n'hésitez pas à contacter Jeffrey directement par MP (sur le forum Yaronet) ou par le biais de l'association RGC qui fera suivre.


Règlement de la speed-coding :

- Le principe de cette coding est la création d'un jeu sur la plateforme de votre choix avec des directives imposées.
- Vous avez une journée et demie (samedi 9h jusqu'à dimanche 15h) avant de présenter votre travail.
- Aucune restriction technique n'est donnée si ce n'est que le jeu doit être dans l'esprit rétro (16 bits max), il est possible de faire un jeu en 4Ko ou en 16Mo voir plus (sans limite). Le tout, sur la machine de votre choix (console ou ordinateur). Il n'y aura qu'un seul podium.
- La diffusion de votre travail sur vidéoprojecteur, ainsi que sa présentation sur l'estrade pourra vous être demandé.
- Tous les éléments du jeu - le code, les graphismes, les sons, etc. - doivent avoir été créés par le(s) participant(s) de l'équipe ou être sous une licence permettant la réutilisation légalement (domaine public, Creative Commons...).
- Toutes les productions pourront être diffusées sur différents médiums après l'AC via un DVD Vidéo de rétrospective de la party, via scene.org et pouet.net, etc.
- Une seule production par personne ou par groupe doit être présentée. - Toute production doit être présentée pour la première fois, on ne réutilise pas le même programme que lors d'une précédente convention.



Le Jury sera composé de six personnes et inclura au moins deux membres de l'association RGC. Le restant sera choisi parmi les participants sur place (non inscrits au concours) en fonction de leurs appartenances et approches diverses (en ce qui concerne la passion du retro-coding, de la retro-informatique, du retro-gaming et des diverses communautés liées). Les six membres du jury devront avoir la possibilité de voir, d’essayer les œuvres proposées et de poser des questions à leur(s) créateur(s).
Viendra ensuite une délibération à huis clos où au final chacun des membres du jury établira un classement propre des œuvres (de celui qu'il préfère à celui qu'il aime le moins) l'ensemble des classements sera mis dans un tableau et les points de chacun seront additionnés pour établir un classement général avec un top trois pour le podium et la remise des prix.


Sachez tout de même qu'au delà des contraintes données, ce qui est attendu au final est plus un jeu qu’une démo technique et que l’œuvre sera jugée sur son ensemble. Voici un exemple des critères qui peuvent être pris en compte (non exhaustifs et non dans l’ordre d'importance) : L'idée / le concept du jeu (si il est original ou non), la jouabilité, les prouesses techniques, le taux de finalisation (une œuvre terminée sera un plus indéniable, mais si ce n'est pas le cas le coté "prometteur" du jeu pourra influer), la qualité de réalisation, le plaisir d'utilisation ...


Plus qu’un concours et au delà des lots que vous pourrez gagner avec vos réalisations, cette coding a toujours eu la vocation d’être un "tremplin" et si vous le souhaitez (aucune obligation cependant) l'asso RGC pourra ensuite vous accompagner pour finaliser votre œuvre si besoin et même à l’éditer au final (selon ses possibilités et vos conditions).



Petit rappel des directives :
- Nous laissons libre cours à votre imagination pour le style du jeu ou son concept. Une des contraintes de cette année étant que le jeu doit avoir un concept à la manière d'un Game&Watch. Une autre contrainte « surprise » vous sera dévoilée sur place au début de l’épreuve (laissez vous donc toutes possibilités, ou facilités, d’inclure dans votre œuvre cette directive de dernière minute)


Toute l’équipe de l’association RGC vous souhaite bonne chance et à bientôt !




Pour poser vos questions, le forum (ici) ou email_asso_rgc.gif
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Pour mieux me connaître : topics/172-70340-odieone
Ma collection de Jeux Vidéo : topics/27811-mon-antre-cest-un-peu-le-bordel
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Posté le 15/03/2016 à 00:27 Membre depuis le 30/06/2001, 68834 messages
• Godzil a lancé sa prod d'écran LCD
avatar Proud to be CAKE©®™
The cake is a lie! - Love your weighted companion cube

->986-Studio's Wonder Project!<-
yN a cassé ma signature :o
3
Posté le 15/03/2016 à 01:32 Membre depuis le 29/10/2003, 25294 messages
odie_one (./1) :
Cette année, voici la contrainte : À la manière d'un Game & Watch.
Gnnnnnnnnjjjjkkkkjkjjkjkjjlll
4
Posté le 15/03/2016 à 01:48 Membre depuis le 30/06/2001, 68834 messages
Ca aide beaucoup sur le coté son:

Bip-biiiiip bip bip
avatar Proud to be CAKE©®™
The cake is a lie! - Love your weighted companion cube

->986-Studio's Wonder Project!<-
yN a cassé ma signature :o
5
Posté le 15/03/2016 à 07:11 Membre depuis le 11/11/2001, 115009 messages
Yoshi Noir (./3) :
odie_one (./1) :
Cette année, voici la contrainte : À la manière d'un Game & Watch.
Gnnnnnnnnjjjjkkkkjkjjkjkjjlll
je pensai que tu serais plus gêné par la limitation à 16 bits...
avatar Webmaster du site Ti-FRv3 (et aussi de DevLynx)
Si moins de monde enculait le système, alors celui ci aurait plus de mal à nous sortir de si grosses merdes !
"L'erreur humaine est humaine"©Nil (2006) // topics/6238-moved-jamais-jaurais-pense-faire-ca
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Posté le 16/03/2016 à 22:02 Membre depuis le 15/05/2002, 7480 messages
À la manière d'un Game & Watch.

Pas besoin d'avoir de sprites animés ... Ni de mouvements fluides...
Atari Jaguar :
http://perso.orange.fr/jaguar-64bit/

! Jagware !
7
Posté le 17/03/2016 à 00:02 Membre depuis le 11/11/2001, 115009 messages
fredifredo (./6) :
À la manière d'un Game & Watch.

Pas besoin d'avoir de sprites animés ... Ni de mouvements fluides...
Ni de couleurs !
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Si moins de monde enculait le système, alors celui ci aurait plus de mal à nous sortir de si grosses merdes !
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Posté le 17/03/2016 à 09:47 Membre depuis le 11/11/2001, 115009 messages
Question aux organisateurs : niveau "infrastructure" y'aurait moyen d'avoir de l'éclairage si on décide de faire nuit blanche pour pouvoir continuer à bosser quand la lumière de la salle sera éteinte ?
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Si moins de monde enculait le système, alors celui ci aurait plus de mal à nous sortir de si grosses merdes !
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Posté le 17/03/2016 à 10:54 Membre depuis le 15/05/2002, 48921 messages
Pas de soucis pour la lumière wink
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Posté le 06/04/2016 à 07:46 Membre depuis le 11/11/2001, 115009 messages
On n'est que 4 cette année ? (et encore, fredifredo je suis pas sûr s'il participe ou pas) :/
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Si moins de monde enculait le système, alors celui ci aurait plus de mal à nous sortir de si grosses merdes !
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Posté le 06/04/2016 à 09:53 Membre depuis le 15/05/2002, 48921 messages
Il y a 6 personnes inscrites.

Yoshi Noir
n_Arno
Godzil
vince
Papy cpc
Matmook
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Posté le 06/04/2016 à 09:58 Membre depuis le 11/11/2001, 115009 messages
Donc fredifredo ne participe pas...

Pour ma part, ça sera sur Lynx (qui en doutait ?)
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Si moins de monde enculait le système, alors celui ci aurait plus de mal à nous sortir de si grosses merdes !
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Posté le 06/04/2016 à 10:41 Membre depuis le 15/05/2002, 48921 messages
Lynx 1 ou 2 ? grin
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Posté le 06/04/2016 à 10:46 Membre depuis le 11/11/2001, 115009 messages
odie_one (./13) :
Lynx 1 ou 2 ? grin
2, évidement (et ça devrait pouvoir tourner sur la 1 aussi ^^)

Sinon, j'imagine que Papy CPC va développer sur Atari XL ?
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Si moins de monde enculait le système, alors celui ci aurait plus de mal à nous sortir de si grosses merdes !
"L'erreur humaine est humaine"©Nil (2006) // topics/6238-moved-jamais-jaurais-pense-faire-ca
15
Posté le 06/04/2016 à 11:24 Membre depuis le 11/12/2006, 978 messages
Perso j'hésite entre jag et lynx ... mais vu le bordel dans mon bureau, la lynx sera peut-etre plus simple à choper ... smile
avatar Matmook -- http://blog.barreteau.org
Twitter : @matmookJagware
16
Posté le 06/04/2016 à 11:49 Membre depuis le 08/04/2013, 33 messages
vince (./14) :
odie_one (./13) :
Lynx 1 ou 2 ? grin
2, évidement (et ça devrait pouvoir tourner sur la 1 aussi ^^)
Sinon, j'imagine que Papy CPC va développer sur Atari XL ?

Gagné smile
17
Posté le 06/04/2016 à 11:52 Membre depuis le 11/11/2001, 115009 messages
matmook (./15) :
Perso j'hésite entre jag et lynx ... mais vu le bordel dans mon bureau, la lynx sera peut-etre plus simple à choper ... smile
De toutes manières la jag est hors concours cette année...
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Si moins de monde enculait le système, alors celui ci aurait plus de mal à nous sortir de si grosses merdes !
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Posté le 06/04/2016 à 12:00 Membre depuis le 25/09/2004, 19026 messages
vince (./17) :
De toutes manières la jag est hors concours cette année...

Pourquoi ? confus
avatar @originalfei
In pixels we trust.
ORE WO DARE DA TO OMOTTE YAGARU !
19
Posté le 06/04/2016 à 13:50 Membre depuis le 09/04/2014, 198 messages
Fei (./18) :
vince (./17) :
De toutes manières la jag est hors concours cette année...

Pourquoi ? confus
Je pense que vince fait référence à la limitation 16bits (./5)

Mais bon, c'est plus une préférence qu'une limitation de mon point de vue wink
avatar nope
20
Posté le 06/04/2016 à 13:52 Membre depuis le 26/03/2003, 6780 messages
J'y vois plutôt une référence dans l'esprit
Un jeu Dreamcast à l'esprit retro 16 bits rentre dans le moule.
avatar
21
Posté le 06/04/2016 à 13:56 Membre depuis le 26/01/2003, 35748 messages
C'est tout à fait ça
avatar la passion du jeux vidéo retro et alternatif, du retrogaming, , des pratiques retro videoludique etc...
22
Posté le 06/04/2016 à 14:04 Membre depuis le 26/03/2003, 6780 messages
De toutes façons : "A la manière d'un Game & Watch"...
Ca ferait un FPS 3D super texturé sur PC de la mort assez bizarre (au moins, pas besoin d'optimiser)
avatar
23
Posté le 06/04/2016 à 14:10 Membre depuis le 15/05/2005, 458 messages
Remarque tu ferait un truc en relief, un peu comme ce que sont les voxels par rapport pixels, ça cartonnerait certainement sur les Internets.
(mais je m'égare)
avatar
24
Posté le 06/04/2016 à 18:39 Membre depuis le 11/11/2001, 115009 messages
Cr30s (./19) :
Fei (./18) :
vince (./17) :
De toutes manières la jag est hors concours cette année...

Pourquoi ? confus
Je pense que vince fait référence à la limitation 16bits (./5)
C'était bien à ça que je pensais, mais (attention) d'un autre coté (attention, pas tapper), la jaguar (nan, j'ai dit pas tapper !) avec son 68k c'est tout juste (arrêtez, arrêtez), un 16 bits dans un sens (je vais le dire à ma maman...)
avatar Webmaster du site Ti-FRv3 (et aussi de DevLynx)
Si moins de monde enculait le système, alors celui ci aurait plus de mal à nous sortir de si grosses merdes !
"L'erreur humaine est humaine"©Nil (2006) // topics/6238-moved-jamais-jaurais-pense-faire-ca
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Posté le 06/04/2016 à 18:45 Membre depuis le 27/04/2006, 56715 messages
Enraged,%20Black%20Leopard.jpg
avatarZeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo
26
Posté le 06/04/2016 à 22:42 Membre depuis le 15/05/2002, 48921 messages
Panthère ?


Ca, ça a plus de gueule ! grin
566da8f0c8fe6aaf7a11679f16136e6b_large.jpeg
Bébé jaguar
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Pour mieux me connaître : topics/172-70340-odieone
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27
Posté le 06/04/2016 à 22:45 Membre depuis le 27/04/2006, 56715 messages
Les jaguars font partie de la famille des panthères smile
avatarZeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo
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Posté le 07/04/2016 à 00:18 Membre depuis le 25/09/2004, 19026 messages
vince (./24) :
Cr30s (./19) :
Fei (./18) :
vince (./17) :
De toutes manières la jag est hors concours cette année...

Pourquoi ? confus
Je pense que vince fait référence à la limitation 16bits (./5)
C'était bien à ça que je pensais, mais (attention) d'un autre coté (attention, pas tapper), la jaguar (nan, j'ai dit pas tapper !) avec son 68k c'est tout juste (arrêtez, arrêtez), un 16 bits dans un sens (je vais le dire à ma maman...)

Ok, mais du coup j'ai l'impression que tu prends cette note comme la contrainte de cette année, mais ce sont les préconisations habituelles.
Je te laisse regarder sur le topic de 2014, c'est le même texte wink
topics/162848-ac-2014-speed-coding

Tu avais déjà fait la remarque post ./5 et je trouvais ça déjà bizarre car ça fait partie des règles chaque année tongue
C'est plus une préconisation esthétique pour rester dans le retro qu'autre chose, et ça ne concerne pas la machine choisie pour la création du jeu.
avatar @originalfei
In pixels we trust.
ORE WO DARE DA TO OMOTTE YAGARU !
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Posté le 10/04/2016 à 15:21 Membre depuis le 11/11/2001, 115009 messages
Question, vous auriez pas les deux parties de : http://www.mirari.fr/kCyC.jpg en mode 16 couleurs et en résolution 160x102 à tout hasard ?
avatar Webmaster du site Ti-FRv3 (et aussi de DevLynx)
Si moins de monde enculait le système, alors celui ci aurait plus de mal à nous sortir de si grosses merdes !
"L'erreur humaine est humaine"©Nil (2006) // topics/6238-moved-jamais-jaurais-pense-faire-ca
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Posté le 10/04/2016 à 15:43 Membre depuis le 11/11/2001, 115009 messages
vince (./29) :
Question, vous auriez pas les deux parties de : http://www.mirari.fr/kCyC.jpg en mode 16 couleurs et en résolution 160x102 à tout hasard ?
(après, je pense que si vous les proposez dans d'autres résolution "classiques" vous trouverez des amateurs aussi ^^)
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