330

enfin en l'occurrence will/shall n'est pas utilisé pour dire que je vais faire/devrais faire qqch, mais plutôt que je ne pourrai pas être contrait de faire qqch. "I will not be held liable", c'est "je ne serai pas tenu pour responsable, je ferai tout pour ne pas l'être", mais ça veut un peu rien dire puisque c'est pas à moi de décider si je serai responsable ou pas... "I shall not be held liable", c'est "en aucune manière quiconque ne pourrait me tenir pour responsable", ça dit que *mécaniquement* je n'aurai pas la moindre responsabilité parce que le droit me protège de ces responsabilités (ou du moins c'est ce qu'on veut faire croire aux gens hehe)


enfin j'en sais rien, c'est comme ça que je vois la différence, mais je me trompe p-ê happy

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331

shall est le futur de should ? Donc logiquement, c'est plutôt un conseil.
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de choses, jusqu'à ce qu'il connaisse absolument tout à propos de rien.

332

"you shall not pass!" ©, voyons, enfin ^^

(</HS>, au passage ?)
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333

./332 > soit on pense pas au même ©, soit c'est « none shall pass » ? (le Chevalier noir dans sacré graal oui)
./331 > non c'est should qui est le passé de shall grin. Mais c'est un passé qui a un peu une nuance de conditionnel plutôt que vraiment de passé (autrement dit ça atténue le sens), ie : you should -> vous devriez, you shall -> vous devez
Donc should c'est un conseil, oui, mais shall plutôt un ordre, il me semble happy
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334

Sally :
./332 > soit on pense pas au même ©, soit c'est « none shall pass » ? (le Chevalier noir dans sacré graal oui.gif )

ouitop

sinon "shall" c'est plus classe je trouve gni

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335

Ah oui tiens ça me rappelle que je voulais poster un post que j'ai apparemment oublié cheeky

./330 > en fait le truc c'est qu'avec "shall" tu penses que ça va davantage impressionner les gens et donc qu'ils oseront moins te poursuivre en dépit de tes déclarations comme quoi tu n'es pas responsable ? ^^ (ou dit autrement, l'idée c'est que dans "will" il y a une volonté, contre laquelle on peut aller, alors que quand tu dis "shall" c'est que c'est comme ça et stou ©, et donc les gens n'oseront pas contester cheeky)
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336

oui, en quelque sorte ^^

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337

Sally :
./332 > soit on pense pas au même ©

On ne pensait pas au même ^^ (1er film du seigneur des anneaux, sauf si je me trompe, mais après une petite vérif sur google ça a l'air d'être ça ^^)
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338

Je confirme wink
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339

Pen^2, tu penses que l'editeur pourra commencer à etre utilisable dans combien de temps smile ?
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340

Petite news :

J'ai fini le developpement du jeu smile

Il me reste a faire les circuits donc je commence a en faire des simple avec mon editeur oncalc, et j'attend de pouvoir utiliser l'editeur de Pen^2 smile
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341

Bon, il te reste 3 jours là grin

342

A part ça, on ne te met pas la pression.

343

344

tu comptes faire quoi comme format d'export ? (100% xml ça powaterait ^^)

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345

Le format des fichiers coté PC seront du XML (par contre qu'appelles tu du 100% XML ?) et on pourra exporter au format oth de TI directement (faut que juste que je convertisse ttbin2oth en DLL pour l'utiliser depuis VB)

346

LionelA :
Pen^2, tu penses que l'editeur pourra commencer à etre utilisable dans combien de temps smile ?

j'aurrais bien dit lundi prochain, mais apparamment ça sera trop tard :/
Le truc c'est que j'ai pas mal de taf cette semaine. (à moins que qq veuille le faire à ma place devil (c'est de la recherche))

347

bah juste tout en xml, pas un fichier binaire en plus pour les tiles ou un truc du genre smile

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348

je peux (c'est ce que je fais pour un autre éditeur similaire que je suis aussi en train de faire), mais dans le cas présent il semble que LionelA n'ait pas besoin de toucher aux tiles). Menfin si ça vous arrange je peux convertir les tiles en XML, pas de pb.

(pour info l'autre editeur que j'étais en train de faire avant d'arreter pour faire celui de LionelA permet également de créer les tiles)

349

ben perso le format actuel des tiles de lionela ne me convient pas, donc si c'est facile pour toi de rajouter les tiles au truc xml, ça pourrait servir, oui smile

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350

oki.

pour les tiles au format XML je l'ai déjà fait et ça donne un truc du genre (de memoire) :

<tiles>
  <tile num="001">
     <scanline num="01">WWWWLLLLDDDDDBBB</scanline>
     <scanline num="02">WWWWLLLLDDDDDBBB</scanline>
     ..
     <scanline num="16">WWWWLLLLDDDDDBBB</scanline>
  </tile>
</tiles>

<map>
...
</map>



(avec W=white, L=light gray, etc.)

351

Allez, encore 2 jours fouet
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352

grin

353

juste une remarque en passant, le xml est ordonné, donc y'a a priori pas besoin des "num"

354

je m'étais posé la question, et n'ayant pas de réponse, dans le doute, j'avais mis le numéro (et puis de toutes façons ça a quand même le mérite d'être plus lisible)

355

plus lisible je sais pas, en tout cas c'est redondant.
par contre pour le num du tile, ca à l'air d'être plus un id, donc à laisser (enfin je sais pas non plus ce que tu en fais...)

356

Je voulais dire plus lisible si on veut editer à la main (pas obligé de compter)

357

moi mon format de tiles me convient parfaitement tongue

et sinon l'editeur à l'air vraiment bien !
lundi prochain je l'utiliserais car je n'aurais certainement pas le temps de faire 22 circuits en 1 semaine et donc la release du jeu attendra un peu smile
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358

mouais, enfin compter jusqu'à 16, c'est pas la mort.
j'ai fais cette remarque parce que si tu prends ce format, il parait intuitif (après il est vrai que tu spécifies comme tu veux) que ce bout de xml soit valide :
<tiles>
  <tile num="001">
     <scanline num="01">WWWWLLLLDDDDDBBB</scanline>
     <scanline num="04">WWWWLLLLDDDDDBBB</scanline>
     <scanline num="02">WWWWLLLLDDDDDBBB</scanline>
     <scanline num="05">WWWWLLLLDDDDDBBB</scanline>
     <scanline num="03">WWWWLLLLDDDDDBBB</scanline>
     ..
     <scanline num="16">WWWWLLLLDDDDDBBB</scanline>
  </tile>
</tiles>

359

LionelA :
moi mon format de tiles me convient parfaitement tongue

^^ (ça vaut mieux en meme temps)

et sinon l'editeur à l'air vraiment bien !

merci smile
(Il faut dire que VB simplifie bien la tâche pour faire les UI.)

lundi prochain je l'utiliserais car je n'aurais certainement pas le temps de faire 22 circuits en 1 semaine et donc la release du jeu attendra un peu smile

ok (dsl pour le délai mais j'ai pas la choix)

360

hibou :
mouais, enfin compter jusqu'à 16, c'est pas la mort.
j'ai fais cette remarque parce que si tu prends ce format, il parait intuitif (après il est vrai que tu spécifies comme tu veux) que ce bout de xml soit valide :
<tiles>
  <tile num="001">
     <scanline num="01">WWWWLLLLDDDDDBBB</scanline>
     <scanline num="04">WWWWLLLLDDDDDBBB</scanline>
     <scanline num="02">WWWWLLLLDDDDDBBB</scanline>
     <scanline num="05">WWWWLLLLDDDDDBBB</scanline>
     <scanline num="03">WWWWLLLLDDDDDBBB</scanline>
     ..
     <scanline num="16">WWWWLLLLDDDDDBBB</scanline>
  </tile>
</tiles>


bon, c'est vendu, je virerai les numéros ^^