Posté le 19/12/2008 à 15:26 Membre depuis le 30/06/2001, 71367 messages
#@$!!?$#§§§!!??$#** d'allegro qui est complètement borken sur Mac OS X.... Impossible de générer une version Universal Binary qui marche neutral Vivement que je m'en débarrasse pour la version mac.... sick

Sinon j'ai MaJ le DMG (meme lien) avec cette fois executable/framework comme il faut :/ (forcement ça marchait tres bien sur ma machine de dev vu que la lib qu'il cherchait existait...)

et now switchage sous Windows avec esperance de faire une version dans pas trop longtemps...
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Posté le 19/12/2008 à 16:39 Membre depuis le 26/05/2006, 349 messages
Maintenant ça se lance et puis ça quitte aussitôt... Genre l'icône apparaît dans le dock puis disparaît en 1/2 secondes...
Posté le 20/12/2008 à 11:17 Membre depuis le 30/06/2001, 71367 messages
Double clic sur un .nes tu verras hehe
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Posté le 20/12/2008 à 21:23 Membre depuis le 26/05/2006, 349 messages
lol ok... Ça fonctionne maintenant tongue
Posté le 03/01/2011 à 16:28 Membre depuis le 30/06/2001, 71367 messages
!up

Hum on trouve des choses surprenantes via Google des fois :


http://www.boomerangbooks.com.au/TI-NESulator/Lambert-M-Surhone/book_9786131469947.htm


Description
High Quality Content by WIKIPEDIA articles! TI-NESulator is an Nintendo Entertainment System emulator which goal is to run on TI-68k calculators. It also supports Linux, Mac OS X and Microsoft Windows. The Nintendo Entertainment System (abbreviated to NES or Nintendo) is an 8-bit video game console that was released by Nintendo in North America, Europe and Australia in 1985. In most of Asia, including Japan (where it was first launched in 1983), China, Vietnam, Singapore and Hong Kong.

ISBN: 9786131469947
Classification: Computing: general
Format: Paperback (152mm x 229mm x 8mm)
Pages: 144
Publish Date: 6-Nov-2010
Country of Publication: Mauritius
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Posté le 03/01/2011 à 17:34 Membre depuis le 11/06/2001, 19563 messages
#Gne# ??????????????????
Posté le 03/01/2011 à 18:49 Membre depuis le 30/06/2001, 71367 messages
Un nouveau commit sur le sourcetree de tines!

YaY


Still Alive!!!!
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Posté le 02/02/2015 à 08:39 Membre depuis le 30/06/2001, 71367 messages
Vous y croyez ? j'ai retrouvé les sources de la version 68k de tines.. ca vous dit ? grin
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Posté le 02/02/2015 à 10:31 Membre depuis le 16/06/2001, 69763 messages
trilove
Posté le 02/02/2015 à 13:43 Membre depuis le 27/04/2006, 60448 messages
Une release, une release !
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« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo
Posté le 02/02/2015 à 13:43 Membre depuis le 10/06/2001, 45086 messages
pencil grin
Posté le 02/02/2015 à 14:04 Membre depuis le 30/06/2001, 71367 messages
Ok je release ca se soir, mais les source sont loin d'etre a jour ^^
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Posté le 02/02/2015 à 22:18 Membre depuis le 30/06/2001, 71367 messages
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Posté le 02/02/2015 à 22:35 Membre depuis le 27/04/2006, 60448 messages
top
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« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo
Posté le 02/02/2015 à 22:37 Membre depuis le 10/06/2001, 45086 messages
Merci, c'est téléchargé !
(Faudrait juste trouver la 89 maintenant grin)
Posté le 02/02/2015 à 22:40 Membre depuis le 30/06/2001, 71367 messages
(ho et il n'y a pas de jeu fourni aussi hein bien sur)
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Posté le 17/11/2016 à 09:46 Membre depuis le 30/06/2001, 71367 messages
Today is historical: https://github.com/Godzil/TI-NESulator

Welcome to the world of shitty code!
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Posté le 17/11/2016 à 10:20 Membre depuis le 16/06/2001, 69763 messages
c'est la non-release de gtools qui t'a rappelé ce projet? grin
Posté le 17/11/2016 à 10:20 Membre depuis le 18/06/2001, -26082 message
Mdr grin
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Posté le 17/11/2016 à 10:24 Membre depuis le 30/06/2001, 71367 messages
Non juste des bouts de bits qui pourrissent dans un coin de mon disque embarrassed
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Posté le 17/11/2016 à 11:17 Membre depuis le 16/06/2001, 69763 messages
y'a des bouts pas bos, ouvrir directement /dev/audio c'est vraiment restrictif, par exemple, et les commentaires de version "moar changes" c'est carrément tritop

Et j'aime aussi le : TileID = 0x0000 + (i << 4); tripo

Sinon chapo, https://github.com/Godzil/TI-NESulator/tree/master/src/os/ti68k le portage TI se fait uniquement avec un main vide et un HeapDeref de la VAT? tripo
blagapart, merci pour le partage smile
Posté le 17/11/2016 à 11:48 Membre depuis le 18/06/2001, -26082 message
#define DEBUG
#undef DEBUG
Je crois qu'à l'époque, tu faisais du code presque aussi amateur que moi aujourd'hui cheeky
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Posté le 17/11/2016 à 11:50 Membre depuis le 30/06/2001, 71367 messages
Le coup du /dev/audio n'est aps du code a moi, tines, dans les version qui font du son utilise allegro pour ca: https://github.com/Godzil/TI-NESulator/blob/master/src/apu/SndAlleg.c

La version: https://github.com/Godzil/TI-NESulator/blob/master/src/apu/SndUnixT.c
Est de marat fayzullin, version que j'avais utilise pour test au debut, et dont j'ai garde la logique et surtout l'API pour utiliser allegro parceque cette chose n'est pas portable.
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Posté le 17/11/2016 à 11:55 Membre depuis le 30/06/2001, 71367 messages
Folco: c'est juste qu'un des deux devrait être commenté, le undef est la parceque DEBUG peux etre defini dans les options de GCC et je ne veux pas que les logs aparaissent car memory.c est extremement verbeux.

#define DEBUG devrait être commenté dans ce cas, étonnant qu'il ne le soit pas
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Posté le 17/11/2016 à 14:02 Membre depuis le 18/06/2001, -26082 message
erf, t'es même allé chercher où j'ai trouvé ça hehe
Evidemment, j'ai vu un memory.?, j'ai pas pu m'empêcher d'aller y jeter un oeil cheeky
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Posté le 17/11/2016 à 14:36 Membre depuis le 30/06/2001, 71367 messages
Bah oui quand meem c'est la moindre des choses de repondre aux commentaires smile
Et merci d'ailleurs, c'est clairement un "bug"
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Posté le 17/11/2016 à 15:30 Membre depuis le 18/06/2001, -26082 message
chinois
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Posté le 29/12/2016 à 18:37 Membre depuis le 30/06/2001, 71367 messages
⭐️?christmas⭐️christmaschristmas Joyeux Noel! christmaschristmas⭐️christmas?⭐️

znOO NxxC Jtbr
Y7OU swoN ZGSl

Mise a jour de TI-NESulator en version 0.7 \o/


Cf: https://github.com/Godzil/TI-NESulator/tree/0.7

Nouveautée:
- Suppression d'allegro et utilisaiont de OpenGL / GLFW3 pour la partie graphique / entrée
- Correction dans la gestion des sprites, ce n'est toujours pas parfait, mais ca marche mieux et c'est plus proche du bousin reel

Todo:
- Forcer le ratio en 4/3 a la fenêtre
- Emuler la WonderSwan Color
- Reecrire le PPU pour qu'il soit correctement synchrone avec le CPU
- Idem pour le support des mappers, qu'il soit correctement synchrones et aussi sois correctement construits comme des plugins
- Refaire l'interface des plugins et porter le plugin "game-genie"
- Faire une veritable emulation du son

(en theorie avec la cible "UNIX" le code est compilable et devriat fonctionner sous Linux et Windows en plus de Mac OS X, merci a GLFW!)
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Posté le 29/12/2016 à 18:42 Membre depuis le 27/04/2006, 60448 messages
top

(pourquoi les screenshots sont-ils aussi sombres ?)
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« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo
Posté le 29/12/2016 à 19:30 Membre depuis le 30/06/2001, 71367 messages
Problème avec la palette il faut que je la régénère mais flemme
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Posté le 29/12/2016 à 19:37 Membre depuis le 18/06/2001, -26082 message
Joli ! smile
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