Hippopotame (./723) :
Finalement tous les soucis d'équilibrages viennent de stim. Stim est le sort le plus fort et il est acquis extrêmement tôt.
c'est bien connu. Un storm ou un fungal ne peuvent pas tuer 30 marines d'un coup non plus. Bref y'a quand même d'autres sorts très forts...Hippopotame (./729) :
Et je crois que tu n'as pas saisi le point.
Hippopotame (./729) :
unités au corps à corps, dont le rôle est celui de bouclier et de chair à canon.
Hippopotame (./729) :
peut être un appauvrissement stratégique du jeu.
very (./730) :
A partir du moment où un système est équilibré (pour l'instant supposons qu'il le soit à peu près), on peut prendre n'importe quel point clef de ce système et le propulser en "clef de voute" arbitrairement.
Les speedlings frappent (en ZvX), les chargezelots frappent, les zelotes frappent les Z au début. Par exemple en ZvT, à supposer qu'il y ait les compositions canoniques, si tu prends une fight sans que tes unités aux corps à corps (speeds banelings) fassent du dps ... bah t'as perdu !!En ZvP il y a pas mal de compos qui se basent sur beaucoup de speedlings : pareil que plus haut.
mais a-priori les contrastes enrichissent d'abord le jeu :
Pourquoi le Ht a un second sort si puissant, qui contre du T3 alors qu'il est là pour contrer du T1, mystère...
mais les vikings sont trop violents
Hippopotame (./731) :
On peut multiplier par deux ou trois les dégâts infligés par le canon yamato, ça aura peu d'impact sur l'équilibre.
En l'occurrence le point critique qui fait la charpente du jeu c'est le mécanisme du stim, qui est démesurément puissant.
. Les FF et des paramètres comme le speed des glings (/roachs) sont au moins aussi importants.Hippopotame (./731) :
C'est précisément le genre de diversité dans le mécanisme des unités qui pourrait rendrait la stratégie plus riche si elle était plus répandue.
Hippopotame (./731) :
en dernière analyse, à cause du stim
very (./732) :
Les FF et des paramètres comme le speed des glings (/roachs) sont au moins aussi importants.
mais en l'occurrence cette capacité-là réduit les possibilités du jeu.
une unité prévue pour contre les
les BC, l'unité tehc la plus avancé des terrans....
very (./733) :
stim n'est fort qu'avec beaucoup de médivacs, et les médivacs sont des unités T3 ruineuses en gaz qui n'ont qu'un rôle de support.
Hippopotame (./734) :
Un zergling sans speed est inutilisable (ou vaut X fois moins qu'un speedling). L'upgrade est absolument cruciale pour le joueur zerg.
Il n'en reste pas moins que boost métabolique n'est pas une upgrade qui structure la dynamique de l'équilibre aussi profondément que stim. Boost métabolique a ses contres qui sont force field chez les protoss et les supply mobiles chez les terran, la situation est stable et l'upgrade impacte peu après quelques minutes.
Hippopotame (./734) :
Les HT sont T3, de plus ils ne sont qu'une unité de soutien contre les cuirassés.
T'as vu le dernier pomf et thud Mana vs Satini ? A un moment Satini sort "en surprise" 6 cuirassés : bha avec sa petite masse de stalkers et de HT (bref une armée composée contre la biaball T) il en vient rapidement à bout avec une rentabilité extraordinaire... ça c'est dommage pour la richesse du jeu.Hippopotame (./734) :
Merci pour cette n-ième illustration que j'ajoute donc à la liste : stim démultiplie l'impact des médivacs et augmente de façon considérable leur rapport qualité-prix
, du T3 qui arrive très tard dans la gamevery (./735) :
Si tu change un peu la vitesse des slings ça changera tout l'équilibre du jeu.
A un moment Satini sort "en surprise" 6 cuirassés

il en vient rapidement à bout avec une rentabilité extraordinaire...
Je pense que pour revoir un peu de BC il faudrait le buff comme on a fait avec le thor : pas d'énergie mais un cooldown pour le yamato.
on ne peut pas jouer Air contre protoss
au fond stim c'est du T3
les games où je stim avant 10 minutes une expand et deux médivacs doivent être super rares...
Hippopotame (./736) :on ne peut pas jouer Air contre protossOui et alors?
Hippopotame (./736) :
Très bien ! Mettons donc l'armurerie comme prérequis pour stim et mesurons l'impact sur l'early game.
Hippopotame (./736) :il en vient rapidement à bout avec une rentabilité extraordinaire...Mais lol.

Et évidemment c'est le second engagement qui est crucial : il perd ses BC simplement parce que le toss n'a eu qu'à réagir...
Le nerf des ht est vraiment le bienvenue
En TvZ il y a en fait plus de liberté
Les protoss peuvent sérieusement utiliser toutes leur unités
Hippopotame (./738) :En TvZ il y a en fait plus de libertéDu côté terran seulement (comme dans tous les matchups)
Hippopotame (./738) :
Mais de toute façon on s'écarte du sujet là
Hippopotame (./738) :
Ah ! Alors c'est que tu n'as pas bien suivi le second engagement. Il se sert de ses BC comme tank pour absorber les dégâts et le mana de la ball protoss et permettre à ses maraux de faire un génocide. Évidemment que les BC sont perdus alors que les maraux sont intacts.
very (./739) :
c'est lui qui décide s'il
tu insinuais que le jeu trop stim-centré
Il a juste deux bases d'avance et plus de pop et il perd la game parcequ'il fait l'original avec ses BC
Hippopotame (./740) :
Bien sûr et je maintiens ; tes histoires de battlecruiser n'ont qu'une importance tout à fait superficielle sur la dynamique de l'équilibrage.
le T3 T n'est pas viable contre P
